AMD Radeon HD6800 श्रृंखला के वीडियो कार्ड का परीक्षण। एएमडी (एटीआई) राडेन ग्राफिक्स कार्ड परिवार संदर्भ जानकारी एएमडी राडेन 6800 कार्ड विनिर्देश

AMD Radeon HD 6800 सीरीज - मिड-रेंज ग्राफिक्स कार्ड की एक श्रृंखला प्रसिद्ध कंपनीएएमडी। इन वीडियो कार्डों ने श्रृंखला को इंडेक्स 5 से बदल दिया है। नीचे सभी तकनीकी विशेषताओं, परीक्षण के परिणाम दिए गए हैं विशेष कार्यक्रमऔर खेलों में।

वीडियो कार्ड का इतिहास

यह स्पष्ट करने योग्य है कि 6800 श्रृंखला एएमडी लोगो के तहत पहली बार उत्पादित की गई थी, न कि दो कंप्यूटर घटक निर्माताओं के विलय के बाद एटीआई।

2010 में, कंपनी द्वारा पेश किए गए वीडियो कार्ड की लाइन को एक बार फिर से अपडेट करने की आवश्यकता थी। प्रस्तुति के दौरान, एएमडी ने नई श्रृंखला के तकनीकी डेटा और क्षमताओं के बारे में सभी विवरणों का खुलासा किया। AMD Radeon HD 6800 Series में वीडियो कार्ड के दो मॉडल शामिल हैं: HD 6850 और HD 6870। अंतिम दो अंक सशर्त रूप से वीडियो कार्ड के वर्ग को निर्धारित करते हैं। तदनुसार, 6850 सबसे छोटा था, और 6870 पुराना और अधिक शक्तिशाली था।

ये वीडियो कार्ड फ्लैगशिप एचडी 5870 को बदलने के लिए बनाए गए थे, लेकिन अजीब तरह से, वे अब नेता नहीं थे, लेकिन मध्यम वर्ग की स्थिति पर कब्जा कर लिया। कंपनी का प्रमुख सूचकांक 9 - एचडी 6900 वाली श्रृंखला थी।

AMD Radeon HD 6800 विशेष विवरण

पिछले सभी वीडियो कार्ड विकसित करते समय, अति विशेषज्ञों ने एनवीडिया के अपने समकक्षों के समान सिद्धांत का पालन किया। इसका मतलब है कि लोहे के अधिकतम प्रदर्शन और शक्ति को प्राप्त करने के लिए सभी नए विकास और वीडियो कार्ड की लाइनों में प्रयास किए गए हैं। एएमडी के साथ विलय के बाद, कंपनी की नीति और वीडियो कार्ड बनाने के दृष्टिकोण ने थोड़ा अलग वेक्टर लिया।

एएमडी ग्राफिक्स कार्ड बनाने के लिए तैयार है जो शक्ति, प्रदर्शन और कीमत को संतुलित करता है। इस सीरीज का मुकाबला 460 GTX और 470 GTX से होना चाहिए। ऐसा करने के लिए, रचनाकारों ने एक नया ग्राफिक्स प्रोसेसर विकसित करने का निर्णय लिया। इस बारे में अभी भी बहस चल रही है कि बार्ट्स एक सफलता है या एक कदम पीछे। एक ओर, रचनाकारों ने वास्तुकला को सरल बनाया है और आकार को कम किया है। दूसरी ओर, पिछली पीढ़ी के एएमडी ग्राफिक्स कार्ड की तुलना में बिजली की खपत और प्रदर्शन बहुत अधिक है।

कंपनी के अनुसार ही, उन्होंने कोई तख्तापलट या सफलता हासिल नहीं की। बार्ट्स ग्राफिक्स चिप पिछली पीढ़ी का दोहराव है, केवल पुरानी तकनीकों के लिए एक नए दृष्टिकोण के साथ। इस निर्णय के कारणों में से एक AMD Radeon HD 6800 सीरीज के रिलीज के समय उत्पादन और कारखाने के साथ समस्याएं थीं, इसलिए रचनाकारों ने पुरानी पीढ़ी को अपग्रेड करने का फैसला किया।

लेकिन पिछली पीढ़ी की वास्तुकला के आधुनिकीकरण के आधार पर हाई-एंड वीडियो कार्ड के खंड को भरने का लक्ष्य हासिल नहीं किया गया था। नई शृंखलाएचडी 5870 के प्रदर्शन से कम हो जाता है, लेकिन इससे बेहतर प्रदर्शन नहीं होता है।

पूरी श्रृंखला बार्ट्स प्रोसेसर पर आधारित है, इसमें शेडर्स संस्करण 5 के लिए समर्थन है, वीडियो मेमोरी की मात्रा तय है - 1024 एमबी। प्रत्येक वीडियो कार्ड में दो डीवीआई कनेक्टर, दो मिनीडीपी आउटपुट और एक एचडीएमआई के लिए होता है। दोनों उपकरणों में क्रॉसफ़ायर तकनीक और छवि आउटपुट के लिए एक साथ 8 मॉनिटर का समर्थन है। छोटा वीडियो कार्ड 6850 775 मेगाहर्ट्ज की आवृत्ति पर संचालित होता है, पुराना 6870, 900 मेगाहर्ट्ज पर। वीडियो कार्ड की लागत क्रमशः 180 और 240 डॉलर है। DirectX11 भी समर्थित है, जो उस समय महत्वपूर्ण था जब AMD Radeon HD 6800 सीरीज जारी की गई थी।

वीडियो कार्ड परीक्षण

6800 श्रृंखला के दोनों वीडियो कार्डों का परीक्षण समान परिस्थितियों में और समान बेंच कॉन्फ़िगरेशन पर किया गया था। सभी परीक्षण 3डी मार्क और कंप्यूटर गेम में किए गए थे जो वीडियो कार्ड की एक श्रृंखला के जारी होने के समय जारी किए गए थे।

एएमडी रेडियन एचडी6850

लाइन का यह मॉडल AMD Radeon Hd 6800 श्रृंखला में सबसे कमजोर है। पुराने वीडियो कार्ड की तुलना में विशेषताएँ बहुत कम हैं। इसके अलावा, शीतलन प्रणाली की क्षमताओं सहित, बिल्कुल सब कुछ काट दिया गया है। लेकिन रचनाकारों ने एक बात पर ध्यान नहीं दिया: कमजोर शक्ति के बावजूद, वीडियो कार्ड उसी तरह गर्म होता है। यह एक निश्चित नुकसान है।

3डी मार्क के परिणामों के अनुसार, यह वीडियो कार्ड श्रृंखला के पुराने कार्ड से केवल 2-3 हजार अंक कम है। आइए उन वर्षों के सबसे अधिक उत्पादक और मांग वाले खेलों को लें - क्राइसिस और फार क्राई 2. एफपीएस में अंतर 10 से 15 फ्रेम प्रति सेकंड का है। अगर हम इस अंतर की तुलना कीमत के अंतर से करें, तो HD 6850 खरीदना एक बहुत ही आकर्षक समाधान लगता है।

एएमडी रेडियन एचडी6870

सीरीज का पुराना मॉडल परफॉर्मेंस के मामले में कंपनी के फ्लैगशिप HD5870 तक है। यह विशेष रूप से उल्लेखनीय है कि AMD Radeon HD 6800 सीरीज ग्राफिक्स कार्ड, जिसकी कीमत Nvidia के प्रतियोगियों की लागत से काफी कम है, आपको DirectX11 की पूर्ण क्षमताओं का उपयोग करने की अनुमति देता है। एचडी 6870 इस कार्य को विशेष रूप से अच्छी तरह से करता है।

बार्ट्स जीपीयू के अपग्रेड ने एएमडी के फ्लैगशिप और एनवीडिया से जीटीएक्स 460 के साथ 1 जीबी की मेमोरी क्षमता के साथ प्रतिस्पर्धात्मकता हासिल करना संभव बना दिया।

उपसंहार

AMD Radeon HD 6800 सीरीज की नई पीढ़ी, जिसे मिश्रित समीक्षाएं मिलीं, निश्चित रूप से आपके ध्यान और आपके पैसे के लायक है। दोनों वीडियो कार्ड ने बजट मॉडल और फ्लैगशिप एचडी 5870 के बीच एक जगह पर कब्जा कर लिया है, लेकिन साथ ही, लाइन एनवीडिया से अपने सेगमेंट में प्रतियोगियों के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकती है। एएमडी से नमूने काफी बेहतर दिखते हैं। एनवीडिया वीडियो कार्ड के प्रदर्शन में वृद्धि न्यूनतम है, लेकिन लागत 30-40 डॉलर अधिक है।

स्पष्ट नुकसान में कूलर के साथ एक शोर शीतलन प्रणाली शामिल है। वास्तुकला को बचाने और सरल बनाने के प्रयास में, निर्माता उचित शीतलन का ध्यान रखना भूल गए। शोर वाला कूलर, जो मुश्किल से लोड का सामना करता है, वीडियो कार्ड की क्षमताओं का पूरा उपयोग करने की हर इच्छा को हतोत्साहित करता है। लेकिन यह आवश्यक नहीं है, क्योंकि प्रयोगों और ओवरक्लॉकिंग के लिए एनवीडिया के वीडियो कार्ड हैं।

- एएमडी रेडॉन एचडी 6800 श्रृंखला

पेशेवरों: नहीं

विपक्ष: कोई नहीं

राडेन एचडी 6800 दुनिया भर में फैलाया गया है। AMD के वीडियो कार्ड की इस नई लाइन में Radeon HD 6870 और 6850 शामिल हैं। इन कार्डों की खुदरा कीमतें क्रमशः 12,000 से 16,000 रूबल तक हैं।

हालांकि, नाम और उनकी कीमतों के बावजूद, ये कार्ड Radeon HD 5870 और 5850 को बदलने के लिए नहीं हैं। इन कार्डों के लिए प्रतिस्थापन बाद की तारीख में उपलब्ध होंगे और इस समय उनकी समीक्षा की जाएगी। यह एएमडी के लिए उत्पाद नामकरण और उत्पाद स्थिति दोनों में बदलाव को चिह्नित करता है, जिसे बाद में इस लेख में समझाया जाएगा।

6800 श्रृंखला के अतिरिक्त बार्ट्स का नया कोर, एवरग्रीन परिवार से एक एप्लिकेशन विशिष्ट एकीकृत सर्किट (एएसआईसी) है, जो पूरे राडेन एचडी 5000 लाइन पर चल रहा है, लेकिन कुछ नई चाल के साथ। यह बार्ट्स कोर नॉर्दर्न आइलैंड ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट (जीपीयू) परिवार से संबंधित है। इन नई तरकीबों में, "जेनरेशन 7" नामक एक नए टेस्सेलेशन के लिए धन्यवाद, टेसेलेशन प्रदर्शन में सुधार हुआ है। फ़िल्टरिंग गुणवत्ता में भी सुधार किया गया है, और मॉर्फोलॉजिकल एए (एमएलएए) लेबल वाले प्रसंस्करण के बाद एक नया एंटी-अलियासिंग (एए) मोड पेश किया गया है। यह नई एए विधि सभी डायरेक्टएक्स अनुप्रयोगों के साथ संगत होने के लिए डिज़ाइन की गई है, जिससे गेमर्स को सभी गेम में एए सक्षम करने की इजाजत मिलती है। इसके अलावा 6800 श्रृंखला में नया स्टीरियोस्कोपिक 3डी सपोर्ट है, जिसे "HD3D" कहा जाता है। यह 3D गेम और 3D ब्लू-रे मूवी दोनों पर लागू होता है। 5000 श्रृंखला कार्ड के लिए 3डी गेमिंग के लिए समर्थन भी शामिल किया गया था, लेकिन 3डी ब्लू-रे समर्थन वर्तमान में 6800 श्रृंखला के लिए अनन्य है। यूनिफाइड वीडियो डिकोड (यूवीडी) 3 के नए संस्करण के साथ वीडियो डिकोडिंग को एक अच्छा बढ़ावा मिल रहा है। क्या अद्वितीय है इस संस्करण में विभिन्न लोकप्रिय वीडियो प्रारूपों और ब्लू-रे समर्थन के लिए एन्ट्रॉपी डिकोडिंग है।

टिप्पणी: सभी परीक्षणों के लिए एक का उपयोग किया गया था परीक्षण बेंच, और कोई ओवरक्लॉकिंग नहीं किया गया था I7 970 का उपयोग CPU सीमा को कम करने के प्रयास में किया गया था, लेकिन यह गारंटी नहीं है कि कोई CPU सीमा नहीं है। टाइमडेमो स्टाइल में बिल्ट-इन टाइम टेस्ट का इस्तेमाल किया गया।

आर्किटेक्चर:

मैंने पहले उल्लेख किया था कि बार्ट्स एएमडी का नया एएसआईसी है, जो पिछली पीढ़ी के सदाबहार वास्तुकला से उतरा है। बार को दो SKU, Radeon HD 6870 और 6850 के समर्थन में बंडल किया गया है, जिन्हें आंतरिक रूप से "XT" और "Pro" नाम दिया गया है। शारीरिक रूप से, ये चिप्स समान हैं। अंतर फंक्शन यूनिट काउंट और क्लॉक स्पीड में है। प्री-लॉन्च अटकलों में एएलयू का पुनर्गठन शामिल था, जिसमें पांचवां प्रोसेसर दिया गया था, जिसे "टी" ब्लॉक के रूप में जाना जाता है, हालांकि बार्ट्स के पास अपने पूर्ववर्ती के समान एएलयू संगठन है। बार्ट्स में पहले बताई गई 7 वीं पीढ़ी की टेसेलेशन इकाई भी है जो प्रदर्शन टेस्सेलेशन में काफी सुधार करती है। प्रवाह नियंत्रण और बफरिंग में परिवर्तन के कारण।

विशेषताएँ:

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, दोनों 6800 श्रृंखला SKU समान Barts GPU साझा करते हैं, लेकिन उनके अंतर इतने भिन्न नहीं हैं। भौतिक रूप से, बार्स का क्षेत्रफल लगभग 255 मिमी है और इसमें 1.7 बिलियन ट्रांजिस्टर होते हैं। ऊपर, हम देख सकते हैं कि Radeon 6870 को 6850 से अलग क्या बनाता है। 6870 में एक स्वस्थ क्लॉक बूस्ट बनाया गया है, साथ ही दो अतिरिक्त सिंगल इंस्ट्रक्शन मल्टीपल डेटा (SIMD) मॉड्यूल हैं जो 160 ALU वृद्धि के लिए जिम्मेदार हैं। इन SIMD के साथ हैं चार बनावट (टीएमयू) के साथ दो और ब्लॉक। 6850 से अधिक आवृत्तियों में 5% की वृद्धि 6870 में भी दिखाई गई है।

6870 और 6850 के बीच सबसे बड़ा अंतर इसकी बनावट और गणित क्षमताओं के रूप में आता है, अतिरिक्त फीचर ब्लॉक और 6870 की बढ़ी हुई घड़ी की गति के कारण केवल 35% से अधिक की घड़ी के साथ। पैडिंग में बाकी अंतर - डेल्टा ट्यूनिंग गति और बैंडविड्थ - पूरी तरह से उनकी संबंधित घड़ी की गति के कारण हैं।लगभग 16% और 5%।

6870 एक प्रशंसक कफन के साथ 10.5, 11.0 में कार्डों में सबसे बड़ा है। 6850 का प्रोफाइल सिर्फ 9.0 पर बहुत छोटा है और नियमित 6850 नीलम 8.5 पर और भी छोटा है। कूलर 6850 में से किसी के लिए भी पीसीबी से आगे नहीं बढ़ता है। संदर्भ 6850 की तुलना में 6870 आश्चर्यजनक रूप से सबसे भारी कार्ड है, जो छोटे हीटसिंक और छोटे पीसीबी आयामों के कारण कुछ छोटा है। नीलम 6850 बहुत बड़े कूलर का उपयोग करने के बावजूद संदर्भ संस्करण की तुलना में काफी हल्का है। यह एक बड़े धातु ब्रैकेट के उपयोग के कारण है जो रैम चिप्स और वोल्टेज नियामकों को ठंडा करता है, जिसे नीलम ने अपने 6850s का उपयोग किए बिना चुना। यह बोर्ड के तापमान या नीलम के बोर्ड की स्थिरता को नकारात्मक रूप से प्रभावित करता प्रतीत होता है।

करीब से निरीक्षण करने पर, आप देख सकते हैं कि नीलम ने GDDR5 चिप्स से दूर, पावर चरणों को कार्ड के पिछले हिस्से में स्थानांतरित करने का निर्णय लिया है। यह शायद नीलम में इंजीनियरिंग टीम की ओर से एक बुद्धिमान कदम था, क्योंकि GDDR5 चिप्स हीटसिंक से जुड़े नहीं हैं और पावर फेज घटक किसी भी ग्राफिक्स कार्ड के कुछ सबसे गर्म घटक हैं।

नीलम के कस्टम डिज़ाइन की तरह, 6870 के पावर चरण घटक कार्ड के पीछे GDDR5 चिप्स से दूर स्थित हैं।

6870 और 6850 दोनों ही विभिन्न प्रकार के कनेक्शन विकल्प प्रदान करते हैं जो उपयोगकर्ता को एक ही समय में कई मॉनिटर कनेक्ट करने की अनुमति देते हैं। 6870 और 6850 के संदर्भ डिजाइन में दो मिनी डिस्प्ले पोर्ट 1.2 (डीपी) कनेक्टर हैं, जिनमें से प्रत्येक डीपी 1.2 हब के साथ संयोजन में उपयोग किए जाने पर तीन मॉनिटर तक का समर्थन कर सकता है। हालांकि, 6850 के भागीदारों में से कोई भी मिनी-डीपी कनेक्टर का उपयोग नहीं करता था, बल्कि इसके बजाय एक पूर्ण आकार का डीपी कनेक्टर था जो मिनी-डीपी कनेक्टर के समान तीन मॉनिटर कनेक्शन प्रदान करता है। 6870 और 6850 दोनों के लिए सामान्य दो डीवीआई बंदरगाह हैं, जिनमें से केवल एक दोहरी लिंक है। इसके अलावा, दोनों कार्ड एचडीएमआई 1.4a पोर्ट दिखाते हैं। नीलम 6850 में एक एचडीएमआई केबल भी है।

HD 6800 श्रृंखला HD 5000 लाइन से कुछ छवि गुणवत्ता (IQ) सुधार प्रदान करती है। अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग (AF) गुणवत्ता को एक उन्नत एल्गोरिथम के साथ सुधारा गया है जिसे बनावट के भीतर शोर को कम करने और फ़िल्टर स्तरों के बीच सुचारू संक्रमण के लिए डिज़ाइन किया गया है। एक और महत्वपूर्ण नया आईक्यू एन्हांसर है एमएलए, एक पोस्ट-प्रोसेसिंग फिल्टर जो डायरेक्टकंप्यूट कोर के माध्यम से शेडर कोर के माध्यम से चलता है। एमएलएए युद्ध के सभी डायरेक्टएक्स 9/10/11 अनुप्रयोगों के साथ संगत माना जाता है।

ये नए आईक्यू बूस्टर उत्प्रेरक नियंत्रण केंद्र (सीसीसी) में पुन: डिज़ाइन किए गए नियंत्रण कक्ष के 3डी खंड में उपलब्ध हैं। उत्प्रेरक एआई फ़िल्टरिंग गुणवत्ता के लिए एक नया स्लाइडर जोड़ा गया है, जो उपयोगकर्ता को एएफ गुणवत्ता, उच्च गुणवत्ता, गुणवत्ता और प्रदर्शन के विभिन्न स्तरों के बीच चयन करने की अनुमति देता है। उच्च गुणवत्ता सेटिंग उन सभी बनावट अनुकूलन को अक्षम कर देती है जो दृश्य कलाकृतियों का कारण बन सकते हैं। गुणवत्ता और प्रदर्शन दोनों विकल्प प्रदर्शन-बढ़ाने वाले अनिसोट्रोपिक और ट्रिलिनियर फ़िल्टरिंग को अनुकूलित करते हैं, जिसमें गुणवत्ता के लिए कोई IQ गिरावट नहीं होती है और प्रदर्शन ट्यून किए जाने पर IQ पर थोड़ा प्रभाव पड़ता है।

एआई फ़िल्टरिंग गुणवत्ता स्लाइडर "सतह प्रारूप अनुकूलन सक्षम करें" चेकबॉक्स है। इस सुविधा का उद्देश्य 16-बिट एचडीआर रेंडरिंग का उपयोग करने वाले गेम में कुछ बनावट के प्रदर्शन में सुधार करना है, और कहा जाता है कि "छवि गुणवत्ता पर कोई औसत दर्जे का प्रभाव नहीं है।"

इन गुणवत्ता सेटिंग्स के साथ, यदि आप छवि के केंद्र को देखते हैं, तो आप देखेंगे कि जैसे-जैसे गुणवत्ता बढ़ती है, केंद्र में बनावट तेज होती जाती है। कुछ "झिलमिलाहट" बनावट इस परीक्षण के दौरान संदर्भ फ़िल्टरिंग कार्यान्वयन और एएमडी टीएमयू फ़िल्टरिंग कार्यान्वयन दोनों में देखी गई थी, और एएमडी टीएमयू कार्यान्वयन में अधिक। हालाँकि, जैसे-जैसे आप फ़िल्टरिंग गुणवत्ता बढ़ाते हैं, यह झिलमिलाहट कम ध्यान देने योग्य हो जाती है।

पिछले शरद ऋतु में जारी, अति राडेन एचडी 5800 वीडियो कार्ड का बाजार पर एक मजबूत प्रभाव पड़ा, गेमिंग पीसी के लिए सबसे तेज़ समाधान के आपूर्तिकर्ता के रूप में एएमडी को लगभग आधे साल तक सुरक्षित रखा। 2010 के वसंत में एनवीआईडीआईए फर्मी की रिहाई ने कंपनी को कुछ जगह बनाने के लिए मजबूर किया, और अब एएमडी फिर से ट्रम्प कार्ड खेल रहा है, कीमत और प्रदर्शन के अनुपात पर खेल रहा है।

संदर्भ AMD Radeon HD 6850
उनका राडेन एचडी 6870

Radeon HD 5000 में अंतर्निहित अति सरू ग्राफिक्स आर्किटेक्चर निस्संदेह कनाडाई डेवलपर के वीडियो कार्ड के विकास में एक नया मील का पत्थर था: पिछली पीढ़ी की तुलना में प्रदर्शन में वृद्धि इतनी महत्वपूर्ण थी कि कंपनी विजयी रूप से शीर्ष मॉडल के साथ कीमत पर लौट आई। आला "$ 300 से ऊपर"। हालाँकि, GPU डेवलपर्स को उच्च-अंत उत्पादों से मुख्य आय प्राप्त नहीं होती है जो उत्साही लोगों के विशेषाधिकार हैं, लेकिन बड़े पैमाने पर खरीदार के लिए उपलब्ध मध्य-श्रेणी के वीडियो कार्ड से। यह इस जगह पर था कि एएमडी ने सबसे अधिक ध्यान दिया, एक नई पीढ़ी विकसित की, कोड-नाम उत्तरी द्वीप समूह। इसके पहले प्रतिनिधि एएमडी राडेन एचडी 6870 और एचडी 6850 थे, जिन्हें "बार्ट्स" भी कहा जाता है (कृपया ध्यान दें कि ये त्वरक एएमडी नाम रखने वाले पहले व्यक्ति थे, एटीआई नहीं - निगम अपने ब्रांड की उपभोक्ता धारणा को मजबूत करने की कोशिश कर रहा है प्रोसेसर, चिपसेट और GPU के साथ एक अभिन्न मंच के प्रतिनिधि के रूप में)।

ध्यान दें कि मूल्य सीमा के लिए वीडियो कार्ड की प्राथमिकता "$ 250 से कम" का मतलब यह बिल्कुल नहीं है कि AMD शीर्ष खंड को अपग्रेड करने की योजना नहीं बनाता है: एक प्रोसेसर (केमैन) और दो (एंटिल्स) के साथ सबसे अधिक उत्पादक Radeon HD 6900 उत्पाद होंगे। बाद में जारी किया जाएगा, लेकिन अभी के लिए कंपनी एक समस्याग्रस्त जगह पर ध्यान केंद्रित कर रही है। तथ्य यह है कि Radeon HD 5870 और HD 5850 बल्कि जटिल सरू GPU पर आधारित हैं, जो निर्माण के लिए महंगा है, और NVIDIA के साथ मूल्य टकराव के परिणामस्वरूप, यह अब AMD के लिए पर्याप्त लाभ नहीं लाता है। दूसरी ओर, Radeon HD 5770 के नीचे स्थित, कंपनी के लिए फायदेमंद है, लेकिन उपभोक्ता के लिए बहुत आकर्षक नहीं है: यह एक किफायती मूल्य पर एक दर्दनाक उच्च प्रदर्शन है। GeForce GTX 460. AMD पुराने सिंगल-चिप Radeon HD 5800 मॉडल को कम कीमत पर नई पीढ़ी के साथ बदलकर, मुख्यधारा के खंड में प्रतिस्पर्धा को तेज करके इस समस्या को हल करता है। NVIDIA, बदले में, प्रतिस्पर्धी बने रहने के लिए पहले से ही कुछ बलिदान कर चुका है: 1 जीबी मेमोरी के साथ GeForce GTX 460 की कीमत, जो कि AMD के नए उत्पादों का मुख्य प्रतियोगी है, को $ 229 से घटाकर $ 199 कर दिया गया है, और सबसे अधिक आश्चर्य की बात यह है कि महंगे टॉप GPU GF100 के साथ GeForce GTX 470 की कीमत भी $ 349 से गिरकर $ 259 हो गई। और इस विक्रेता की चिंता के कारण काफी गंभीर हैं।

एएमडी बार्ट्स की वास्तुकला स्पष्ट रूप से सरू की विरासत का पता लगाती है, इन जीपीयू को इससे कम्प्यूटेशनल और बनावट इकाइयों की संरचना विरासत में मिली है। वास्तव में, स्ट्रीम प्रोसेसर, टीएमयू और रास्टराइज़र के संदर्भ में, वे पिछली पीढ़ी के समान हैं, और एएमडी इंजीनियरों का मुख्य काम कोर को अनुकूलित करना और वर्ष में खोजी गई साइप्रस कमजोरियों को खत्म करना था। उनमें से एक टेसेलेशन ब्लॉक था: इस समय के दौरान, कई गेम सामने आए हैं जो सक्रिय रूप से इस तकनीक का उपयोग करते हैं, उनकी संख्या बढ़ाने की प्रवृत्ति है, और इसलिए इस कार्य में सरू के स्पष्ट रूप से कम प्रदर्शन को सही किया गया है: एएमडी के अनुसार, बार्ट्स इष्टतम मोड में इस सूचक के लिए Radeon HD 5870 से दोगुना बेहतर है।

इसी समय, Radeon HD 6800 की विशेषताएं स्पष्ट रूप से अपने पूर्ववर्तियों से नीच हैं: यदि Radeon HD 5870 में 1600 प्रोसेसर और 80 बनावट इकाइयां थीं, तो HD 6870 में केवल 1120 और 56 थे। छोटे मॉडल के बीच का अनुपात समान है। : Radeon HD 6850 केवल 960 SP और 48 TMU बनाम 1440 और 72 Radeon HD 5850 के लिए समेटे हुए है। ROP की संख्या और अंतर्निहित कैश की क्षमता अपरिवर्तित रही, और AMD GPU शेडर के कमजोर होने को समतल करने का प्रयास कर रहा है। आवृत्ति और आंतरिक अनुकूलन को बढ़ाकर डोमेन। यह भी ध्यान दें कि बार्ट्स रेडवुड कोर (राडेन एचडी 5600) से जीडीडीआर 5 नियंत्रक का उपयोग करता है, जो साइप्रस में उपयोग किए जाने वाले स्थान की तुलना में आधा स्थान लेता है। नतीजतन, नए GPU में ट्रांजिस्टर की संख्या 2.15 बिलियन से घटकर 1.7 बिलियन हो गई, और कोर एरिया - 334 mm2 से 255 mm2 हो गया, जो बदले में, TDP को प्रभावित करता है: Radeon HD 6870 के लिए यह 151 W है। , HD 6850 - 127 W के लिए, और निष्क्रिय समय में, दोनों मॉडल केवल 19 W का उपभोग और उत्सर्जन करते हैं। बार्ट्स का उत्पादन TSMC की 40nm प्रक्रिया प्रौद्योगिकी के अनुसार किया जाता है - इसकी लंबी डिबगिंग ने AMD को 32nm के लिए इन GPU के डिज़ाइन को छोड़ने के लिए मजबूर किया, अगली पीढ़ी को 28nm मानकों के अनुसार उत्पादित किया जाएगा।

GPU के कंप्यूटिंग भाग के विपरीत, अन्य ब्लॉकों में बहुत अधिक गंभीर उन्नयन हुआ है। सबसे पहले, वीडियो प्रोसेसिंग मॉड्यूल में काफी सुधार किया गया है: यूवीडी इंजन की तीसरी पीढ़ी - यूवीडी 3 - ने हार्डवेयर में कई नए कोडेक्स को डीकोड करने की क्षमता प्राप्त की है। सबसे पहले, एमवीसी (मल्टीव्यू वीडियो कोडिंग) चलाने की क्षमता को जोड़ा गया है - एच .264 / एवीसी मानक के लिए एक और अतिरिक्त, जो एक डेटा स्ट्रीम में विभिन्न कोणों के साथ दो फ्रेम के संचरण का वर्णन करता है, जो स्टीरियोस्कोपी के लिए आवश्यक हैं। नतीजतन, नॉर्दर्न आइलैंड्स ब्लू-रे 3डी के हार्डवेयर प्लेबैक और इस कोडेक के साथ कंप्रेस्ड अन्य 3डी वीडियो का पूरी तरह से समर्थन करता है। दूसरा प्रमुख नवाचार एमपीईजी -4 एएसपी डिकोडिंग और प्रसंस्करण के लिए पूर्ण समर्थन की शुरूआत थी, जिनमें से सबसे आम प्रतिनिधि डिवएक्स और एक्सवीआईडी ​​​​कोडेक हैं। एक ओर, वे पहले से ही सॉफ्टवेयर द्वारा पूरी तरह से पुन: पेश किए जाते हैं और उन्हें गंभीर संसाधन लागत की आवश्यकता नहीं होती है, दूसरी ओर, अब एक कमजोर सीपीयू और एक नया एएमडी वीडियो कार्ड वाले एचटीपीसी (यहां हम भविष्य के बजट मॉडल के बारे में अधिक बात कर रहे हैं) नई पीढ़ी) इस प्रारूप में वीडियो चलाने में सक्षम होंगे, और पोर्टेबल पीसी भी बैटरी पावर बचाएंगे। अंत में, UVD3 अब पूरी तरह से MPEG-2 का समर्थन करता है, जिसमें एन्ट्रॉपी एन्कोडिंग एल्गोरिदम भी शामिल है, जो पिछले Radeon मॉडल के लिए उपलब्ध नहीं था।

समर्थित ग्राफिकल इंटरफेस के बीच गंभीर बदलाव भी हुए हैं। सबसे पहले, Radeon HD 6800, HDMI 1.4a से लैस है, जो FullHD (1080p24) प्रारूप में स्टीरियोस्कोपिक वीडियो के लिए समर्थन लाता है। दूसरे, डिस्प्लेपोर्ट 1.2 के लिए समर्थन पेश किया गया है, जो अब कई कारणों से एचडीएमआई और डीवीआई की तुलना में अधिक फायदेमंद दिखता है। सबसे पहले, इंटरफ़ेस के नए संस्करण में एक डबल बैंडविड्थ (21.6 Gb / s) है, जो एक चैनल पर 2 मॉनिटरों को 2560 × 1600 या 4 के संकल्प के साथ 1920 × 1200 और आवृत्ति के साथ एक सिग्नल संचारित करना संभव बनाता है। 60 हर्ट्ज। यदि यह वीडियो के लिए महत्वपूर्ण नहीं है, तो 3 डी में गेम के लिए इसका मतलब है कि अब आप न केवल ड्यूल-लिंक डीवीआई के माध्यम से एक आउटपुट डिवाइस कनेक्ट कर सकते हैं (एचडीएमआई इस उपयोग के लिए उपयुक्त नहीं है, क्योंकि इसमें प्रेषित की आवृत्ति की सीमा है सिग्नल: या तो 2x1080p 24 हर्ट्ज़ पर, या 2x720p 120Hz पर)। साथ ही, उच्च-रिज़ॉल्यूशन सिग्नल को अधिक रंग गहराई (30 बिट तक) के साथ संचारित करना संभव हो जाता है। एचडी वीडियो प्लेबैक क्षमताओं में भी सुधार किया गया है: एलपीसीएम प्रारूप में पूर्ण असम्पीडित आठ-चैनल ऑडियो अब फुलएचडी वीडियो के साथ-साथ डिस्प्लेपोर्ट के माध्यम से प्रसारित किया जा सकता है, साथ ही डीटीएस मास्टर ऑडियो और डॉल्बी ट्रूएचडी कोडेक्स में दोषरहित स्ट्रीमिंग (पहले उनमें बैंडविड्थ की कमी थी)।

इसके अलावा, तथ्य यह है कि डिस्प्लेपोर्ट को सिंक्रनाइज़ेशन के लिए घड़ी जनरेटर की आवश्यकता नहीं है और पैकेट-आधारित है, जिससे यह संभव हो गया है, बस की चौड़ाई बढ़ने के साथ, एक वीडियो कार्ड के एकल आउटपुट में कई मॉनिटरों को जोड़ने की संभावना का एहसास करने के लिए, या तो सीरियल कनेक्शन द्वारा या एक हब के माध्यम से। पैकेट केवल यह इंगित करते हैं कि किस कनेक्टेड डिवाइस के लिए एक विशेष फ्रेम का इरादा है, और हब अपने घटकों में स्ट्रीम को "पार्स" करता है, प्रत्येक मॉनिटर को उसका उचित सिग्नल भेजता है। एएमडी के लिए, इसका मतलब आईफिनिटी इन्फ्रास्ट्रक्चर का एक महत्वपूर्ण सरलीकरण है: अब, छह डिस्प्ले को एक वीडियो कार्ड से जोड़ने के लिए दुर्लभ और महंगे आईफिनिटी 6 मॉडल की आवश्यकता नहीं है। Radeon HD 6800 केवल दो मिनी-डिस्प्लेपोर्ट्स (हब के माध्यम से प्रत्येक के लिए तीन मॉनिटर) का उपयोग करके इस तरह के कॉन्फ़िगरेशन के निर्माण की संभावना को लागू करता है। दुर्भाग्य से, न तो डीपी 1.2 सक्षम डिस्प्ले और न ही हब वर्तमान में बाजार में हैं - इस मामले में, एएमडी "वक्र से आगे" खेल रहा है - लेकिन उन्हें जल्द ही प्रस्तुत किया जाना चाहिए (जनवरी में सीईएस 2011 में सबसे अधिक संभावना है)।

इसके अलावा बार्ट्स वीडियो कार्ड जारी करने के साथ, एएमडी ने अंततः त्रिविम छवि आउटपुट तकनीक का अपना संस्करण पेश किया, जिसे एचडी 3 डी कहा जाता है। हालांकि, इस मामले में, समाधान विशुद्ध रूप से सॉफ्टवेयर है और इसका नए उत्पादों की वास्तुकला से कोई लेना-देना नहीं है। इसके अलावा, इसे तृतीय-पक्ष डेवलपर्स - TriDef और iZ3D के अतिरिक्त ड्राइवरों के माध्यम से कार्यान्वित किया जाता है। अन्य सुधारों के बीच, हम सही अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग पर ध्यान देते हैं, जो अब न तो कोण या बनावट की प्रकृति पर निर्भर करता है, बल्कि मॉर्फोलॉजिकल एंटी-अलियासिंग मोड की उपस्थिति पर निर्भर करता है, जो आपको कम के साथ विपरीत वस्तुओं के किनारों को चिकना करने की अनुमति देता है। पारंपरिक सुपरसैंपलिंग की तुलना में प्रदर्शन में कमी (वास्तव में, यह सिर्फ DirectComput- फ़िल्टर है, जो पहले से ही रैस्टराइज़ किए गए दृश्य पर आरोपित है, वस्तुओं के किनारों की विशेषता के विपरीत क्षेत्रों को ढूंढता है और उन्हें चिकना करता है)।

जैसा कि आप देख सकते हैं, एएमडी वीडियो कार्ड की नई पीढ़ी के पहले मॉडल एक तरह का समझौता हैं: एक तरफ, वे पिछले वाले की तुलना में बहुत सरल और स्पष्ट रूप से कमजोर हैं, दूसरी ओर, वे बहुत सस्ते हैं। क्या संतुलन सफल रहा - परीक्षण के परिणाम दिखाई देंगे।

संदर्भ AMD Radeon HD 6870 और HD 6850 अपने पूर्ववर्तियों के समान दिखते हैं: वे टर्बाइन पंखे और एक प्लास्टिक आवरण के साथ समान शीतलन प्रणाली का उपयोग करते हैं जो पूरी तरह से बोर्डों को कवर करता है। दृश्य अंतर वीडियो इंटरफ़ेस कनेक्टर में हैं: अब दो डीवीआई और एक एचडीएमआई एक पूर्ण आकार के डिस्प्लेपोर्ट के पूरक नहीं हैं, बल्कि दो मिनी-डिस्प्लेपोर्ट हैं। इसके अलावा, Radeon HD 6850 में केवल एक छह-पिन पावर कनेक्टर है, दो नहीं, इसके अलावा, एएमडी ने आवरण पर सजावटी प्रोट्रूशियंस से छुटकारा पा लिया, जो कभी-कभी कनेक्टर्स को उनसे जोड़ने में हस्तक्षेप करता था। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि पुराना संशोधन शुरू में केवल संदर्भ संस्करण की प्रतियों के रूप में उपलब्ध होगा (जाहिर है, TSMC से अच्छे चिप्स का प्रतिशत अभी बहुत अधिक नहीं है), लेकिन कूलर और मुद्रित सर्किट के साथ कई संस्करणों में युवा नवीनता पहले से मौजूद है। कई विक्रेताओं द्वारा संशोधित बोर्ड।

सबसे पहले, हमने जाँच की कि टेसेलेशन में नए AMD वीडियो कार्ड का प्रदर्शन कितना बढ़ा है। यूनिगिन हेवन में परीक्षण से पता चलता है कि बढ़ती जटिलता के साथ, Radeon HD 6800 वास्तव में अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में अधिक उत्पादक बन गया है: पहले से ही सामान्य स्तर पर, Radeon HD 6870 औपचारिक रूप से तेज़ HD 5870 से आगे है, और चरम पर, एचडी 6850 भी लीड लेता है। इस मामले में एनवीआईडीआईए प्रश्न से बाहर है: सबसे पहले, इस विक्रेता के वीडियो कार्ड पर यूनिगिन इंजन स्पष्ट रूप से तेज़ है (जैसा कि अक्षम टेसेलेशन मोड से देखा जा सकता है), और दूसरी बात, फर्मी अपने पॉलीमॉर्फ के साथ इस कार्य में इंजन ब्लॉक किसी भी मामले में बार्ट्स और सरू की तुलना में बहुत तेज है।

अधिक वास्तविक परीक्षणों के लिए, यहां हम देखते हैं कि एएमडी वास्तव में बहुत सफल उत्पाद निकला। विभिन्न अनुप्रयोगों में, शक्ति संतुलन कुछ हद तक बदल जाता है, लेकिन सामान्य तौर पर, निम्नलिखित प्रवृत्ति पर ध्यान दिया जा सकता है: Radeon HD 6870 और HD 5870 के बीच अधिकतम अंतर 15% से अधिक नहीं होता है और कभी-कभी कुछ प्रतिशत तक कम हो जाता है। औसतन, हमारे मापों के बीच, पिछली पीढ़ी का टॉप-एंड वीडियो कार्ड नए उत्पाद से केवल 7% आगे है, निष्पादन इकाइयों की संख्या में औपचारिक श्रेष्ठता और लगभग डेढ़ गुना का वास्तविक मूल्य अंतर है। NVIDIA के प्रत्यक्ष प्रतियोगी - GeForce GTX 460 के साथ 1 जीबी मेमोरी के साथ तुलना करने पर हमें समान सफलता दिखाई देती है: परीक्षण के आधार पर Radeon HD 6870 4-27% तेज है। हम यह भी नोट करते हैं कि अधिक महंगा GeForce GTX 470 AMD के नए उत्पाद से बहुत आगे नहीं है, और यूक्रेनी खुदरा में इसकी कीमतें $260 की कमी के बाद NVIDIA के अनुशंसित लोगों के करीब नहीं आएंगी। सच है, बाजार में GeForce GTX 460 के ओवरक्लॉक्ड संस्करण भी हैं, और उपयोगकर्ता स्वयं आसानी से इस वीडियो कार्ड में प्रदर्शन जोड़ सकता है, लेकिन सबसे अच्छा केवल समानता के बारे में बात करना संभव होगा।

AMD Radeon HD 6850 के लिए, यह मॉडल भी अपने आला में आश्वस्त करने से अधिक दिखता है: लगभग $ 50 की कीमत के अंतर के साथ, यह Radeon HD 5850 से केवल 15% कम है, और उसी के बारे में सस्ता NVIDIA GeForce से आगे है। GTX 460 मात्र $10 की छूट के साथ 768 एमबी मेमोरी के साथ। यहाँ, स्पष्ट रूप से, पुराने संशोधनों की तुलना में अधिक तीव्र प्रतिस्पर्धा होगी: शक्ति और कीमतों का संतुलन दोनों काफी करीब हैं, इसके अलावा, PhysX, CUDA और 3D Vision समर्थन NVIDIA के पक्ष में खेलते हैं।

जाँच - परिणाम

नया, या, अधिक सटीक रूप से, अद्यतन एएमडी ग्राफिक्स आर्किटेक्चर क्रांतिकारी नहीं, बल्कि विकासवादी विकास का एक स्पष्ट अभिव्यक्ति है। कंपनी ने उत्पादकता में वार्षिक छलांग की प्रवृत्ति को जारी नहीं रखा, बल्कि यह मौजूदा क्षमताओं को औसत उपभोक्ता के करीब बना रही है। Radeon HD 6800 का मुख्य ट्रम्प कार्ड गति नहीं है, लेकिन इसका मूल्य-से-मूल्य अनुपात है, और इस कारक में, नए उत्पाद अपने पूर्ववर्तियों से पूरी तरह से आगे हैं और NVIDIA GeForce GTX 460 के साथ तीव्र प्रतिस्पर्धा में हैं, जिसे हम कहते हैं मध्य खंड के "राजा" गर्मियों में वापस।

इन त्वरक की रिहाई के साथ, एएमडी वीडियो कार्ड के प्रदर्शन की मांग करने वाले अधिकांश उपभोक्ताओं की जरूरतों को पूरा करता है, और कंपनी जल्द ही राडेन एचडी 6900 जारी करके उनकी सबसे प्रतिष्ठित (और सबसे छोटी) श्रेणी को खुश करेगी।

एएमडी रेडियन एचडी 6800वीडियो कार्ड की एक लोकप्रिय श्रृंखला, जो एक समय में गेमर्स के साथ काफी लोकप्रिय थी और पूरी तरह से सभी उपयोगकर्ता आवश्यकताओं को पूरा करती थी। वीडियो कार्ड के काम करने के लिए, आपको कंप्यूटर पर ड्राइवर स्थापित करने की आवश्यकता है, जिसके बाद सिस्टम बोर्ड का पता लगाने और उसे काम करने की स्थिति में लाने में सक्षम होगा। ड्राइवर स्थापना प्रक्रिया काफी सरल है और लगभग कोई भी कंप्यूटर उपयोगकर्ता इसे संभाल सकता है। साथ मेंवीडियो कार्ड AMD Radeon HD 6800 श्रृंखला के लिए ड्राइवर डाउनलोड करेंऔर पूरी लाइन नीचे दिए गए लिंक पर मुफ्त में।

चालक स्थापना आदेश:

  1. स्थापना फ़ाइल चलाएँ;
  2. अगर आप चाहते हैं तो चुनें;
  3. हम उपयोगकर्ता नियमों से सहमत हैं;
  4. हम स्थापना के अंत की प्रतीक्षा कर रहे हैं।
नीचे दिया गया लिंक विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए निम्नलिखित ड्राइवर प्रदान करता है:
  • x32bit और x64bit ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए ड्राइवर विंडोज 10 / विंडोज 8.1 / विंडोज 7;
  • ड्राइवर और अतिरिक्त सॉफ्टवेयर उत्प्रेरक x32bit और x64bit ऑपरेटिंग सिस्टम विंडोज 7 / विंडोज 8 / विंडोज 8.1 / विंडोज विस्टा;
  • माइक्रोसॉफ्ट .NET Framework 4.5 पुस्तकालय घटक;
  • ऑपरेटिंग सिस्टम Windows XP x32bit और x64bit के लिए ड्राइवर।

AMD Radeon HD 6800 सीरीज ड्राइवर डाउनलोड करें:

विंडोज 10 x32 बिट:
विंडोज 10 x64 बिट:
विंडोज 8 x32 बिट:
विंडोज 8 x64 बिट:
विंडोज 7 x32 बिट:

परिचय

"रेड्स" और "ग्रीन्स" के बीच शाश्वत टकराव कई वर्षों से चल रहा है, और इस युद्ध के मोर्चों पर स्थिति तनावपूर्ण बनी हुई है, अस्थायी होने के बावजूद, भले ही लंबे समय तक, शांत की अवधि - आखिरकार, वे हमेशा नई खूनी लड़ाइयों द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है। हम अभी भी डायरेक्टएक्स 11 के समर्थन के साथ असतत ग्राफिक्स के क्षेत्र में एएमडी के सर्वव्यापी शासन को याद कर सकते हैं, लेकिन हाल ही में - उद्योग मानकों के अनुसार - एनवीडिया अंततः अपने अधिकांश उत्पाद लाइनों के नए फर्मी आर्किटेक्चर के संक्रमण को पूरा करने में सक्षम था। . लेकिन एक महीना भी नहीं बीता है, और हमें फिर से 3D गेमिंग ग्राफिक्स बाजार के दिग्गजों के बीच अगला द्वंद्व देखना होगा - Radeon HD 6800 अखाड़े में प्रवेश करता है।

एडवांस्ड माइक्रो डिवाइसेज, पूर्व एटीआई टेक्नोलॉजीज के ग्राफिक डिवीजन का हमला कभी-कभी आश्चर्यजनक होता है। पहले DirectX 11 ग्राफिक्स कोर की घोषणा के छह महीने से भी कम समय में, ATI टीम ने 11 ग्राफिक्स कार्ड बाजार में उतारे हैं, विनम्र Radeon HD 5450 से शक्तिशाली Radeon HD 5970 तक, जो अभी भी दुनिया का सबसे तेज सिंगल ग्राफिक्स कार्ड है। वास्तव में, एएमडी को वास्तव में अपनी राडेन एचडी लाइनों को अपडेट करने की आवश्यकता नहीं थी, लेकिन कंपनी ने अपनी प्रशंसा पर आराम करने के खतरों के बारे में सबक सीखा; साथ ही, GeForce GTX 460 के साथ Nvidia का बैकलैश इतना बड़ा था कि हम जल्द से जल्द एक सममित प्रतिक्रिया के बारे में सोच सकें। अंतिम लेकिन कम से कम, यह टेसेलेशन करते समय आधुनिक जीपीयू के प्रदर्शन की स्थिति से प्रभावित था: यह इस क्षेत्र में है कि एनवीडिया पहले से ही एक महत्वपूर्ण लाभ प्रदर्शित करने में कामयाब रहा है।

जैसा कि हमने पहले ही अपनी पिछली समीक्षाओं में से एक में कहा था, बाजार पर Nvidia GeForce GTX 460 परिवार का लॉन्च एएमडी के लिए एक गंभीर खतरा बन गया है, जो तथाकथित "लोगों के गेमिंग कार्ड" के क्षेत्र में अपने प्रभुत्व को हिला सकता है - समाधान जो खरीदारों के एक महत्वपूर्ण प्रतिशत के लिए एक साथ उपलब्ध हैं और साथ ही प्रदर्शन के एक आरामदायक स्तर पर आधुनिक गेम चलाने के लिए प्रदर्शन करते हैं। कुछ समय पहले तक, Radeon HD 5830 और Radeon HD 5850 ने इस सेगमेंट में लगभग अविभाजित शासन किया था, लेकिन पूर्व को कॉन्फ़िगरेशन में बहुत छोटा कर दिया गया है, एक महंगे मुद्रित सर्किट बोर्ड का उपयोग करता है, और सरू कोर मूल रूप से उच्च मूल्य खंड में उपयोग के लिए बनाया गया था। Radeon HD 5850 के लिए, यह कीमत को छोड़कर हर चीज के लिए अच्छा है। इस प्रकार, एएमडी को तत्काल एनवीडिया जीएफ 104 से खतरे के लिए पर्याप्त प्रतिक्रिया की आवश्यकता थी, और आंशिक रूप से कंपनी ने बड़े पैमाने पर समाधान के साथ राडेन एचडी की नई पीढ़ी की घोषणा शुरू करने का फैसला किया, जिसे उत्तरी द्वीप भी कहा जाता है, जो बहुत आम नहीं है , चूंकि फ़्लैगशिप की घोषणा आमतौर पर पहले की जाती है।

फिलहाल, Radeon HD की पीढ़ियों को बदलने के लिए AMD की रणनीति इस प्रकार है:



यह बिल्कुल स्पष्ट है कि नई लाइन के नाम पर 8 नंबर का मतलब अब सबसे शक्तिशाली सिंगल-प्रोसेसर समाधानों से संबंधित नहीं होगा - अब इस तरह के विशेषाधिकार को नंबर 9 के साथ चिह्नित किया गया है। कोर कोडनेम बार्ट्स एएमडी का आधार बन गया है नया "मुख्य युद्धक टैंक":



एक नई मुख्यधारा की चिप विकसित करने की प्रक्रिया में, एएमडी के मुख्य प्रयास किसी भी कीमत पर अधिकतम प्रदर्शन प्राप्त करने पर केंद्रित नहीं थे, जो कि एनवीडिया अक्सर पाप करता है: बार्ट्स को इसकी कीमत सीमा में मूल्य, गति और कार्यक्षमता के इष्टतम संयोजन के लिए बनाया गया था। और यद्यपि नई 40-एनएम प्रक्रिया प्रौद्योगिकी का अब उपयोग नहीं किया गया था, बार्ट्स डेवलपर्स तत्वों की पैकिंग घनत्व को बढ़ाने में सक्षम थे, जो ट्रांजिस्टर की संख्या में कमी के साथ मिलकर नए उत्पाद को कॉम्पैक्ट, लाभदायक बनाना संभव बनाता है। उत्पादन में, लेकिन बहुत गंभीर तकनीकी विशेषताओं के साथ और कई दिलचस्प नवाचारों का दावा करते हुए।

राडेन एचडी 6800: परिवार में एक जगह

अति प्रौद्योगिकी के विकास, जो बाद में उन्नत सूक्ष्म उपकरणों में विलय हो गए, अक्सर वास्तव में क्रांतिकारी और अक्सर अपने समय से आगे थे, हालांकि, इससे उन्हें कोई फायदा नहीं हुआ। क्या नए Radeon HD परिवार के बारे में भी यही कहा जा सकता है, जिसने नाम में सबसे ज्यादा संख्या 5 से बदलकर 6 कर दी है? आइए इस मुद्दे को समझने की कोशिश करते हैं।



पहली नज़र में, बार्ट्स कोर पर आधारित नए एएमडी समाधान राडेन एचडी 5800 परिवार की तुलना में एक कदम पीछे हैं: एएलयू और बनावट प्रोसेसर की संख्या में कमी आई है, साथ ही साथ दोनों भरण भी। क्रिस्टल के ज्यामितीय क्षेत्र और इसमें शामिल ट्रांजिस्टर की संख्या दोनों के मामले में नया बार्ट्स सरू की तुलना में सरल और छोटा है। यदि हम अंत तक इस तरह के सतही दृष्टिकोण का पालन करते हैं, तो हम कह सकते हैं कि Radeon HD 6800 में पुराने मॉडल की केवल उच्च कोर घड़ी की गति है, जो Radeon HD 5870 के लिए 900 मेगाहर्ट्ज बनाम 850 मेगाहर्ट्ज तक पहुंचती है। अन्य मात्रात्मक संकेतकों में, बार्ट्स सरू से नीच है।

हालाँकि, यह दृष्टिकोण मौलिक रूप से गलत है। सबसे पहले, इसकी सतहीता के कारण - और हम जानते हैं कि आधुनिक ग्राफिक्स प्रोसेसर की वास्तुकला बहुत जटिल है और प्रदर्शन एएलयू की प्रत्यक्ष संख्या की तुलना में शेडर प्रोसेसर के संगठन पर अधिक दृढ़ता से निर्भर हो सकता है। दूसरे, हमें यह नहीं भूलना चाहिए कि पिछली पीढ़ी की चिप, सरू, को स्वीकार्य लागत के साथ सबसे अधिक उत्पादक समाधान के रूप में विकसित किया गया था, जबकि बार्ट्स किसी भी तरह से Radeon HD 6000 परिवार का नेता नहीं है, लेकिन मूल्य क्षेत्र में तैनात है, जिसकी निचली सीमा लगभग 150 डॉलर है, और शीर्ष 250 डॉलर से अधिक नहीं है; दूसरे शब्दों में, बार्ट्स-आधारित कार्डों को मुख्य रूप से एनवीडिया के जीएफ104-आधारित समाधानों के साथ प्रतिस्पर्धा करनी होगी - दोनों अपने वर्तमान अवतार में और संभवतः, भविष्य के संस्करणों में अनलॉक किए गए 384 शेडर प्रोसेसर के साथ।

यानी अगर आप बार्ट्स को समकोण से देखें तो यह बिल्कुल भी Radeon HD 5800 से एक कदम पीछे की तरह नहीं दिखता है, बल्कि यह Radeon HD 5700 की तुलना में एक विशाल छलांग है और इसका सबसे खतरनाक प्रतिद्वंद्वी है। GeForce GTX 460। AMD बार्ट्स कोर कम से कम पहली नज़र में, सरल और अधिक किफायती होते हुए, सभी मापदंडों में Nvidia GF104 से बेहतर प्रदर्शन करता है। और, ज़ाहिर है, किसी भी मामले में हमें उन नवाचारों के बारे में नहीं भूलना चाहिए जो नए ग्राफिक में हैं एएमडी प्रोसेसरबहुत; वैसे भी, Radeon HD के नए परिवार के नाम पर नंबर 6 को सही ठहराने के लिए पर्याप्त है। कुल मिलाकर, भले ही हम Radeon HD 6800 आर्किटेक्चर के विवरण में नहीं जाते हैं, लेकिन खुद को बुनियादी तकनीकी विशेषताओं तक सीमित रखते हैं, नए AMD समाधान पूरी तरह से संतुलित दिखते हैं। अगर AMD की आधिकारिक टिप्पणियों पर विश्वास किया जाए, तो उनका लक्ष्य Radeon HD 4850 की सफलता को दोहराना है, जो एक बार बहुत महंगे लेकिन सक्षम DirectX 10-रेडी गेमिंग कार्ड की श्रेणी में एक नया प्रदर्शन मानक निर्धारित करता है। DirectX 11 सेक्टर, इस प्रकार नया "लोगों का कार्ड" बन रहा है, जिसका लाभ क्रमशः डेवलपर की अनुशंसित कीमतों - $ 179 और $ 239 द्वारा सुगम है।

चूंकि Radeon HD 6800 की वास्तुकला में कई नवाचार और सुधार हैं, इसलिए हमें इसके बारे में अधिक विस्तार से बात करनी चाहिए।

राडेन एचडी 6800: कंप्यूट प्रोसेसर आर्किटेक्चर

इस तथ्य के बावजूद कि नए उत्तरी द्वीप परिवार में वीएलआईडब्ल्यू कंप्यूटिंग प्रोसेसर की वास्तुकला में गंभीर बदलाव के बारे में वेब पर कई अफवाहें फैलीं, विशेष रूप से, डेवलपर्स ने "4 सरल और 1 जटिल एएलयू प्रति स्ट्रीम प्रोसेसर" योजना को छोड़ दिया। (एएमडी समान स्ट्रीम कोर डिवाइस को कॉल करना पसंद करता है) "प्रति प्रोसेसर 4 समान एएलयू" की एक सरल और अधिक ट्रांजिस्टर-बचत व्यवस्था के पक्ष में, वास्तव में, इन मान्यताओं की पुष्टि नहीं की गई थी। बार्ट्स अभी भी टेरास्केल 2 आर्किटेक्चर पर आधारित है जिसे राडेन एचडी 5000 परिवार में भी लागू किया गया था। स्ट्रीम प्रोसेसर का सुपरस्केलर डिज़ाइन अभी भी प्रति प्रोसेसर पांच एएलयू प्रदान करता है, इनमें से चार एएलयू एफपी एमएडी जैसे सरल निर्देशों के लिए हैं, और पांचवां , जिसका डिज़ाइन अधिक जटिल था, जटिल निर्देशों को निष्पादित कर सकता है - SIN, COS, LOG, EXP, और इसी तरह। ALU के अलावा, प्रत्येक कंप्यूटिंग प्रोसेसर में एक शाखा नियंत्रण इकाई और सामान्य प्रयोजन रजिस्टरों की एक सरणी भी होती है।



दृष्टिकोण दिलचस्प है, लेकिन, कुछ हद तक, शायद, विवादास्पद, क्योंकि अधिकतम प्रदर्शन प्राप्त करने के लिए ऐसे सभी पांच एएलयू को लोड करने की आवश्यकता होती है जो इस तरह के प्रोसेसर को बनाते हैं, और बदले में, शेडर कोड के सावधानीपूर्वक अनुकूलन और सही काम की आवश्यकता होती है। धागा प्रबंधक। हालांकि, राडेन एचडी 5000 परिवार के कोर के सिलिकॉन में डिजाइन और कार्यान्वयन में उत्तरार्द्ध में सुधार पर एक बड़ी मात्रा में काम किया जा चुका है, और जैसा कि इस परिवार के प्रदर्शन के कई अध्ययनों के परिणामों से पहले से ही ज्ञात है , यह व्यर्थ नहीं किया गया था।

उत्सुकता से, बार्ट्स फ़्लोचार्ट पर एक दूसरा थ्रेड मैनेजर दिखाई दिया। यह देखते हुए कि आधिकारिक सरू आरेख पर केवल एक अल्ट्रा-थ्रेडेड डिस्पैच प्रोसेसर (यूटीडीपी) ब्लॉक दिखाया गया है, कोई यह मान लेगा कि यूटीडीपी की संख्या में दो की वृद्धि, सिम कोर के प्रत्येक सरणी के लिए एक, को और कम करने के लिए किया गया था। डाउनटाइम कंप्यूटिंग शक्ति और स्ट्रीम प्रोसेसर के भार का अनुकूलन, जो कि बढ़ी हुई घड़ी की गति के साथ, बार्ट्स को सरू के साथ पूरी तरह से प्रतिस्पर्धा करने का अवसर प्रदान करना चाहिए था।



हालाँकि, हम इस मुद्दे को स्पष्ट करने में कामयाब रहे। उपरोक्त RV870 ब्लॉक आरेख को सरल बनाया गया था, जबकि वास्तव में, सरू के पास दो UTDP ब्लॉक भी हैं, जिनमें से प्रत्येक अपने स्वयं के रैस्टराइज़र द्वारा परोसा जाता है। इष्टतम लोड वितरण के लिए उन्हें जोड़ने वाला एक स्विच भी है; यह पूरी प्रणाली, बिना किसी दृश्य परिवर्तन के, बार्ट्स सिलिकॉन में चली गई। अन्यथा, नए कोर का लेआउट ज्यादा नहीं बदला है। बार्ट्स में मूल इकाई अभी भी सिम कोर है, जिसमें 16 कंप्यूटिंग प्रोसेसर (कुल 80 एएलयू) शामिल हैं। इस तरह के प्रत्येक कोर को अपने तर्क द्वारा सेवित किया जाता है, इसका अपना स्थानीय डेटा शेयर होता है (इसका आकार, जाहिरा तौर पर, वही रहता है - 32 केबी), एक 8 केबी प्रथम-स्तरीय कैश, और चार बनावट प्रोसेसर से जुड़ा होता है। डेवलपर्स ने जटिल कैश सिस्टम को नहीं छुआ, हालांकि, बार्ट्स में सिम कोर की संख्या कम हो गई थी, इसलिए इसकी मात्रा तदनुसार बदल गई। फिलहाल, यह ज्ञात नहीं है कि नए प्रोसेसर में कितने SIMD कोर मौजूद हैं, हम केवल यह जानते हैं कि Radeon HD 6870 में 14 SIMD कोर और Radeon HD 6850 में 12 SIMD कोर सक्रिय हैं।

सरलीकरण की खोज में, बार्ट्स कंप्यूटिंग भाग ने डबल सटीक गणनाओं के लिए समर्थन खो दिया है, जो यह भी इंगित करता है कि राडेन एचडी 6800 राडेन एचडी 5800 के प्रत्यक्ष प्रतिस्थापन की तुलना में राडेन एचडी 5700 के विकास की अधिक संभावना है। यह सुविधा, जाहिरा तौर पर, अधिक शक्तिशाली Radeon HD 6900 रहेगा, जिसका दिल आक्रामक कोड नाम केमैन के तहत एक चिप होगा। इस प्रकार, Radeon HD 6800 GPGPU प्लेटफॉर्म के रूप में बहुत ही संदिग्ध लगता है, कम से कम गंभीर गणना के लिए। हालाँकि, चूंकि घरेलू उपभोक्ताओं के लिए कार्यक्रम FP64 प्रारूप का उपयोग नहीं करते हैं, लेकिन FP32 पर निर्भर हैं, दोहरे सटीक गणना के लिए समर्थन की कमी नए उत्पादों के लक्षित दर्शकों को प्रभावित नहीं करेगी।

राडेन एचडी 6800: दूसरी पीढ़ी डायरेक्टएक्स 11 टेसेलेटर

DirectX 11 के आगमन के बाद से, टेस्सेलेशन एक मानक विशेषता बन गया है, लेकिन जब Radeon HD 5000 का आर्किटेक्चर नए API की सभी आवश्यकताओं को पूरा करता है, तो यह टेसेलेशन था जो शुरुआत से ही इसका कमजोर बिंदु था। हम कह सकते हैं कि यह सुविधा Radeon HD 5000 "शो के लिए" में लागू की गई थी। जबकि एनवीडिया के पास अपने शस्त्रागार में डायरेक्टएक्स 11 समाधान नहीं थे, यह एक महत्वपूर्ण समस्या नहीं थी, खासकर जब से बाजार पर टेसेलेशन समर्थन के साथ व्यावहारिक रूप से कोई गेम नहीं था, हालांकि, फर्मी वास्तुकला के आगमन के साथ, स्थिति बदल गई, क्योंकि समाधान आधारित थे इसकी ज्यामिति प्रसंस्करण गति काफी अधिक थी, जो कि स्टोन जाइंट और यूनिगिन हेवन बेंचमार्क बेंचमार्क के साथ-साथ मेट्रो 2033 गेम में स्पष्ट रूप से देखी गई थी।

और अगर गेम डेवलपर्स द्वारा पहले टेसेलेशन एक दिलचस्प, लेकिन गैर-मानक और व्यावहारिक रूप से अप्रयुक्त सुविधा थी, तो डायरेक्टएक्स 11 की रिलीज के साथ यह वास्तविक उद्योग मानक बन गया, और इस क्षेत्र में एनवीडिया से हारने के लिए, एएमडी को करना पड़ा नई पीढ़ी के Radeon HD में टेसेलेशन यूनिट को बेहतर बनाने पर काम कर रहे हैं।



एएमडी में पहले से ही टेसेलेशन तकनीक की 8 पीढ़ियां हैं, हालांकि, यह कहना अधिक सही होगा कि बार्ट्स कोर में एक डीएक्स 11-संगत दूसरी पीढ़ी की टेसेलेशन इकाई है, क्योंकि सभी पीढ़ियों "डायरेक्टएक्स 11 से पहले" को नजरअंदाज किया जा सकता है - उन्हें कभी व्यापक समर्थन नहीं मिला है सॉफ्टवेयर डेवलपर्स द्वारा।

इससे पहले कि हम बार्ट्स के टेसेलेशन में सुधार करें, आइए संपूर्ण DirectX 11 टेसेलेशन पाइपलाइन पर एक नज़र डालें।



संक्षेप में: हल शेडर पैच के प्रत्येक चेहरे (2 से 64 तक) के लिए टेसेलेशन पैरामीटर की गणना करने से संबंधित है, यह निर्धारित करता है कि प्रत्येक को कितने चेहरों में विभाजित किया जाना चाहिए; टेसेलेटर प्रत्येक नए शीर्ष के निर्देशांक की गणना करता है; डोमेन शेडर पाइपलाइन के सभी कोने के बारे में सभी जानकारी (बनावट निर्देशांक, यूवीडब्ल्यू निर्देशांक, आदि) भेजता है। वैकल्पिक रूप से, हल शेडर त्रिकोणीय पैच ब्रेकपॉइंट्स को स्क्वायर पैच ब्रेकपॉइंट्स में परिवर्तित कर सकता है, जिससे डेटा को सीधे एचएस से डीएस में स्थानांतरित किया जा सकता है।

जैसा कि आप देख सकते हैं, टेस्सेलेशन प्रक्रिया अपने आप में काफी जटिल है, जिसके परिणामस्वरूप, इसका मतलब है कि टेसेलेटर की क्षमता आदिम (पैच) को कई भागों में विभाजित करने की क्षमता प्रदर्शन को सीमित करने वाले कारकों में से एक नहीं है।

दूसरी (या एएमडी वर्गीकरण के अनुसार सातवीं) पीढ़ी के नए टेसेलेशन ब्लॉक में कई सुधार हैं, लेकिन संपूर्ण टेसेलेशन पाइपलाइन के लिए नहीं। डेवलपर्स ने डोमेन शेडर्स के लिए प्रवाह नियंत्रण को अनुकूलित किया है और कतारों और बफ़र्स का आकार बदला है ताकि नए टेसेलेटर का चरम प्रदर्शन अपेक्षाकृत निम्न स्तर के टेसेलेशन पर अधिकतम तक पहुंच सके। दूसरे शब्दों में, यह कुछ भी नहीं है कि एएमडी 16 पिक्सेल से कम के बहुभुज आकार के साथ अत्यधिक टेसेलेशन के खतरों के बारे में इतनी सक्रिय रूप से चेतावनी देता है - ऐसा लगता है कि बार्ट्स टेसेलेटर इस (या बड़े) त्रिकोण आकार में चरम प्रदर्शन प्राप्त करता है।

इस तरह की टिप्पणी फर्मी-आर्किटेक्चर चिप्स से अत्यंत आक्रामक टेसेलेशन के साथ नॉर्थर आइलैंड्स जीपीयू के अंतराल का अवमूल्यन करने का एक प्रयास हो सकता है, जिसमें कई पॉलीमॉर्फ ज्यामिति इंजन शामिल हैं। दूसरी ओर, खेलों में अत्यधिक टेस्सेलेशन हानिकारक हो सकता है, क्योंकि प्रत्येक नए त्रिकोण की पीढ़ी में रंग मूल्यों की गणना में वृद्धि होती है, बनावट प्राप्त करने की संख्या आदि। आधुनिक ग्राफिक्स प्रोसेसर 2 * 2 पिक्सेल की टाइलों के साथ काम करते हैं, अर्थात प्रत्येक बहुभुज को 4, 8, 16, 32, 64 (और इसी तरह) पिक्सेल आकार में बनाना वांछनीय है। जैसे ही बहुभुज चार पिक्सेल से कम होता है, एक बड़ी मंदी होती है, क्योंकि GPU वास्तव में बड़ी संख्या में टाइलों के साथ काम करने के लिए मजबूर होता है। इस प्रकार, एक पिक्सेल के बहुभुज आकार के साथ, आधुनिक जीपीयू में प्रदर्शन में गिरावट विनाशकारी हो सकती है, और वास्तविक गेमिंग स्थितियों में विस्तार से लाभ लगभग अगोचर है।



आधिकारिक बयानों के अनुसार, बार्ट्स टेसेलेटर आर्किटेक्चर में किए गए सुधारों के लिए ट्रांजिस्टर की संख्या में न्यूनतम वृद्धि की आवश्यकता थी, लेकिन साथ ही कुछ सिंथेटिक कार्यों पर इस इकाई के प्रदर्शन में दो गुना वृद्धि हासिल करना संभव हो गया। इस कथन को, किसी अन्य की तरह, अभ्यास द्वारा सत्यापित करने की आवश्यकता है। यदि टेसेलेशन के दौरान प्रदर्शन वास्तव में इतना बढ़ गया है, और सिंथेटिक में नहीं, बल्कि वास्तविक कार्यों में, तो Nvidia GeForce GTX 460 में केवल PhysX समर्थन और बहुत विशिष्ट सॉफ़्टवेयर है जो OpenCL या DirectComput के बजाय Nvidia CUDA प्लेटफ़ॉर्म का उपयोग करता है।

टेसेलेटर्स की "आठवीं पीढ़ी" के लिए, यह सही डायरेक्टएक्स 11 वर्गीकरण में तीसरा भी है - इसे केवल केमैन (राडेन एचडी 6900) में लागू किया जाएगा, और यहां एएमडी सरू की तुलना में प्रदर्शन में तीन गुना वृद्धि का वादा करता है। यह बहुत संभव है कि भविष्य के चिप्स में एएमडी इंजीनियर खुद टेसेलेटर के प्रदर्शन को बढ़ाने पर ध्यान केंद्रित करेंगे, शायद हल शेडर्स के काम को अनुकूलित करने पर। भविष्य के स्थापत्य में - दक्षिणी द्वीप समूह, हेकाटोनचिरे, आदि। हमें टेसलेशन पाइपलाइन के संगठन के स्तर पर ही बदलाव की उम्मीद करनी चाहिए; उदाहरण के लिए, एनवीडिया फर्मी की पेशकश की दिशा में, जहां स्ट्रीम प्रोसेसर के प्रत्येक बड़े सरणी का अपना टेसेलेटर होता है, जो डेटा प्रवाह को अनुकूलित करता है।

मॉर्फोलॉजिकल एए - डायरेक्टकंप्यूट ग्राफिक्स की गुणवत्ता में सुधार करता है

अन्य नवाचारों में एक नए प्रकार के पूर्ण-स्क्रीन एंटी-अलियासिंग के लिए समर्थन शामिल है - तथाकथित रूपात्मक एंटी-अलियासिंग (एमएए या एमएलएए)।

एएमडी की आधिकारिक प्रस्तुति नए एल्गोरिदम के विवरण या अति राडेन ग्राफिक्स प्रोसेसर में इसके कार्यान्वयन के किसी भी तकनीकी विवरण को प्रकट नहीं करती है। हालांकि, इसके बारे में जानकारी इंटेल के संबंधित प्रकाशन (http://visual-computing.intel-research.net/publications/papers/2009/mlaa/mlaa.pdf) में मिल सकती है, जिसने इसे एंटी-अलियासिंग के लिए बनाया था। अनुरेखण विधि द्वारा खींचे गए चित्र किरणें। हम ठीक से नहीं जानते कि यह एल्गोरिथम Radeon HD 6800 में कैसे लागू होता है, हालाँकि, इसके संचालन के सामान्य सिद्धांत CPU और GPU के लिए समान हैं।

प्रकाशन के अनुसार, एमएलएए एल्गोरिदम प्रदान किए गए फ्रेम पर कुछ संरचनाएं ढूंढता है और कुछ नियमों का उपयोग करके इन संरचनाओं के किनारों के साथ रंगों को मिलाता है जो झुकाव, रंग और संरचनाओं की अन्य विशेषताओं के कोण पर निर्भर करता है।
यह मान लेना तर्कसंगत होगा कि ये नियम ड्राइवर से या सीधे प्रोग्राम द्वारा भी सेट किए जा सकते हैं। नतीजतन, वे समय के साथ लगातार सुधार कर सकते हैं।



एमएलएए एल्गोरिदम कुछ हद तक एज-डिटेक्ट सीएफएए के समान है, जिसे राडेन एचडी 2900 एक्सटी के दिनों में पेश किया गया था, हालांकि, आवश्यक अंतर यह है कि एमएलएए किनारों का पता नहीं लगाता है जो रंग में बहुत भिन्न होते हैं और कुछ कोणों पर स्थित होते हैं, लेकिन कैप्चर करते हैं विभिन्न रंगों के साथ सभी संरचनाएं, आस-पास, और इन संरचनाओं की विशेषताओं को निर्धारित करती हैं। सबसे बड़ा अंतर यह है कि एज-डिटेक्ट सीएफएए पिक्सेल शेडर्स का उपयोग करता है, जिसका अनिवार्य रूप से संपूर्ण रेंडरिंग पाइपलाइन लोड करना है, जबकि एमएलएए कंप्यूट शेडर्स का उपयोग करता है जिन्हें बनावट निर्देशों को निष्पादित करने और कम डेटा लेनदेन का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं होती है।



एमएसएए 8x



एमएलएए 8x



एमएलएए 8x + एसएसटीएए


अच्छी खबर यह है कि एमएलएए 4x और एमएलएए 8x का उपयोग करने से बनावट धुंधली नहीं होती है। एमएलएए 8x द्वारा प्रदान की गई एंटी-अलियासिंग की गुणवत्ता कई सतहों पर एमएसएए 8x की तुलना में कम प्रदर्शन गिरावट के साथ है। निःसंदेह एमएलए सभी पहलुओं पर काम करता है।

दुर्भाग्य से, नए एल्गोरिथ्म में एक बड़ी खामी है: यह पारभासी बनावट के साथ काम नहीं करता है। उदाहरण के लिए, फॉलआउट: न्यू वेगास के मामले में, आप देख सकते हैं कि बाड़ और पेड़ की शाखाओं का बारीक विवरण चिकना नहीं है, और कुछ रंग जानकारी जो MSAA का उपयोग करते समय देखी जा सकती है, खो जाती है। यह समग्र रूप से एल्गोरिथम की मूलभूत समस्या और इसका विशिष्ट कार्यान्वयन दोनों हो सकता है। यहां तक ​​​​कि इस तकनीक को प्रदर्शित करने के लिए इंटेल द्वारा बनाए गए डेमो में अल्फा बनावट के लिए सामान्य हार्डवेयर एंटी-अलियासिंग का उपयोग किया जाता है, जो आमतौर पर वनस्पति और अन्य वस्तुओं को बारीक विवरण में समृद्ध करने के लिए उपयोग किया जाता है। इसलिए, एमएलएए का उपयोग करते समय एंटी-अलियासिंग की अधिकतम गुणवत्ता प्राप्त करने के लिए, पारदर्शी बनावट एंटी-अलियासिंग (टीएए) की सक्रियता भी आवश्यक है। जैसा कि आप संबंधित स्क्रीनशॉट में देख सकते हैं, टीएए सक्षम के साथ रूपात्मक एंटी-अलियासिंग की गुणवत्ता लगभग सही है। एमएलएए 8x + सुपरसैंपलिंग टीएए गुणवत्ता में एमएसएए 8x से लगभग बेहतर है।

यह भी कहा जाना चाहिए कि एमएलएए समर्थन केवल राडेन एचडी 6800 के मालिकों के लिए उपलब्ध एक विशेष सुविधा नहीं है - डायरेक्टकंप्यूट 11 और स्थानीय डेटा शेयर के उपयोग के कारण, एल्गोरिदम किसी अन्य एएमडी जीपीयू पर काम करता है जो डायरेक्टएक्स 11 विनिर्देशों का अनुपालन करता है। सिद्धांत रूप में, एनवीडिया फर्मी प्लेटफॉर्म पर इसके निष्पादन पर कोई प्रतिबंध नहीं है।

राडेन एचडी 6800: न्यू अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग एल्गोरिदम

बेहतर अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग एल्गोरिथम भी एक उल्लेख के योग्य है:



चूंकि अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग अब आधुनिक जीपीयू के प्रदर्शन को गंभीरता से प्रभावित नहीं करता है, यह एल्गोरिदम के उपयोग की अनुमति देता है जिसमें फ़िल्टरिंग की गुणवत्ता विमान के कोण पर निर्भर नहीं करती है। एएमडी और एनवीडिया दोनों ने पहले से ही उच्च-गुणवत्ता वाले अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग का उपयोग करने के लिए स्विच किया है, और राडेन एचडी 6800 के मामले में, हम केवल एमआईपी स्तरों के बीच संक्रमण को "नरम" करने के लिए मौजूदा एल्गोरिदम के और सुधार के बारे में बात कर रहे हैं ताकि वे कर सकें बड़ी संख्या में छोटे वाले बनावट पर कम ध्यान देने योग्य विवरण।


राडेन एचडी 6800 श्रृंखला एएफराडेन एचडी 5800 श्रृंखला एएफ


एमएलएए के साथ स्थिति के विपरीत, नए अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग एल्गोरिदम के लाभ स्पष्ट रूप से दिखाई दे रहे हैं। बेशक, वास्तविक खेलों में वे इतने स्पष्ट नहीं होंगे, लेकिन फिर भी कम या ज्यादा चौकस खिलाड़ी अंतर देखेंगे, सौभाग्य से, आधुनिक खेलों में बहुत सारे समान दृश्य हैं।

इस प्रकार, उपरोक्त सभी "नई एएमडी क्रांति" के बारे में बात करने का कारण नहीं देते हैं - राडेन एचडी 6800 एक मौलिक रूप से नया विकास नहीं है, और इसके अलावा, "नींवों का सबवर्टर" है, लेकिन यह एक व्यवस्थित विकासवादी विकास है सफल Radeon HD 5800 आर्किटेक्चर।

Radeon HD 6800: DP 1.2, HDMI 1.4a, स्टीरियो-3D और आईफिनिटी आम जनता के लिए!

आज तक, Radeon HD 5000 डिस्प्ले कंट्रोलर बाजार पर सबसे उन्नत डिस्प्ले कंट्रोलर रहा है, जो अद्वितीय स्विचिंग लचीलापन प्रदान करता है, जिससे तीन मॉनिटर को एक कार्ड से जोड़ा जा सकता है, और विशेष Eyefinity6 संस्करण मॉडल पर छह मॉनिटर तक। यह देखते हुए कि एक समान ब्लॉक, जो एनवीडिया के ग्राफिक्स कोर का हिस्सा है, अभी भी दो से अधिक डिस्प्ले डिवाइसों के एक साथ कनेक्शन की अनुमति देता है, आईफिनिटी ब्लॉक को परिष्कृत करने के लिए विशेष रूप से तत्काल आवश्यकता नहीं थी। हालाँकि, Radeon HD 6800 डिस्प्ले कंट्रोलर को नई कार्यक्षमता मिली है जो इसे अपने प्रतिद्वंद्वी के लिए पूरी तरह से अप्राप्य बनाती है। सबसे पहले, यह डिस्प्लेपोर्ट 1.2 मानक के लिए समर्थन है, जो बहु-थ्रेडेड डेटा स्थानांतरण की अनुमति देता है।



दूसरे शब्दों में, Radeon HD 6800 परिवार का कोई भी प्रतिनिधि अब एक ही समय में छह मॉनिटर के कनेक्शन का समर्थन करता है, और उनमें से कुछ को "चेन" मोड में और एक विशेष स्विच का उपयोग करके डिस्प्लेपोर्ट इंटरफ़ेस के माध्यम से जोड़ा जा सकता है।



कनेक्टेड डिस्प्ले के कॉन्फ़िगरेशन पर कोई विशेष प्रतिबंध नहीं हैं: विभिन्न इंटरफेस और रिज़ॉल्यूशन के साथ मॉनिटर का उपयोग करने की अनुमति है। इसके अलावा, डिस्प्लेपोर्ट 1.2 3डी स्टीरियो मॉनिटर के लिए 120Hz रिफ्रेश रेट सपोर्ट को लागू करता है। एचडीएमआई के माध्यम से 3 डी पैनल को कनेक्ट करना सैद्धांतिक रूप से संभव है, क्योंकि बार्ट्स वीडियो कंट्रोलर इस इंटरफेस के संस्करण 1.4 ए को लागू करता है - हालांकि, व्यवहार में, फिलहाल न तो मॉनिटर हैं और न ही टीवी एचडीएमआई के माध्यम से 120 हर्ट्ज मोड में संचालित करने में सक्षम हैं।



इसके अतिरिक्त, Radeon HD 6800 डिस्प्ले कंट्रोलर को एक हार्डवेयर कलर करेक्शन यूनिट प्राप्त हुई जो विस्तारित रंग सरगम ​​​​के साथ मॉनिटर पर छवियों को प्रदर्शित करते समय रंगों को सही ढंग से प्रदर्शित करने का काम करती है। वास्तव में, उपरोक्त सभी, उन्नत UVD3 वीडियो प्रोसेसर के साथ, Radeon HD 6800 को बाजार में सबसे उन्नत मल्टीमीडिया समाधान बनाता है। कम से कम सिद्धांत में।

राडेन 6800: यूनिवर्सल वीडियो डिकोडर 3.0

यूनिफाइड वीडियो डिकोडर वीडियो प्रोसेसर का नया, तीसरा संस्करण मुख्य रूप से दिलचस्प है क्योंकि, H.264 और VC-1 प्रारूपों को डिकोड करने के लिए पहले से लागू समर्थन के अलावा, DivX / XviD डिकोडिंग के लिए पूर्ण हार्डवेयर समर्थन जोड़ा गया है, साथ ही साथ एमपीईजी -2 प्रारूप के लिए एन्ट्रापी डिकोडिंग के लिए समर्थन। इसके अलावा, चिप एचडी वीडियो को एडोब फ्लैश 10.1 प्रारूप में डीकोड कर सकता है। ब्लू-रे 3डी डिकोडिंग हार्डवेयर के लिए घोषित समर्थन, लेकिन यह उतना स्पष्ट नहीं है जितना कि यह प्रस्तुति में दिखता है।



औपचारिक रूप से, ब्लू-रे 3D मानक के लिए आवश्यक 1080p प्रारूप में दो वीडियो स्ट्रीम को एक साथ डिकोड करने की क्षमता, Radeon HD 5800/5700/5600/5500 वीडियो प्रोसेसर में भी लागू की गई है। हालांकि, व्यवहार में, सब कुछ कुछ अधिक जटिल है। तथ्य यह है कि यद्यपि MPEG4-MVC कोडेक MPEG4-AVC (H.264) पर आधारित है, डिकोडिंग करते समय दो दृश्य फ़्रेमों की एक-दूसरे पर निर्भरता को ध्यान में रखना आवश्यक है। दूसरे शब्दों में, इस तथ्य के बावजूद कि पिछली पीढ़ियों के कार्ड एक साथ 40 एमबीपीएस की दो धाराओं को डीकोड कर सकते हैं, वे त्रि-आयामी प्रभाव प्राप्त करने के लिए उन्हें हार्डवेयर में सिंक्रनाइज़ करने में सक्षम नहीं हैं। जाहिर है, सॉफ्टवेयर सिंक्रोनाइजेशन काफी संभव है, हालांकि, जैसा कि एएमडी मामूली संकेत देता है, पिछली पीढ़ियों के यूवीडी ब्लू-रे 3 डी को डिकोड करने और चलाने के लिए "योग्य" नहीं थे, जिसका अर्थ यह हो सकता है कि कंपनी सॉफ्टवेयर में सुधार करने के लिए तैयार नहीं है और / या HD 5000 श्रृंखला उत्पादों के लिए BIOS।

AMD का यह भी दावा है कि Radeon HD 6800 HQV 2.0 परीक्षण में 210 अंकों के अधिकतम स्कोर के साथ 198 अंक प्राप्त करने में सक्षम है, लेकिन इस ज़ोरदार कथन को सत्यापित करने की आवश्यकता है, साथ ही साथ क्या नया उत्पाद Radeon HD पर आधारित समाधानों से बेहतर प्रदर्शन करता है। इस परीक्षण में 5000 वास्तुकला।

अपने पूर्ववर्तियों की तरह, Radeon HD 6800 पूरी तरह से सुरक्षित ऑडियो स्ट्रीमिंग का समर्थन करता है और AC3, DTS, Dolby True HD, DTS HD/DTS HD मास्टर ऑडियो, LPCM में 6.144 एमबीपीएस तक 7.1-चैनल ऑडियो (192 kHz और 24 बिट्स) वितरित कर सकता है। (लीनियर पल्स कोड मॉड्यूलेशन) और अन्य एचडीएमआई इंटरफ़ेस के माध्यम से बाहरी रिसीवर द्वारा आगे डिकोडिंग के लिए।

जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, सभी नवाचार नए AMD ग्राफिक्स को क्रांतिकारी नहीं बनाते हैं - वे केवल उन क्षमताओं का पूरक और विस्तार करते हैं जो मूल रूप से Radeon HD 5000 आर्किटेक्चर को डिजाइन करते समय निर्धारित की गई थीं।

इस नोट पर, हम आज की समीक्षा के सैद्धांतिक भाग को पूरा कर सकते हैं और व्यावहारिक एक - पाठकों को नई पीढ़ी के Radeon HD के भौतिक अवतारों से परिचित करा सकते हैं। परंपरा से, आइए पुराने मॉडल से शुरू करें।

राडेन एचडी 6870: पीसीबी डिजाइन और कूलिंग डिजाइन

बाहरी रूप से भी, Radeon HD की नई पीढ़ी पुराने वाले से काफी अलग है - चिकनी आकृति और गोल कोनों को नुकीले कोनों के साथ एक सख्त, कटा हुआ डिज़ाइन द्वारा बदल दिया गया है। यह नहीं कहा जा सकता है कि शीतलन प्रणाली आवरण के नए डिजाइन ने कुछ भी प्रभावित किया है, हालांकि, किसी भी परिस्थिति में राडेन एचडी 6870 को राडेन एचडी 5870 या एचडी 5850 के साथ भ्रमित करना असंभव है, इसके अलावा, नया उत्पाद डेढ़ है अपने पूर्ववर्ती की तुलना में दो सेंटीमीटर लंबा:




राडेन एचडी 6870राडेन एचडी 5850


Radeon HD 5870 के विपरीत, Radeon HD 6870 में PCB के पीछे मेटल हीट स्प्रेडर नहीं है। नवीनता का यह हिस्सा सामान्य दिखता है, और विशेष उल्लेख के योग्य कोई दिलचस्प डिज़ाइन सुविधाएँ यहाँ नहीं पाई गईं, जिसमें Radeon HD 5800 परिवार में एक क्रॉसफ़ायर कनेक्टर बनाम दो के अपवाद हैं। बेशक, सबसे दिलचस्प अंदर छिपा है। शीतलन प्रणाली को नष्ट करने के बाद, हमारी आँखों में निम्नलिखित चित्र दिखाई दिए:



पहली चीज जो आपकी आंख को पकड़ती है वह है गैर-मानक, कम से कम, पावर सबसिस्टम का लेआउट। चार चरण का GPU पावर रेगुलेटर हमेशा की तरह PCB की टेल पर नहीं, बल्कि DVI, HDMI और DisplayPort कनेक्टर के ठीक पीछे स्थित होता है। यह एकीकृत असेंबली का उपयोग करके बनाया गया है जो बिजली MOSFETs और उनके ड्राइवरों को जोड़ती है। यह संभव है कि शक्ति तत्वों की शीतलन की दक्षता बढ़ाने के लिए इस तरह के एक अजीब लेआउट को चुना गया था, लेकिन, एक तरह से या किसी अन्य, ऐसा समाधान हमारे अभ्यास में पहले कभी नहीं देखा गया है।



GPU पावर रेगुलेटर का दिल CHiL सेमीकंडक्टर से CHL8214 कंट्रोलर है। बोर्ड आधुनिक ग्राफिक्स कार्ड पर ये नियंत्रक काफी दुर्लभ हैं - आज तक, हम एनवीडिया GeForce GTX 480 के चेहरे में एकमात्र मामला जानते हैं। डेटाशीट के अनुसार, CHL8214 लाइन में शीर्ष मॉडल है।



मेमोरी पावर प्रबंधन को यूपीआई सेमीकंडक्टर से एक मामूली uP6122 चिप द्वारा नियंत्रित किया जाता है। वह और उसके साथ आने वाले शक्ति तत्व मुद्रित सर्किट बोर्ड पर एक अधिक परिचित स्थान पर स्थित होते हैं, उसी स्थान पर जहां बाहरी शक्ति को जोड़ने के लिए कनेक्टर होते हैं। दोनों कनेक्टर 75W की अनुशंसित लोड सीमा के साथ छह-पिन कनेक्टर हैं, और RV870 की तुलना में बार्ट्स के सरल डिज़ाइन को देखते हुए, ग्राफिक्स कोर के 1.175V तक बढ़े हुए वोल्टेज के बावजूद, उन्हें Radeon HD 6870 को पावर देने के लिए पर्याप्त होना चाहिए। 900 मेगाहर्ट्ज की आवृत्ति पर ग्राफिक्स प्रोसेसर के स्थिर संचालन को सुनिश्चित करने के लिए डेवलपर्स को इसकी वृद्धि के लिए जाने के लिए मजबूर किया गया था। मुद्रित सर्किट बोर्ड का डिज़ाइन बढ़ी हुई भार क्षमता के साथ आठ-पिन पावर कनेक्टर स्थापित करने की संभावना प्रदान नहीं करता है।


यदि Radeon HD 5870 के डिज़ाइन में Samsung सेमीकंडक्टर द्वारा निर्मित मेमोरी चिप्स का उपयोग किया गया है, तो Radeon HD 6870 Hynix द्वारा निर्मित H5GQ1H24AFR चिप्स से लैस है। चिप्स की क्षमता 1 Gbit (32Mx32) है और इसे 1.5 V की आपूर्ति वोल्टेज के लिए डिज़ाइन किया गया है, और अंकन में T2C प्रत्यय 1250 (5000) MHz की नाममात्र आवृत्ति को इंगित करता है। कुल मिलाकर, उनमें से आठ बोर्ड पर स्थापित हैं; इस प्रकार, स्थानीय वीडियो मेमोरी के बैंक की कुल मात्रा वर्तमान में मानक 1024 एमबी है। 1050 (4200) मेगाहर्ट्ज पर 256-बिट एक्सेस बस के साथ, Radeon HD 6870 मेमोरी सबसिस्टम में 134.4 GB / s की पीक बैंडविड्थ है, जो व्यावहारिक रूप से GeForce GTX 470 से मेल खाती है।


बार्ट्स क्रिस्टल में एक असामान्य आयताकार आकार होता है और यह RV870 से काफी छोटा होता है। GPU डिज़ाइन में ऊष्मा-वितरण कवर का उपयोग नहीं किया जाता है, जैसा कि सभी ATI/AMD समाधानों में होता है; क्रिस्टल की पैकेजिंग पर धातु के फ्रेम की उपस्थिति से सुरक्षात्मक उपाय सीमित हैं। Radeon परिवार के इतिहास में पहली बार, क्रिस्टल की सतह पर ATI लोगो के साथ कोई उत्कीर्णन नहीं है - अब AMD लोगो इसके स्थान पर है, क्योंकि, जैसा कि हम पहले से ही जानते हैं, उन्नत माइक्रो डिवाइसेस ने एक निर्णय लिया (हमारे में) राय, बहुत जल्दबाज़ी) अति ब्रांड को छोड़ने के लिए। औसत उपयोगकर्ता के लिए समझ से बाहर, अंकन की परंपरा, हालांकि, पूरी तरह से संरक्षित की गई है - केवल क्रिस्टल के दिए गए बैच के निर्माण की तारीख से ही इसे प्राप्त किया जा सकता है। हमारे मामले में, यह 2010 का 36 वां सप्ताह है, जो सितंबर की शुरुआत में गिर गया, यानी उस समय तक, एएमडी के पास पहले से ही 900 मेगाहर्ट्ज की आवृत्ति पर काम करने में सक्षम बार्ट्स के ठोस बैच थे।





GPU-Z उपयोगिता संस्करण 0.4.7 पहले से ही बार्ट्स के साथ काम करने में सक्षम है और संशोधन संख्या को छोड़कर, नए ग्राफिक्स चिप के कॉन्फ़िगरेशन को सही ढंग से पहचानता है। ओपनसीएल चेकबॉक्स में चेकमार्क की अनुपस्थिति इस तथ्य के कारण है कि एएमडी उत्प्रेरक ड्राइवरों का नियमित संस्करण परीक्षणों के लिए उपयोग किया गया था, न कि एपीपी संस्करण, जो ओपनसीएल के लिए समर्थन जोड़ता है। GPU-Z का एकमात्र ध्यान देने योग्य नुकसान यह है कि उपयोगिता बनावट प्रोसेसर की संख्या प्रदर्शित नहीं करती है, लेकिन उनकी संख्या Radeon HD 6870 - 56 TMU पर आधिकारिक विनिर्देशों से मेल खाती है। उत्साही लोगों द्वारा प्रिय एक और उपयोगिता, एमएसआई आफ्टरबर्नर, नए राडेन एचडी समाधानों का भी सही ढंग से पता लगाता है, लेकिन संस्करण 2.0.0 में यह अभी तक ग्राफिक्स कोर के वोल्टेज को नियंत्रित करने में सक्षम नहीं है। डायग्नोस्टिक पैनल स्पष्ट रूप से दिखाता है कि पावर-सेविंग मोड में, GPU फ़्रीक्वेंसी 900 से 100 MHz तक गिर जाती है, और मेमोरी फ़्रीक्वेंसी 300 (1200) MHz तक गिर जाती है। यह उन मोड में उच्च दक्षता प्रदान करना चाहिए जो GPU को हल्के ढंग से लोड करते हैं।



जैसा कि उल्लेख किया गया है, नया Radeon HD परिवार अद्वितीय कनेक्टिविटी प्रदान करता है। और वास्तव में, माउंटिंग प्लेट पर पांच कनेक्टर बसे: डीवीआई-आई और मिनी डिस्प्लेपोर्ट पोर्ट और एक एचडीएमआई कनेक्टर की एक जोड़ी। चिह्नों को देखते हुए, केवल निचला DVI-I पोर्ट उपयुक्त एडेप्टर के माध्यम से एनालॉग कनेक्शन की संभावना प्रदान करता है। डिस्प्लेपोर्ट पोर्ट के लिए, वे डीपी ++ मोड का समर्थन करते हैं, अर्थात, वे डीवीआई इंटरफ़ेस के संचालन का अनुकरण कर सकते हैं जब एक सस्ता निष्क्रिय एडेप्टर जुड़ा होता है। Radeon HD 6800 से जुड़े मॉनिटर का कॉन्फ़िगरेशन लगभग कोई भी हो सकता है, जैसा कि समीक्षा के सैद्धांतिक भाग में वर्णित किया गया था। जहां तक ​​क्रॉसफ़ायर समर्थन का संबंध है, नए कार्ड में केवल एक कनेक्टर होता है, और ऐसा लगता है कि दो से अधिक Radeon HD 6800s का संयोजन समर्थित नहीं है। सबसे अधिक संभावना है, यह सुविधा अधिक शक्तिशाली Radeon HD 6900 के लिए आरक्षित है।



शीतलन प्रणाली के डिजाइन में मौलिक परिवर्तन नहीं हुए हैं, और इसमें कोई क्रांतिकारी नवाचार नहीं हैं। सही जगहों पर थर्मल पैड से लैस एक एल्यूमीनियम प्लेट, मेमोरी चिप्स और पावर सिस्टम के पावर तत्वों को ठंडा करने के लिए जिम्मेदार है, और कॉपर बेस पर एक एल्यूमीनियम रेडिएटर ग्राफिक्स कोर से गर्मी को हटाता है।



रेडिएटर में एक मामूली गर्मी हस्तांतरण क्षेत्र होता है, लेकिन एक बार में तीन गर्मी पाइप से लैस होता है, जिनमें से दो का व्यास 8 मिलीमीटर होता है। हीटसिंक यंत्रवत् रूप से उपर्युक्त फ्रेम से जुड़ा नहीं है और चार स्प्रिंग-लोडेड स्क्रू और एक क्रॉस-आकार की लोचदार प्लेट के माध्यम से बोर्ड से जुड़ा हुआ है, जो क्रिस्टल को आधार की एक विश्वसनीय क्लैंपिंग सुनिश्चित करता है। संपर्क बिंदु पर गहरे भूरे रंग के थर्मल पेस्ट की एक परत लगाई जाती है। चित्र स्पष्ट रूप से आवरण की वायुगतिकीय पसलियों की रूपरेखा को दर्शाता है, आवरण की ओर की दीवार की ओर हवा के प्रवाह के हिस्से को निर्देशित करता है, क्योंकि बड़ी संख्या में कनेक्टर्स के कारण वेंटिलेशन स्लॉट के लिए बढ़ते प्लेट पर स्थान सीमित है। यह नहीं कहा जा सकता है कि वर्णित डिज़ाइन एक प्रभावशाली प्रभाव डालता है, लेकिन यह देखते हुए कि बार्ट्स सरू की तुलना में सरल है, इसमें गर्मी लंपटता का निम्न स्तर होना चाहिए, जिसका अर्थ है कि बढ़ी हुई कोर आपूर्ति के बावजूद, इस तरह की शीतलन प्रणाली इसके लिए पर्याप्त होनी चाहिए। वोल्टेज। एकमात्र सवाल ध्वनिक विशेषताओं का आराम है।

राडेन एचडी 6850 पीसीबी डिजाइन और कूलिंग डिजाइन

नए परिवार का छोटा मॉडल पुराने की तुलना में कुछ छोटा है, हालांकि, पावर कनेक्टर बोर्ड के शीर्ष पर नहीं, बल्कि अंत में स्थित है, इसलिए केबल कनेक्ट होने के साथ, Radeon HD 6870 के आयाम और Radeon HD 6850 को भी ऐसा ही माना जा सकता है। शीतलन प्रणाली का आवरण उसी कटा हुआ शैली में बनाया गया है।






सामने का दृश्य और पिछला दृश्य दोनों ही शोधकर्ता के लिए रुचि का कुछ भी प्रकट नहीं करते हैं, कम से कम जब तक शीतलन प्रणाली को नष्ट नहीं किया जाता है। नए परिवार के पुराने मॉडल की तरह, छोटे परिवार में केवल एक क्रॉसफ़ायर कनेक्टर होता है।



Radeon HD 6870 के विपरीत, Radeon HD 6850 एक पारंपरिक PCB लेआउट का उपयोग करता है, जिसमें टेल सेक्शन में पावर सबसिस्टम रखा जाता है। कम होने के बावजूद घड़ी की आवृत्तिऔर GPU आपूर्ति वोल्टेज, पावर स्टेबलाइजर भी चार-चरण योजना के अनुसार बनाया गया है।



वही नियंत्रक इसके संचालन के लिए जिम्मेदार है जैसा कि पुराने मॉडल - सीएचएल 8214 में सीएचआईएल सेमीकंडक्टर द्वारा निर्मित है।



मेमोरी पावर सप्लाई स्टेबलाइजर का तत्व आधार, जो uP6122 माइक्रोक्रिकिट का उपयोग करता है, भी पूरी तरह से मेल खाता है। पावर सबसिस्टम का यह हिस्सा प्रिंटेड सर्किट बोर्ड के सामने स्थित होता है। Radeon HD 6850 में केवल एक और समान छह-पिन पावर कनेक्टर है, जिसका अर्थ है कि PCI एक्सप्रेस स्लॉट के पावर सेक्शन पर लोड Radeon HD 6870 के मामले की तुलना में बहुत अधिक होने का वादा करता है, जो आंशिक रूप से ऑफसेट है 3 डी मोड में निचला कोर वोल्टेज - 1.05 वी बनाम 1.175 वी। बोर्ड का डिज़ाइन आठ-पिन कनेक्टर स्थापित करने की संभावना प्रदान नहीं करता है।


मेमोरी उसी माइक्रोक्रिकिट्स का उपयोग करती है जैसे कि Radeon HD 6870 - Hynix H5GQ1H24AFR-T2C के डिजाइन में, 1250 (5000) मेगाहर्ट्ज की आवृत्ति पर काम करने में सक्षम। Radeon HD 6850 के लिए, इस तरह के चिप्स का उपयोग एक तोप से गौरैया को गोली मारने जैसा है, क्योंकि इस मॉडल के लिए मानक मेमोरी आवृत्ति 1000 (4000) मेगाहर्ट्ज है। 256-बिट एक्सेस बस के साथ, ये पैरामीटर 128 जीबी / एस का थ्रूपुट प्रदान करते हैं। स्थानीय मेमोरी बैंक का कुल आकार 1024 एमबी है। पावर-बचत मोड में, स्मृति आवृत्ति स्वचालित रूप से 300 (1200) मेगाहर्ट्ज तक कम हो जाती है।


GPU चिप का अंकन Radeon HD 6870 के मामले की तुलना में थोड़ा अलग दिखता है। अंतिम पंक्ति एक अलग फ़ॉन्ट में बनाई गई है, और पहली पंक्ति, जो निर्माण के समय को इंगित करती है, में U अक्षर होता है। दुर्भाग्य से, एक केवल अनुमान लगा सकता है कि इसका क्या अर्थ है। यह केवल निश्चित रूप से जाना जाता है कि बार्ट्स का यह उदाहरण ऊपर वर्णित एक की तुलना में एक सप्ताह बाद निर्मित किया गया था, जिसे राडेन एचडी 6870 की हमारी प्रति में स्थापित किया गया था।





कोर कॉन्फ़िगरेशन सही ढंग से निर्धारित किया गया है, हम केवल यह जोड़ते हैं कि राडेन एचडी 6850 में भौतिक रूप से उपलब्ध 56 में से केवल 48 बनावट प्रोसेसर सक्रिय हैं। पिछले मामले की तरह, एमएसआई आफ्टरबर्नर ग्राफिक्स कोर के वोल्टेज को नियंत्रित नहीं कर सकता है, लेकिन कम से कम यह दिखाता है कि ऊर्जा-बचत प्रौद्योगिकियां सही ढंग से काम करती हैं: निष्क्रिय GPU आवृत्ति 100 मेगाहर्ट्ज तक कम हो जाती है, और मेमोरी आवृत्ति 300 (900) मेगाहर्ट्ज तक कम हो जाती है। हम आपको याद दिलाते हैं कि Radeon HD 6850 कोर को अति-उच्च आवृत्तियों पर काम करने की आवश्यकता नहीं है, इसलिए इसकी आपूर्ति वोल्टेज कम है और 1.05 V है।

Radeon HD 6800 परिवार के छोटे मॉडल का कनेक्टर कॉन्फ़िगरेशन पुराने वाले के समान है: कार्ड में DP ++ और मल्टी-स्ट्रीम कनेक्शन के समर्थन के साथ DVI-I और डिस्प्लेपोर्ट पोर्ट की एक जोड़ी होती है, साथ ही साथ एक एचडीएमआई पोर्ट जो 1.4a विनिर्देशों को पूरा करता है। इस वैभव का पूरक एकमात्र क्रॉसफ़ायर कनेक्टर है जो आपको Radeon HD 6850 की एक जोड़ी को एक एकल मल्टी-GPU अग्रानुक्रम में संयोजित करने की अनुमति देता है; सबसे अधिक संभावना है, Radeon HD 6870 के साथ असममित विन्यास भी समर्थित हैं।



सामान्य शब्दों में, Radeon HD 6850 कूलिंग सिस्टम का डिज़ाइन ऊपर वर्णित Radeon HD 6870 कूलर के डिज़ाइन जैसा दिखता है, हालाँकि, यह काफी सरल है: रेडिएटर में काफी छोटा हीट ट्रांसफर एरिया होता है और यह सिंगल फ्लैट U- से लैस होता है। आधार पर आकार का ताप पाइप। रेडिएटर के आयाम सम्मान को बिल्कुल भी प्रेरित नहीं करते हैं। Radeon HD 6870 की तरह, कफन में वायुगतिकीय पंख होते हैं जो सिस्टम केस के साइड कवर की ओर कुछ एयरफ्लो को निर्देशित करते हैं।



शीतलन प्रणाली का एक अतिरिक्त तत्व कम फिनिंग वाला एक लगा हुआ प्लेट है, जो मेमोरी चिप्स और पावर स्टेबलाइज़र की पावर असेंबली से गर्मी को हटा देता है, जिसके लिए सही जगहों पर गर्मी-संचालन पैड होते हैं। यह प्लेट हीटसिंक और प्लास्टिक कफन से अलग बोर्ड से जुड़ी होती है। यह शीतलन प्रणाली किसी भी गंभीर काम के लिए सक्षम नहीं दिखती है, खासकर जब से इसका डिज़ाइन कम शक्तिशाली और अधिक कॉम्पैक्ट पंखे का उपयोग करता है, हालांकि, Radeon HD 6850 ग्राफिक्स कोर, Radeon HD 6870 में स्थापित अपने जुड़वां की तुलना में कम तनावपूर्ण परिस्थितियों में संचालित होता है। हम करेंगे हमारी समीक्षा के अगले अध्याय में यह पता लगाने की कोशिश करें कि नए Radeon HD परिवार के कूलिंग सिस्टम कितने कुशल हैं।

बिजली की खपत, थर्मल की स्थिति, शोर और ओवरक्लॉकिंग

किसी भी नए ग्राफिक्स समाधान की विद्युत विशेषताएँ बहुत रुचि रखती हैं, और हम हमेशा इस पहलू पर पूरा ध्यान देते हैं। नए Radeon HD मॉडल ने पारंपरिक परीक्षण भी पास नहीं किया - वे निम्नलिखित कॉन्फ़िगरेशन के साथ एक मापन प्लेटफॉर्म पर एक मानक परीक्षण प्रक्रिया के अधीन थे:

प्रोसेसर इंटेल कोर 2 क्वाड Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
मदरबोर्ड डीएफआई लैनपार्टी यूटी आईसीएफएक्स3200-टी2आर/जी (अति क्रॉसफायर एक्सप्रेस 3200)
मेमोरी पीसी2-1066 (2x2 जीबी, 1066 मेगाहर्ट्ज)
बिजली की आपूर्ति Enermax लिबर्टी ELT620AWT (पावर 620 W)
माइक्रोसॉफ्ट विंडोज 7 अल्टीमेट 64-बिट
साइबरलिंक पॉवरडीवीडी 9 अल्ट्रा/सेरेनिटी बीडी (1080पी वीसी-1, 20 एमबीपीएस)
क्राइसिस वारहेड
ओसीसीटी पेरेस्त्रोइका 3.1.0

यह स्टैंड समीक्षा में वर्णित एक विशेष माप मॉड्यूल से सुसज्जित है " कंप्यूटर की बिजली की खपत: तो आपको कितने वाट की आवश्यकता है?". इसका उपयोग विभिन्न मोड में आधुनिक ग्राफिक्स कार्ड की विद्युत विशेषताओं पर सबसे पूर्ण डेटा प्राप्त करने की अनुमति देता है। हमेशा की तरह, विभिन्न मोड में वीडियो एडेप्टर पर लोड बनाने के लिए निम्नलिखित परीक्षणों का उपयोग किया गया था:

साइबरलिंक पॉवरडीवीडी 9: फुलस्क्रीन, हार्डवेयर त्वरण सक्षम
क्राइसिस वारहेड: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/उत्साही, फ्रॉस्ट मैप
ओसीसीटी पेरेस्त्रोइका जीपीयू: 1600x1200, फुलस्क्रीन, शेडर कॉम्प्लेक्सिटी 8

प्रत्येक मोड के लिए, ओसीसीटी में अंतिम भार के अनुकरण के अपवाद के साथ, माप 60 सेकंड के लिए लिए गए थे; पावर ओवरलोड के कारण कार्ड की विफलता से बचने के लिए, OCCT: GPU परीक्षण के लिए, परीक्षण का समय 10 सेकंड तक सीमित था। इस तकनीक का उपयोग करके, हम निम्नलिखित परिणाम प्राप्त करने में सक्षम थे:















जैसा कि अपेक्षित था, Radeon HD 6870, Radeon HD 5870 की तुलना में काफी अधिक किफायती निकला, लेकिन इसके लिए बढ़ा हुआ GPU वोल्टेज व्यर्थ नहीं था - 3D मोड में, बिजली की खपत का स्तर लगभग समान था Radeon HD 5850. जहां कोर पर लोड बहुत मजबूत नहीं है, नवीनता की दक्षता बहुत अधिक है। +3.3 वी पावर लाइन पर लोड अप्रत्याशित रूप से अधिक निकला, जिसका उपयोग आधुनिक ग्राफिक्स कार्ड में काफी लंबे समय से नहीं किया गया है। अन्यथा, बिजली की खपत के मामले में Radeon HD 6870 का व्यवहार काफी अनुमानित है; विशेष रूप से, शुरू से ही हमने बिजली कनेक्टर्स पर लगभग समान भार ग्रहण किया था। और इसलिए यह निकला; कनेक्टर के कारण एक छोटा अतिरिक्त, तालिका में "12V 6/8-पिन" के रूप में दर्शाया गया है, को अनदेखा किया जा सकता है।















Radeon HD 6850 के साथ, चित्र अधिक दिलचस्प है: 2D मोड में कई बार-बार किए गए मापों ने हमेशा 30-33 W के क्षेत्र में परिणाम दिए, इस तथ्य के बावजूद कि कोर आवृत्ति, MSI आफ्टरबर्नर के अनुसार, वास्तव में आवश्यक 100 मेगाहर्ट्ज तक गिर गई। . जाहिरा तौर पर, हमारे हाथ में पड़ने वाले कार्ड के पूर्व-बिक्री नमूने में, पावरप्ले सही ढंग से काम नहीं कर रहा था; उदाहरण के लिए, निष्क्रिय मोड में, सिस्टम GPU वोल्टेज को कम नहीं कर सका, जिसके कारण वास्तविक भार के अभाव में बिजली की खपत का स्तर बढ़ गया। वही हाई-डेफिनिशन वीडियो डिकोडिंग जैसे लोड पर लागू होता है - परिणाम भी Radeon HD 6870 की तुलना में अधिक था। लेकिन 3D मोड में, जहां कोर वोल्टेज अधिकतम है, सही परिणाम प्राप्त हुए। यहां, Radeon HD 6850 अपने समकक्ष की तुलना में काफी कम खपत करता है, जो कि कम आवृत्ति, कम आपूर्ति वोल्टेज और कम सक्रिय GPU इकाइयों को देखते हुए काफी स्वाभाविक है। Radeon HD 6850 में अलग-अलग लाइनों पर खपत की प्रकृति समान है, हालांकि, केवल एक पावर कनेक्टर की उपस्थिति के कारण, यह सिंगल कनेक्टर बहुत अधिक लोड होता है और सिंथेटिक OCCT टेस्ट में, इस चैनल पर बिजली की खपत 80 तक पहुंच जाती है। वाट।



इसलिए, दक्षता संकेतकों के दृष्टिकोण से, कुछ मोड में Radeon HD 6850 के पॉवरप्ले लॉजिक में एक अप्रिय विफलता को छोड़कर, नया Radeon HD परिवार बहुत सफल निकला, लेकिन इस व्यवहार के देखे जाने की संभावना नहीं है। खुदरा श्रृंखलाओं को आपूर्ति किए गए सीरियल कार्ड। लेकिन 3D मोड में इस सुधार के साथ भी, युवा मॉडल प्रदर्शन के मामले में बहुत अधिक मामूली Radeon HD 5770 की तुलना में थोड़ा अधिक खपत करता है। पुराने मॉडल के लिए, यह कम से कम Radeon HD 5850 जितना ही कुशल है, तदनुसार, एएमडी के वादों के लिए, बाद वाले की तुलना में तेज़। आधुनिक खेलों में। अपने वर्ग में नेतृत्व के लिए एक बुरा दावा नहीं है, खासकर जब से Nvidia GeForce GTX 460 1GB काफी कम किफायती समाधान है।



नए राडेन एचडी मॉडल ऑपरेशन के एक बहुत ही तीव्र थर्मल मोड का प्रदर्शन करते हैं, जो कम से कम कुशल संदर्भ शीतलन प्रणाली की योग्यता नहीं है। योग्यता संदिग्ध है, लेकिन, निष्पक्षता में, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि शक्तिशाली ग्राफिक्स कार्ड के अधिकांश संदर्भ कूलर इस तरह के व्यवहार की विशेषता रखते हैं, जबकि गैर-मानक सिस्टम अक्सर अधिक प्रभावशाली प्रदर्शन प्रदर्शित करते हैं। इस प्रकार, Radeon HD 6870 और Radeon HD 6850 शीतलता में भिन्न नहीं हैं, लेकिन यह केवल इन कार्डों के संदर्भ संस्करणों के लिए सही है। संभवतः उनके बाद अधिक सफल शीतलन प्रणालियों से लैस समाधान होंगे। इसके अलावा, 75-80 डिग्री सेल्सियस के क्षेत्र में मूल्य लंबे समय से आधुनिक जीपीयू के लिए आदर्श रहे हैं, और उन्हें किसी भी तरह से डरना नहीं चाहिए।


शोर स्तर के साथ स्थिति अस्पष्ट है: यदि एक गंभीर भार की अनुपस्थिति में, नए Radeon HD 6800 मॉडल बहुत चुपचाप व्यवहार करते हैं, व्यावहारिक रूप से एक रनिंग सिस्टम (परीक्षण प्रयोगशाला के लिए 38 dBA) के पृष्ठभूमि शोर के साथ विलय करते हैं, तो चलते समय संसाधन-गहन अनुप्रयोग जो सक्रिय रूप से ग्राफिक्स प्रोसेसर का उपयोग करते हैं, उनके प्रशंसक तेजी से गति बढ़ाते हैं और कार्ड स्पष्ट रूप से श्रव्य हो जाते हैं। परिवार का छोटा मॉडल, ध्वनि स्तर मीटर के अनुसार, पुराने वाले की तुलना में कुछ हद तक शांत है, लेकिन कान से कोई ध्यान देने योग्य अंतर नहीं है, कम से कम हमारी भावनाओं के अनुसार। यह नहीं कहा जा सकता है कि शोर का स्तर बहुत अधिक है - आखिरकार, कोई भी उच्च-प्रदर्शन वाले गेमिंग कार्ड काफी शोर करते हैं, लेकिन यह समझा जाना चाहिए कि Radeon HD 6870 या Radeon HD 6850 खरीदते समय, आपको एक नहीं मिलेगा समाधान जो सभी मोड में मौन है, कम से कम जब बात आती है तो हम संदर्भ शीतलन प्रणाली से लैस मॉडल के बारे में बात कर रहे हैं।

HD वीडियो प्लेबैक में Radeon HD 6800 की क्षमताओं की खोज

प्रत्येक नई पीढ़ी के साथ यूवीडी इंजन का पहले से ही पारंपरिक सुधार यह स्पष्ट करता है कि डेवलपर्स एएमडी राडेन एचडी 6800 को एचडी वीडियो प्रेमियों के लिए भी स्थापित कर रहे हैं। आइए देखें कि सैद्धांतिक और व्यवहार में मल्टीमीडिया कार्यों के लिए बार्ट्स जीपीयू कितना अच्छा है।

तो, UVD 3.0, DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 और कुछ अन्य स्वरूपों में स्ट्रीम के हार्डवेयर डिकोडिंग की अनुमति देता है। यह कई एचडीएमआई ऑडियो प्रारूपों के साथ-साथ एसडी और एचडी वीडियो के लिए हार्डवेयर पोस्ट-प्रोसेसिंग का भी समर्थन करता है। दूसरे शब्दों में, यूवीडी 3.0 वीडियो इंजन अपने पूर्ववर्ती से बहुत अलग नहीं है और इसका तार्किक विकासवादी विकास है।

पहली नज़र में, DivX/XviD हार्डवेयर डिकोडिंग के लिए समर्थन शुरू करना और 2010 में MPEG2 के लिए एन्ट्रॉपी डिकोडिंग समर्थन जोड़ना अजीब लगता है। हालांकि, यह समझा जाना चाहिए कि यूवीडी 3.0 मुख्य रूप से न केवल 100 डब्ल्यू से अधिक की अधिकतम खपत वाले ग्राफिक्स कार्ड के लिए विकसित किया गया था, बल्कि विभिन्न मोबाइल ग्राफिक्स या केंद्रीय प्रोसेसर में आगे एकीकरण के लिए विकसित किया गया था। वीडियो को डिकोड करते समय, यूवीडी 3.0 की खपत उच्च प्रदर्शन वाले सीपीयू की खपत से कम होनी चाहिए। किसी को केवल आश्चर्य हो सकता है कि एचडी वीडियो चलाते समय Radeon HD 6850 लगभग 40 वाट की खपत करता है: डेस्कटॉप सिस्टम के लिए बहुत गंभीर भार नहीं, बल्कि मोबाइल के लिए महत्वपूर्ण।

जाहिर है, डेस्कटॉप पीसी का मालिक उतना महत्वपूर्ण नहीं है जितना कि बिजली की खपत। एक कम शीतलन प्रणाली की मात्रा और आम तौर पर आरामदायक ध्वनिक स्तर आवश्यक हैं (अफसोस, संदर्भ Radeon HD 6850 वास्तव में एक शांत ग्राफिक्स कार्ड नहीं है), लेकिन वीडियो प्लेबैक गुणवत्ता समान रूप से महत्वपूर्ण है, दोनों HD देशी रिज़ॉल्यूशन पर और SD जब 1080p रिज़ॉल्यूशन में प्रक्षेपित किया जाता है .

हमारे लेख के इस भाग में, हम देखेंगे कि यूवीडी 3.0 और राडेन एचडी 6850 ब्लू-रे डिस्क को कितनी अच्छी तरह डीकोड कर सकते हैं, साथ ही हाई-डेफिनिशन वीडियो चला सकते हैं और मानक वीडियो को फुलएचडी स्तर पर इंटरपोलेट कर सकते हैं।

परीक्षण मंच विन्यास और परीक्षण पद्धति

वीडियो स्ट्रीम के प्लेबैक और डिकोडिंग के दौरान Nvidia GeForce GTX 460 और अन्य ग्राफिक प्रोसेसर की गुणवत्ता और प्रदर्शन का अध्ययन निम्नलिखित कॉन्फ़िगरेशन के साथ एक परीक्षण प्रणाली पर किया गया था:

प्रोसेसर इंटेल कोर 2 डुओ ई8500 (3.16 गीगाहर्ट्ज, 6 एमबी कैश, 1333 मेगाहर्ट्ज बस)
मदरबोर्ड गीगाबाइट ईजी45एम-डीएस2एच (इंटेल जी45)
मेमोरी OCZ टेक्नोलॉजी PC2-8500 (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
पश्चिमी डिजिटल हार्ड ड्राइव (640 जीबी, सैटा-150, 16 एमबी बफर)
चेसिस एंटेक फ्यूजन 430W
मॉनिटर सैमसंग 244T (24”, अधिकतम रिज़ॉल्यूशन [ईमेल संरक्षित]हर्ट्ज)
ऑप्टिकल ड्राइव LG GGC-H20L (ब्लू-रे, एचडी डीवीडी, डीवीडी)
अति Radeon . के लिए अति उत्प्रेरक 10.6 / 10.9 / 10.10
एनवीडिया फोर्सवेयर 197.45/258.96/260.63/260.99
साइबरलिंक पावरडीवीडी 10
माइक्रोसॉफ्ट विंडोज प्रदर्शन मॉनिटर
माइक्रोसॉफ्ट विंडोज 7 64-बिट

निम्नलिखित ग्राफिक्स कार्ड ने अध्ययन में भाग लिया:

एएमडी रेडियन एचडी 6850
अति राडेन एचडी 5750
अति राडेन एचडी 5670
अति राडेन एचडी 5570
अति राडेन एचडी 4770
एनवीडिया GeForce GTS 450
एनवीडिया GeForce GTX 460
एनवीडिया GeForce 9800 GT/GTS 240
एनवीडिया GeForce GT 240

मानक (एसडी) और उच्च (एचडी) रिज़ॉल्यूशन में वीडियो प्लेबैक की गुणवत्ता का मूल्यांकन करने के लिए निम्नलिखित टूल का उपयोग किया गया था:

आईडीटी/सिलिकॉन ऑप्टिक्स एचक्यूवी 2.0 डीवीडी
IDT/सिलिकॉन ऑप्टिक्स HQV2.0 ब्लू-रे

ड्राइवर सेटिंग्स अपरिवर्तित रहीं। हालांकि, एचक्यूवी परीक्षण पैकेज की आवश्यकताओं के अनुसार, ड्राइवरों में शोर में कमी और विस्तार वृद्धि के स्तर को मध्यम स्तर (50-60%) तक बढ़ा दिया गया था, जो बहु-ताल परीक्षणों के परिणामों को प्रभावित नहीं करता था।

असम्पीडित ऑडियो स्ट्रीम के प्लेबैक के परिणामों में महंगे साउंड सिस्टम के मालिकों की रुचि को देखते हुए, हमने सभी प्ले किए गए पैसेज में सीपीयू पर लोड बढ़ाने के लिए डीटीएस-एचडी मास्टर ऑडियो और डॉल्बी डिजिटल ट्रूएचडी (जहां उपलब्ध हो) को शामिल किया।

इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि परीक्षण किया जाता है ऑपरेटिंग सिस्टमविंडोज 7 पृष्ठभूमि सेवाओं को अक्षम किए बिना, अधिकतम CPU उपयोग में स्पाइक्स को गंभीरता से नहीं लिया जाना चाहिए। सबसे महत्वपूर्ण पैरामीटर व्यस्त प्रोसेसर समय के स्तर के औसत पैरामीटर हैं। नतीजतन, यह याद रखना समझ में आता है कि 1-2% का अंतर एक प्रतियोगी की तुलना में एक या दूसरे त्वरक के स्पष्ट लाभ या नुकसान का संकेत नहीं देता है।

फुलएचडी वीडियो (1920x1080) चलाते समय सीपीयू उपयोग का अनुमान लगाने के लिए निम्नलिखित फिल्मों का उपयोग किया गया था, साथ ही पिक्चर-इन-पिक्चर सक्षम के साथ फुलएचडी वीडियो (ब्लू-रे डिस्क एसोसिएशन वर्गीकरण में बोनस व्यू):

"विदेशी बनाम। Predator": MPEG2 HD पार्ट 18
"कॉन्स्टेंटाइन": वीसी1 पीआईपी भाग 25
"डार्क नाइट": VC1 भाग 1 (बिना श्रेय)
मौत की दौड़: MPEG4-AVC/H.264 PIP भाग 14
"द डे आफ्टर टुमॉरो": MPEG4-AVC/H264 भाग 14

वीडियो प्लेबैक गुणवत्ता

HQV 2.0 परीक्षण पैकेज एक ग्राफिक्स प्रोसेसर द्वारा कई वीडियो प्रसंस्करण कार्यों के प्रदर्शन की गुणवत्ता का मूल्यांकन करने का अवसर प्रदान करते हैं। जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, परीक्षण बहुत विस्तृत है और ब्लू-रे/डीवीडी प्लेयर (विशेष वीडियो प्रोसेसर के आधार पर निर्मित) की तुलना करने पर केंद्रित है, जिसके परिणामस्वरूप आधुनिक जीपीयू हमेशा अच्छे परिणाम दिखाने में सक्षम होते हैं।

एचक्यूवी 2.0 डीवीडी

विशेषता वर्तमान स्थितिवीडियो बाजार में ऐसा है कि कुछ लोग टीवी पर "देशी" डीवीडी रिज़ॉल्यूशन के साथ नियमित डीवीडी फिल्में देखते हैं, और अधिक से अधिक - फुलएचडी (1920x1080) रिज़ॉल्यूशन वाली स्क्रीन पर। इस प्रकार, वीडियो प्रोसेसर का मुख्य कार्य सामग्री का इतना सही प्रदर्शन नहीं है, बल्कि गुणात्मक रूप से प्रक्षेप करने, आंदोलनों को सही करने, शोर को कम करने, विवरण की स्पष्टता बढ़ाने आदि की क्षमता है। एचक्यूवी 2.0 डीवीडी में प्रस्तुत वीडियो क्लिप का उद्देश्य यह समझना है कि आधुनिक चिप्स उपरोक्त कार्यों को अलग से कैसे कर सकते हैं।





यूवीडी 3.0 की घोषणा में, एएमडी ने छवि गुणवत्ता बढ़ाने के बारे में कुछ नहीं कहा। जाहिर है, व्यर्थ नहीं: Radeon HD 6850 की प्रक्षेप गुणवत्ता पूरी तरह से अपने पूर्ववर्तियों से मेल खाती है।

एचक्यूवी 2.0 ब्लू-रे

एचक्यूवी 2.0 डीवीडी के समान, एचक्यूवी 2.0 ब्लू-रे टेस्ट सूट आपको उच्च संकल्पों पर समान वीडियो प्रोसेसर क्षमताओं को विषयगत रूप से तलाशने का अवसर देता है।





पिछले मामले की तरह, हम पूर्ववर्तियों के परीक्षण परिणामों से एक भी अंतर नहीं देखते हैं, जो आमतौर पर खराब नहीं होता है। Radeon HD 5000/6800 के परिणाम पारंपरिक रूप से प्रतिस्पर्धी Nvidia GeForce समाधानों की तुलना में अधिक हैं, और इसकी अधिकांश कमियाँ (0 अंक के साथ परीक्षण परिणाम) निम्न गुणवत्ता वाली सामग्री से संबंधित हैं। यह संभावना नहीं है कि जो उपयोगकर्ता ब्लू-रे डिस्क से एचडी फिल्में देखते हैं, और आईट्यून्स या इसी तरह की सेवाओं से छद्म-एचडी छवि को पूर्ण स्क्रीन तक फैलाने की कोशिश नहीं करते हैं, वे राडेन एचडी 6800 पर छवि गुणवत्ता से असंतुष्ट होंगे।

Radeon HD 6850 श्रृंखला और उत्प्रेरक 10.10 ड्राइवरों की रिहाई के साथ, AMD ने शोर हटाने और बढ़त बढ़ाने की सेटिंग्स को एक आक्रामक डिफ़ॉल्ट स्तर पर सेट करना शुरू कर दिया। हमें यह कहना मुश्किल लगता है कि ऐसा क्यों किया गया था, लेकिन यह स्पष्ट है कि यह HQV 2.0 में संबंधित परीक्षण वीडियो के परिणामों को अधिकतम करता है। दुर्भाग्य से, एएमडी की कस्टम शोर में कमी तकनीक परिपूर्ण से बहुत दूर है, यहां तक ​​​​कि 50% पर भी यह शोर कलाकृतियों को खत्म नहीं करता है क्योंकि यह चित्र को धुंधला करता है, जिससे कई 720p वीडियो वीएचएस टेप की तरह दिखते हैं।

इस तथ्य को देखते हुए कि वास्तविक जीवन की फिल्मों में अलग-अलग स्थानों पर अलग-अलग रोशनी और कभी-कभी अलग-अलग कैमरों के साथ शूट किए गए कई दृश्य होते हैं, वीडियो प्रोसेसर का मूल्य मक्खी पर एक विशेष दृश्य में खुद को समायोजित करने की क्षमता में निहित है। इस संबंध में, हम उपयोगकर्ताओं को डिफ़ॉल्ट ड्राइवरों में शोर में कमी और तीक्ष्णता सेटिंग्स की जांच करने की सलाह देंगे।

दिलचस्प बात यह है कि HQV 2.0 ब्लू-रे परीक्षण Radeon HD 6850 ग्राफिक्स कार्ड पर नवीनतम संस्करण में अपडेट किए बिना काम नहीं करता था। वहीं, सभी फिल्मों को बखूबी निभाया गया। एक नया संस्करण AMD Radeon HD 6800 और ब्लू-रे 3D सपोर्ट वाला साइबरलिंक PowerDVD 10 इसी महीने खत्म होने वाला है।

एचक्यूवी परीक्षणों के परिणामों पर विचार करते समय, यह याद रखना चाहिए कि स्कोरिंग की विधि अत्यंत व्यक्तिपरक है और इसलिए विभिन्न कार्डों के अंतिम स्कोर के बीच एक छोटा सा अंतर शायद ही महत्वपूर्ण माना जा सकता है।

ब्लू-रे प्लेबैक

विचार करें कि Radeon HD 6800 सिस्टम के CPU को हाई-डेफिनिशन वीडियो को डिकोड करने से कितनी सफलतापूर्वक उतारने में सक्षम है।






"डार्क नाइट" और "कॉन्स्टेंटाइन" फिल्मों को खेलते समय नवीनता कोई विशेष परिवर्तन नहीं दिखाती है: यह बहुत अच्छा दिखाती है, लेकिन उत्कृष्ट परिणाम नहीं दिखाती है।






Radeon HD 6850 के लिए हमारी MPEG4-AVC मूवी चलाते समय औसत CPU लोड बहुत ही सभ्य स्तर पर होता है - लगभग 7%। इसके अलावा, अधिकतम प्रदर्शन कुछ हद तक कम हो जाता है, जिससे प्लेबैक के दौरान झटके की संभावना कम हो जाती है।



प्राप्त डेटा को देखते हुए, GPU द्वारा MPEG2 HD एन्ट्रापी को डिकोड करने से औसत और अधिकतम CPU लोड समय में काफी कमी आती है। जैसा कि आप देख सकते हैं, एचडी 6850 इस सूचक में राडेन श्रृंखला के बीच एक स्पष्ट नेता है।

मल्टीमीडिया क्षमताएं: परिणाम क्या है

अधिकांश पूर्ववर्तियों की तरह, AMD Radeon HD 6850 चिप एक असाधारण होम थिएटर ग्राफिक्स कार्ड है।

DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 और कई अन्य प्रारूपों में वीडियो स्ट्रीम के हार्डवेयर डिकोडिंग का समर्थन करना, सभी सामान्य प्रकार के ऑडियो को स्थानांतरित करने में सक्षम होना एचडीएमआई 1.4ए के माध्यम से प्रारूप, और गुणवत्ता एसडी और एचडी वीडियो हार्डवेयर पोस्ट-प्रोसेसिंग के साथ, मल्टीमीडिया क्षमताओं के मामले में AMD Radeon HD 6850 बाजार पर सबसे उन्नत कार्ड है। दुर्भाग्य से, Radeon HD 6850 बहुत अधिक बिजली की खपत करता है और काफी भारी है, इसलिए आपको ऐसे निष्क्रिय रूप से ठंडा ग्राफिक्स कार्ड की उपस्थिति की उम्मीद नहीं करनी चाहिए। एचडी 6870 इतना लंबा है कि यह किसी भी उचित आकार के एचटीपीसी मामले में फिट नहीं होगा।

Radeon HD 6850 के ब्लू-रे प्लेबैक और DVD इंटरपोलेशन की गुणवत्ता समान वर्ग के प्रतिस्पर्धी समाधानों से बेहतर है, लेकिन HQV 2.0 के अनुसार अभी भी सही नहीं है। जाहिर है, एचक्यूवी 2.0 परीक्षणों में काफी बेहतर परिणाम दिखाने के लिए डेवलपर्स को चिप या ड्राइवरों में एविवो इंजन को संशोधित करना होगा।

यह अलग से ध्यान दिया जाना चाहिए कि 3D स्टीरियो आउटपुट तकनीक - AMD HD3D - अतिरिक्त सॉफ़्टवेयर खरीदने की आवश्यकता के बिना टीवी और प्रोजेक्टर की एक बहुत विस्तृत श्रृंखला पर ब्लू-रे 3D फिल्मों के आउटपुट का समर्थन करती है (साइबरलिंक पॉवरडीवीडी डीलक्स जैसे खिलाड़ी को छोड़कर) ब्लू-रे 3डी सपोर्ट)। प्रतिस्पर्धी 3D विज़न के मामले में, आपको Nvidia से एक विशेष ड्राइवर भी खरीदना होगा।

परीक्षण मंच विन्यास और प्रदर्शन परीक्षण पद्धति

नए Radeon HD 6800 मॉडल का परीक्षण यथासंभव वास्तविक स्थितियों के तहत एक सार्वभौमिक परीक्षण प्लेटफॉर्म पर निम्नलिखित कॉन्फ़िगरेशन के साथ किया गया था:

प्रोसेसर इंटेल कोर i7-975 एक्सट्रीम एडिशन (3.33 GHz, 6.4 GT/s QPI)
कूलर स्किथ SCKTN-3000 "कटाना 3"
मदरबोर्ड गीगाबाइट ग-ईएक्स58-एक्सट्रीम (इंटेल एक्स58)
मेमोरी कॉर्सयर XMS3-12800C9 (3x2 जीबी, 1333 मेगाहर्ट्ज, 9-9-9-24, 2T)
सैमसंग स्पिनपॉइंट एफ1 हार्ड ड्राइव (1टीबी/32एमबी सत्ता द्वितीय)
अल्ट्रा X4 850W मॉड्यूलर बिजली की आपूर्ति (रेटेड 850W)
डेल 3007WFP मॉनिटर (30", अधिकतम रिज़ॉल्यूशन [ईमेल संरक्षित]हर्ट्ज)
माइक्रोसॉफ्ट विंडोज 7 अल्टीमेट 64-बिट

अति उत्प्रेरक और एनवीडिया GeForce ड्राइवरों के निम्नलिखित संस्करणों का उपयोग किया गया था:

अति Radeon HD . के लिए अति उत्प्रेरक 10.10a (हॉटफिक्स के साथ)
एनवीडिया GeForce 260.89 WHQL एनवीडिया GeForce के लिए

ड्राइवरों को स्वयं निम्नानुसार कॉन्फ़िगर किया गया था:

अति उत्प्रेरक:

एंटी-अलियासिंग: एप्लिकेशन सेटिंग्स/मानक फ़िल्टर का उपयोग करें
रूपात्मक फ़िल्टरिंग: बंद
बनावट फ़िल्टरिंग गुणवत्ता: उच्च गुणवत्ता
भूतल प्रारूप अनुकूलन: बंद
लंबवत रीफ़्रेश की प्रतीक्षा करें: हमेशा बंद
एंटी-अलियासिंग मोड: गुणवत्ता

एनवीडिया GeForce:

बनावट फ़िल्टरिंग - गुणवत्ता: उच्च गुणवत्ता
लंबवत समन्वयन: बलपूर्वक बंद करें
एंटीएलियासिंग - पारदर्शिता: मल्टीसैंपलिंग
CUDA-GPUs: सभी
PhysX कॉन्फ़िगरेशन सेट करें: स्वतः चयन करें
परिवेश समावेशन: बंद
अन्य सेटिंग्स: डिफ़ॉल्ट

परीक्षण पैकेज में निम्नलिखित गेम और एप्लिकेशन शामिल थे:

3डी फर्स्ट पर्सन शूटर्स:

एलियंस बनाम। शिकारी (1.0.0.0, बेंचमार्क)
बैटलफील्ड: बैड कंपनी 2 (1.0.1.0, फ्रैप्स)
कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 2 (1.0.182, Fraps)
क्राइसिस वारहेड (1.1.1.711, बेंचमार्क)
सुदूर रो 2 (1.03, बेंचमार्क)
मेट्रो 2033 (रेंजर पैक, 1.02, बेंचमार्क)
S.T.A.L.K.E.R.: पिपरियात की कॉल (1.6.02, Fraps)


तीसरे व्यक्ति के दृश्य के साथ त्रि-आयामी निशानेबाज:

जस्ट कॉज 2 (1.0.0.1, बेंचमार्क/फ्रेप्स)
खोया हुआ ग्रह 2 (1.1, बेंचमार्क)


आरपीजी:

मास इफेक्ट 2 (1.01, फ्रैप्स)


सिमुलेटर:

कॉलिन मैकरे: डर्ट 2 (1.1, बेंचमार्क)
टॉम क्लैन्सी का H.A.W.X. (1.03, बेंचमार्क)
टॉम क्लैन्सी का H.A.W.X. 2 (1.01, बेंचमार्क)


रणनीतिक खेल:

बैटल फोर्ज (1.2, बेंचमार्क)
StarCraft II: विंग्स ऑफ़ लिबर्टी (1.0.2, Fraps)


अर्ध-सिंथेटिक और सिंथेटिक परीक्षण:

फ्यूचरमार्क 3DMark सहूलियत (1.0.2.1)
अंतिम काल्पनिक XIV आधिकारिक बेंचमार्क (1.0.0.0, फ्रैप्स)
यूनिगिन हेवन बेंचमार्क (2.0)

परीक्षण सॉफ्टवेयर सूट में शामिल प्रत्येक गेम को उच्चतम संभव स्तर का विवरण प्रदान करने के लिए ट्यून किया गया है। टेसेलेशन का समर्थन करने वाले अनुप्रयोगों ने इस सुविधा का लाभ उठाया है।

किसी भी कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइलों को मैन्युअल रूप से संशोधित करने से मौलिक इनकार का मतलब है कि गेम में उपलब्ध किसी भी उपयोगकर्ता के लिए उपलब्ध उपकरण केवल कॉन्फ़िगरेशन के लिए उपयोग किए गए थे। परीक्षण 1600x900, 1920x1080 और 2560x1600 के प्रस्तावों पर किया गया था। सिवाय जहां अन्यथा उल्लेख किया गया है, मानक 16x अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग को 4x MSAA एंटी-अलियासिंग द्वारा पूरक किया गया था। एंटी-अलियासिंग का सक्रियण या तो खेल के माध्यम से ही किया गया था, या, उनकी अनुपस्थिति में, ATI उत्प्रेरक और Nvidia GeForce ड्राइवरों की उपयुक्त सेटिंग्स का उपयोग करने के लिए मजबूर किया गया था।

Radeon HD 6870 और Radeon HD 6850 के अलावा, निम्नलिखित ग्राफिक्स कार्ड का परीक्षण किया गया:

अति राडेन एचडी 5870
अति राडेन एचडी 5850
एनवीडिया GeForce GTX 470
एनवीडिया GeForce GTX 460 1GB
एनवीडिया GeForce GTX 460 768MB

प्रदर्शन डेटा प्राप्त करने के लिए, हमने मूल परीक्षण क्लिप के अनिवार्य उपयोग के साथ गेम में निर्मित परीक्षण टूल का उपयोग किया, और, यदि संभव हो तो, न्यूनतम प्रदर्शन पर डेटा को ठीक करना। उपरोक्त उपकरणों की अनुपस्थिति में, Fraps 3.2.3 उपयोगिता का उपयोग किया गया था हस्तचालित ढंग सेतीन बार के टेस्ट पास के साथ, न्यूनतम मान तय करना और फिर अंतिम परिणाम का औसत।

Playtests: एलियंस बनाम। दरिंदा


बेहतर टेसेलेशन ब्लॉक अच्छा प्रदर्शन करता है। बेशक, नया Radeon HD 6800 सभी इच्छा के साथ GeForce GTX 470 तक नहीं पहुंच सकता है, हालांकि, पुराना मॉडल काफी सफलतापूर्वक GeForce GTX 460 1GB के स्तर तक पहुंच जाता है, और 1920x1080 के प्रस्तावों में यह न्यूनतम प्रदर्शन में बेहतर प्रदर्शन करता है; हालांकि, केवल 1600x900 में संकेतक को कम या ज्यादा आरामदायक कहा जा सकता है। वास्तु सुधार के लिए धन्यवाद, यहां तक ​​कि Radeon HD 6850 भी इस गेम में Radeon HD 5870 से आगे है। लेकिन यह सिर्फ शुरुआत है।

Playtests: युद्धक्षेत्र: खराब कंपनी 2


परिणाम एएमडी के दावों के साथ अच्छे समझौते में हैं। कम संख्या में कार्यात्मक ब्लॉक के साथ, Radeon HD 6870 सफलतापूर्वक Radeon HD 5850 के साथ प्रतिस्पर्धा करता है, हालांकि, यह योग्यता लगभग पूरी तरह से इन ग्राफिक्स कार्ड प्रोसेसर की आवृत्ति में एक गंभीर अंतर के कारण है। नए परिवार का जूनियर मॉडल, Radeon HD 6850 सफलतापूर्वक अपनी योजना से आगे निकल गया, GeForce GTX 460 768MB से बेहतर प्रदर्शन कर रहा है और GeForce GTX 460 1GB के स्तर तक पहुंच गया है। कम कीमत को ध्यान में रखते हुए, यह Radeon HD 6850 को एक बहुत ही आकर्षक समाधान बनाता है। लेकिन जबकि यह केवल दूसरे गेम का टेस्ट है, आगे क्या होगा?

Playtests: कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 2


तीसरे परीक्षण में, Radeon HD 6870 AMD के वादों को पूरा करने में सक्षम था - Radeon HD 5850 के समान दिखाने के लिए - केवल 1600x900 के रिज़ॉल्यूशन पर, और 1920x1080 से शुरू होकर, यह Radeon HD 5850 से अधिक से अधिक पिछड़ने लगा। . सौभाग्य से, औसत और न्यूनतम मान 2560x1600 पर भी आरामदायक स्तर पर रहे। अलग-अलग मूल्य श्रेणियों को देखते हुए, शायद ही कोई गंभीरता से ATI Radeon HD 5850 को AMD Radeon HD 6850 में बदलना चाहेगा, यह देखते हुए कि इतने सारे गेम नहीं हैं जो अभी तक टेसेलेशन का उपयोग करते हैं। हालांकि, यह महत्वपूर्ण है कि 6800 श्रृंखला कभी-कभी 5800 से धीमी होती है।

Playtests: क्राइसिस वारहेड


यह गेम, अपने इंजन के भारी होने के बावजूद, टेसेलेशन का उपयोग नहीं करता है, इसलिए बार्ट्स के पास अपनी प्रतिभा को पूरी तरह से प्रकट करने के लिए कहीं नहीं है। नतीजतन, नए परिवार का पुराना मॉडल Radeon HD 5850 के उत्तराधिकारी की भूमिका से संतुष्ट है, जबकि छोटा वाला GeForce GTX 460 1GB के साथ उच्च रिज़ॉल्यूशन में बहुत सफलतापूर्वक प्रतिस्पर्धा करता है। बुरा नहीं है, लेकिन खेल की सटीकता को ध्यान में रखते हुए, व्यावहारिक दृष्टिकोण से इसका कोई मतलब नहीं है - स्वीकार्य प्रदर्शन के करीब इस वर्ग के कार्ड द्वारा प्रदर्शित किया जाता है, सिवाय शायद 1600x900 के संकल्प पर।

Playtests: सुदूर रो 2


दिलचस्प बात यह है कि 900 मेगाहर्ट्ज कोर आवृत्ति के बावजूद, रेडियन एचडी 6870, रेडियन एचडी 5850 से पीछे होना शुरू हो जाता है क्योंकि रिज़ॉल्यूशन बढ़ता है, और 2560x1600 पर यह अंतराल पहले से ही 7% ​​तक पहुंच जाता है, जो अपर्याप्त मेमोरी बैंडविड्थ का संकेत दे सकता है; सौभाग्य से, हम केवल औसत प्रदर्शन के बारे में बात कर रहे हैं, और न्यूनतम नहीं बदलता है, और सामान्य तौर पर, दोनों कार्डों में खिलाड़ी के लिए स्वीकार्य स्थिति प्रदान करने के लिए पर्याप्त हेडरूम होता है। इस मामले में Radeon HD 6850 का भाग्य सस्ते GeForce GTX 460 768MB के साथ प्रतिस्पर्धा है, और फिर भी, 1600x900 के रिज़ॉल्यूशन पर, यह बहुत अच्छा नहीं करता है। हालाँकि, नए Radeon HD 6800 परिवार के छोटे मॉडल के लिए 2560x1600 का रिज़ॉल्यूशन भी उपलब्ध है।

गेमिंग टेस्ट: मेट्रो 2033

इस गेम का परीक्षण एंटी-अलियासिंग के बिना किया जाता है। टेसेलेशन सक्षम है।


सक्षम टेसेलेशन के साथ नए परीक्षण का उपयोग यह स्पष्ट करता है कि मेट्रो 2033 की मांग कितनी है। 1600x900 पर भी, केवल GeForce GTX 470 प्रति सेकंड 40 फ्रेम से अधिक दिखाने का प्रबंधन करता है, जिसकी न्यूनतम गति 12 फ्रेम प्रति सेकंड से अधिक नहीं है, कि है, कोई केवल पूरी तरह से आरामदायक परिस्थितियों का सपना देख सकता है। Radeon HD 6870 के लिए, Radeon HD 5850 पर न्यूनतम प्रदर्शन लाभ, जो लगभग 1-3 फ्रेम प्रति सेकंड है, बार्ट्स में नई टेसेलेशन इकाई या अन्य अनुकूलन की क्षमताओं का निष्पक्ष रूप से न्याय करने के लिए पर्याप्त नहीं है।

एक बार फिर, हम कह सकते हैं कि Radeon HD 6800, Radeon HD 5800 की तुलना में धीमा है।

Playtests: S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat की कॉल

यह परीक्षण सक्षम कार्डों के लिए DX10.1 और DX11 मोड का उपयोग करता है। टेसेलेशन सक्षम है।


एक अन्य पोस्ट-एपोकैलिक शूटर में, नए उत्पाद कमोबेश Radeon HD 5000 के समान प्रदर्शन दिखाने का प्रबंधन करते हैं। इस बात को ध्यान में रखते हुए कि S.T.A.L.K.E.R: कॉल ऑफ पिपरियात बहुत सशर्त रूप से टेसेलेशन का उपयोग करता है, यह नहीं कहा जा सकता है कि नए चिप्स उनके दिखाते हैं यहां संभावित शक्ति। बल्कि इसके विपरीत: एक बड़ी संख्या की Radeon HD 5800 कार्यकारी उपकरण Radeon HD 6800 की उच्च आवृत्तियों के साथ सफलतापूर्वक प्रतिस्पर्धा करते हैं।

AMD का Radeon HD 6870, GeForce GTX 460 1GB के प्रदर्शन को बनाए रखने का प्रबंधन करता है, जिसकी आधिकारिक कीमत $ 40 कम है, जो एक ठोस स्थिति नहीं है। नई लाइन का कनिष्ठ प्रतिनिधि अच्छा दिखता है, जो GeForce GTX 460 768MB के समान गति दिखा रहा है।

Playtests: जस्ट कॉज़ 2

एकीकृत परीक्षण उपकरण न्यूनतम प्रदर्शन जानकारी का उत्पादन नहीं करते हैं, इसलिए हम इसे प्राप्त करने के लिए फ्रैप्स का उपयोग करते हैं।


जस्ट कॉज़ 2 में टेसेलेशन लागू नहीं किया गया है, हालांकि, GPU द्वारा पानी की सतहों के व्यवहार का अनुकरण करने के विकल्प का उपयोग किया जाता है। Radeon HD 6870 का कोर 900 मेगाहर्ट्ज की आवृत्ति पर संचालित होता है, जो तदनुसार ज्यामिति प्रसंस्करण गति को प्रभावित करता है। भले ही बार्ट्स में वास्तु सुधार ने केवल टेसेलेशन ब्लॉक को छुआ हो, प्रसंस्करण ज्यामिति से संबंधित अन्य ब्लॉकों को प्रभावित किए बिना, इस तरह की आवृत्ति में अंतर अकेले इस गेम में लगभग Radeon HD 5870 के स्तर पर प्रदर्शन प्राप्त करने के लिए पर्याप्त है। मूल्य अंतर को ध्यान में रखते हुए Radeon HD 6870 और Radeon HD 5870 का एक अच्छा परिणाम है। Radeon HD 6850 भी अच्छा लगता है, लेकिन यह अब कोई रिकॉर्ड नहीं बनाता है, पहले दो प्रस्तावों में GeForce GTX 460 768MB के साथ समानता के साथ संतुष्ट है और 1600x900 पर आराम से खेलने की क्षमता प्रदान करता है।

Playtests: खोया ग्रह 2


टेसेलेशन करते समय बार्ट्स के फायदे स्पष्ट रूप से दिखाई देते हैं: 1600x900 के रिज़ॉल्यूशन पर, Radeon HD 6870 न्यूनतम प्रदर्शन में Radeon HD 5870 से भी आगे है। समान राशि प्रदान करता है, और इसके समकक्ष, 1 जीबी वीडियो मेमोरी से लैस है, आम तौर पर 30 फ्रेम प्रति सेकंड के करीब एक स्तर पर न्यूनतम गति बनाए रखता है, जो कि छोटे या पुराने Radeon HD 6800 मॉडल की शक्ति से परे है।

Playtests: बड़े पैमाने पर प्रभाव 2

इस परीक्षण में, मास इफेक्ट 2 समीक्षा में समकालीन ग्राफिक्स एक्सेलेरेटर में वर्णित तकनीक का उपयोग करके फ़ुल-स्क्रीन एंटी-अलियासिंग को मजबूर किया जाता है।


दोनों Radeon HD 6800 मॉडल प्रभावशाली परिणाम प्रदर्शित करते हैं, विशेष रूप से 2560x1600 पर, जहां केवल वे और अधिक महंगे (आधिकारिक तौर पर $ 259) और हॉट GeForce GTX 470 पर्याप्त रूप से उच्च न्यूनतम गति प्रदर्शित करते हैं। Radeon HD 5800 परिवार ऐसी चीज का दावा नहीं कर सकता, इसके बावजूद कई में Radeon HD 6800 परिवार पर श्रेष्ठता विशेष विवरण. इसके न्यूनतम प्रदर्शन को सशर्त रूप से स्वीकार्य कहा जा सकता है, लेकिन वे 25 फ्रेम प्रति सेकंड तक नहीं पहुंचते हैं।

Playtests: कॉलिन मैकरे: डर्ट 2

DirectX 11 का समर्थन करने वाले कार्ड के लिए, उपयुक्त मोड का उपयोग किया जाता है। टेसेलेशन सक्षम है।


नई टेसलेशन यूनिट के बावजूद, Radeon HD 6800 परिवार इस परीक्षण में उतना शानदार प्रदर्शन नहीं करता है, जितना कि कुछ अन्य में, केवल इसलिए कि इस गेम में टेसेलेशन गति एक अड़चन नहीं है। यहां, पुराना मॉडल स्वाभाविक रूप से Radeon HD 5850 के साथ प्रतिस्पर्धा करता है, और Radeon HD 5870 के साथ बिल्कुल नहीं। छोटा प्रतिनिधि, Radeon HD 6850, दुर्भाग्य से, Nvidia GeForce GTX 460 के दोनों संस्करणों के अपवाद के साथ काफी नीच है। 2560x1600 के एक संकल्प के, जहां यह GeForce GTX 460 768MB के साथ समानता प्राप्त करने का प्रबंधन करता है। हालाँकि, GeForce GTX 460 1GB के पीछे का अंतराल न्यूनतम है, और Radeon HD 6850 द्वारा प्रदर्शित समग्र प्रदर्शन स्तर इस संकल्प के व्यावहारिक उपयोग के लिए काफी पर्याप्त है।

गेम टेस्ट: टॉम क्लैन्सी का H.A.W.X।

परीक्षण के लिए, खेल में निर्मित उपकरणों का उपयोग किया जाता है, जो न्यूनतम संकेतकों को ठीक करने के लिए प्रदान नहीं करते हैं। DirectX 10/0.1 मोड का उपयोग किया जाता है।


H.A.W.X के पहले भाग में। नए Radeon HD मॉडल एक बार फिर साबित करते हैं कि वे अगली पीढ़ी के लिए व्यर्थ नहीं हैं - विशेष रूप से, Radeon HD 6870 1920x1080 पर GeForce GTX 460 1GB और यहां तक ​​​​कि 2560x1600 पर GeForce GTX 470 के साथ आसानी से पकड़ लेता है, और यह परीक्षण है हमेशा "एनवीडिया क्षेत्र" माना जाता है। Radeon HD 6850 इतना सफल नहीं है, लेकिन 1920x1080 मोड से शुरू होकर, यह Nvidia GF104 पर आधारित कार्ड के साथ प्रतिस्पर्धा करने में काफी सक्षम है।

खेल परीक्षण: टॉम क्लैंसी का H.A.W.X. 2 पूर्वावलोकन बेंचमार्क

H.A.W.X से पहले। 2, हमें ध्यान देना चाहिए कि यह एप्लिकेशन एनवीडिया द्वारा 22 अक्टूबर, 2010 तक वितरित किया गया था।

यह परीक्षण जमीन की सतह को प्रस्तुत करने के लिए टेसेलेशन का उपयोग करता है। टेसेलेशन विमान, पेड़ों और इमारतों की गिनती नहीं करते हुए प्राइमेटिव की संख्या को 1.5 मिलियन प्रति फ्रेम तक बढ़ाता है, जबकि एक विशिष्ट आदिम का आकार 6 पिक्सल है, जो कई दृष्टिकोणों से बहुत उप-अपनाने वाला है।


प्रीटेस्ट H.A.W.X. 2 (खेल ही नहीं, जिसे अभी तक जारी नहीं किया गया है) एनवीडिया के समाधानों के लिए निर्विवाद नेतृत्व देता है। हां, Radeon HD 6870, Radeon HD 5870 से आगे है, और काफी महत्वपूर्ण है, लेकिन बेहतर टेसेलेशन यूनिट के बावजूद, यह GeForce GTX 460 768MB से भी दूर है, अधिक शक्तिशाली Fermi समाधानों का उल्लेख नहीं करने के लिए। एकमात्र सांत्वना नए उत्पादों का अच्छा पूर्ण प्रदर्शन है, जो आपको 2560x1600 के संकल्प पर भी खेलने की अनुमति देता है।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि पूर्वावलोकन बेंचमार्क H.A.W.X. 2 की एएमडी द्वारा भारी आलोचना की जाती है, जो दावा करता है कि यह "प्री-प्रोडक्शन" टेसेलेशन का उपयोग करने वाले अन्य अनुप्रयोगों के तुलनीय प्रदर्शन नहीं दिखाता है। विशेष रूप से, कुछ इंटरनेट संसाधनों के अनुसार, AMD निम्नलिखित का दावा करता है:

"यह हमारे ध्यान में आया है कि आपको आने वाले यूबीसॉफ्ट शीर्षक H.A.W.X के आधार पर बेंचमार्क का प्रारंभिक निर्माण प्राप्त हो सकता है। 2. मुझे यकीन है कि आप पूरी तरह से जानते हैं कि इस बेंचमार्क का समय संयोग नहीं है और हमारे प्रतियोगी द्वारा AMD Radeon HD 6800-श्रृंखला उत्पादों की आपकी समीक्षाओं को नकारात्मक रूप से प्रभावित करने का एक प्रयास है। हमारा सुझाव है कि आप इस बेंचमार्क का उपयोग न करें वर्तमान के रूप में यह DirectX 11 टेसेलेशन के कार्यान्वयन के साथ ज्ञात मुद्दों के रूप में है और HD 6800 श्रृंखला के लिए प्रदर्शन के उपयोगी संकेतक के रूप में काम नहीं करता है। बेंचमार्क प्रदर्शित करेंगे कि कैसे गैर-प्रतिनिधि H.A.W.X. 2 प्रदर्शन वास्तविक दुनिया के प्रदर्शन का है।

एएमडी ने यूबीसॉफ्ट टेसलेशन प्रदर्शन सुधारों को प्रदर्शित किया है जो सभी जीपीयू को लाभान्वित करते हैं, लेकिन डेवलपर ने उन्हें पूर्वावलोकन बेंचमार्क में लागू नहीं करने का विकल्प चुना है। इस कारण से, हम गेम के अंतिम रिलीज के लिए ड्राइवर-आधारित समाधान पर काम कर रहे हैं जो छवि गुणवत्ता का त्याग किए बिना प्रदर्शन में सुधार करता है। इस बीच, हम अनुशंसा करते हैं कि आप बेंचमार्क का उपयोग करना बंद कर दें क्योंकि यह टेसेलेशन का उपयोग करके अन्य DirectX 11 गेम के सापेक्ष प्रदर्शन का एक उपयोगी माप प्रदान नहीं करेगा"।


एएमडी की झुंझलाहट को H.A.W.X के रूप में समझा जा सकता है। 2 पूर्वावलोकन बेंचमार्क माप से परे टेसेलेशन का उपयोग करता है, जिससे यह मुख्य प्रदर्शन बाधा बन जाता है। यह देखना काफी दिलचस्प है कि H.A.W.X. 2 बेंचमार्क एक वास्तविक H.A.W.X गेम की तुलना में तेजी से चलता है, और इसके आधार पर कुछ निष्कर्ष भी निकालता है।

गेम टेस्ट: बैटलफोर्ज

DirectX 11 का समर्थन करने वाले कार्ड के लिए, उपयुक्त मोड का उपयोग किया जाता है।


काश, बार्ट्स कोर पर आधारित नई पीढ़ी में भी Radeon HD के न्यूनतम प्रदर्शन की समस्या गायब नहीं होती। हालांकि Radeon HD 6870 और Radeon HD 6850 का औसत प्रदर्शन काफी अधिक है, लेकिन न्यूनतम गति किसी भी आलोचना से कम है, जबकि 1600x900 पर भी GeForce GTX 460 768MB इस पैरामीटर को कम से कम 30 फ्रेम प्रति के स्तर पर बनाए रखने में सक्षम है। दूसरा।

Playtests: StarCraft II: विंग्स ऑफ़ लिबर्टी


इस परीक्षण में Radeon HD 6800 की मुख्य उपलब्धि न्यूनतम प्रदर्शन में एक गंभीर सफलता है, विशेष रूप से Radeon HD 5850 की तुलना में। इसके अलावा, GeForce GTX 470 भी एक संकल्प पर नए परिवार के पुराने मॉडल को मात देने में कामयाब रहा। 1920x1080. अपर्याप्त रूप से उच्च न्यूनतम मूल्यों के कारण बंद रहा, हालांकि राडेन एचडी 6870 प्रतिष्ठित 25 फ्रेम प्रति सेकेंड के करीब आया।

सेमी-सिंथेटिक और सिंथेटिक बेंचमार्क: फ्यूचरमार्क 3DMark सहूलियत

CPU प्रभाव को कम करने के लिए, 3DMark Vantage 1920x1200 रिज़ॉल्यूशन, FSAA 4x और अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग का उपयोग करके परीक्षण के लिए "चरम" प्रोफ़ाइल का उपयोग करता है। प्रदर्शन की तस्वीर को पूरा करने के लिए, व्यक्तिगत परीक्षणों के परिणाम संकल्पों की पूरी श्रृंखला में लिए जाते हैं।






Radeon HD 6870 कम से कम समग्र स्टैंडिंग में 8,000 अंकों के बार को पार करने में कामयाब रहा। अंतिम परिणाम GeForce GTX 470 से भी अधिक निकला। लेकिन Radeon HD 6850, GeForce GTX 460 1GB के स्तर तक नहीं पहुंच पाया, हालांकि इसने अपने छोटे भाई से बेहतर प्रदर्शन किया।




दूसरे परीक्षण में, Radeon HD 6800 परिवार पहले वाले की तुलना में काफी बेहतर प्रदर्शन करता है, खासकर पुराने मॉडल। चूंकि इस परीक्षण में ज्यामिति इंजन का प्रदर्शन महत्वपूर्ण है, इसलिए परिणाम काफी स्वाभाविक है। लेकिन, जैसा कि हम पहले से ही गेमिंग परीक्षणों के परिणामों से जानते हैं, यह ग्रीन टीम के प्रतिद्वंद्वियों पर एक आश्वस्त जीत के लिए पर्याप्त नहीं है।

अर्ध-सिंथेटिक और सिंथेटिक बेंचमार्क: अंतिम काल्पनिक XIV आधिकारिक बेंचमार्क

चूंकि FF XIV आधिकारिक बेंचमार्क शुरू में अंक में एक अर्थहीन परिणाम देता है, फ्रैप्स का उपयोग ग्राफिक्स कार्ड के प्रदर्शन पर डेटा प्राप्त करने के लिए किया जाता है। परीक्षण केवल 1280x720 और 1920x1080 रिज़ॉल्यूशन का समर्थन करता है।



परीक्षण ने कुछ भी नया नहीं दिखाया: यह परीक्षण अभी भी राडेन एचडी का डोमेन बना हुआ है, जहां यह लगभग अविभाजित रूप से हावी है। हम केवल इस बात पर ध्यान देते हैं कि Radeon HD 6870, Radeon HD 5870 से 1920x1080 पर कम नहीं है, इसका प्रत्यक्ष प्रतिद्वंद्वी नहीं है।

सेमी-सिंथेटिक और सिंथेटिक बेंचमार्क: यूनिगिन हेवन बेंचमार्क

परीक्षण "सामान्य" मोड में टेसेलेशन का उपयोग करता है।


प्रबलित टेसलेशन इकाई के बावजूद, Radeon HD 6800 परिवार ने इस परीक्षण के परिणामों में कोई मौलिक सुधार नहीं दिखाया, सिवाय इसके कि 1920x1080 में पुराना मॉडल न्यूनतम प्रदर्शन में Radeon HD 5870 से बेहतर प्रदर्शन करने में सक्षम था। क्या यह बार्ट्स का अपर्याप्त रूप से उच्च है जटिल टेसेलेशन करते समय दक्षता, या यह अन्य कारकों द्वारा सीमित प्रदर्शन है? किसी भी स्थिति में, इस परीक्षण में वादा की गई सफलता नहीं हुई, लेकिन Radeon HD 6800 द्वारा दिखाए गए परिणाम विफल भी नहीं हो सकते।

राडेन एचडी 6870: फायदे और नुकसान

लाभ:

आधुनिक खेलों में उच्च स्तर का प्रदर्शन
कुछ परीक्षणों में Radeon HD 5870 को मात दे सकता है

FSAA मोड की विस्तृत पसंद






एचडीएमआई 1.4a सपोर्ट
डिस्प्लेपोर्ट 1.2 सपोर्ट


नुकसान:

ध्यान देने योग्य शोर स्तर

राडेन एचडी 6850: फायदे और नुकसान

.
लाभ:

अपनी कक्षा में अच्छा प्रदर्शन
Radeon HD 5800 . की तुलना में तेज़ टेसेलेशन प्रदर्शन
FSAA मोड की विस्तृत पसंद
उद्योग की अग्रणी अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग
छह मॉनिटरों को आउटपुट के लिए समर्थन
DivX और 3D सहित HD वीडियो डिकोडिंग के लिए पूर्ण हार्डवेयर समर्थन
एचडी वीडियो की उच्च गुणवत्ता वाली पोस्ट-प्रोसेसिंग और स्केलिंग
एचडी ऑडियो प्रारूपों के समर्थन के साथ एकीकृत ऑडियो कोर
एचडीएमआई ऑडियो आउटपुट सपोर्ट
एचडीएमआई 1.4a सपोर्ट
डिस्प्लेपोर्ट 1.2 सपोर्ट
अपने वर्ग के लिए कम ऊर्जा खपत
ऊर्जा-बचत मोड में उच्च दक्षता

नुकसान:

कम रिज़ॉल्यूशन पर GeForce GTX 460 768MB से कम
ध्यान देने योग्य शोर स्तर
बहुत कुशल शीतलन प्रणाली नहीं
प्रतिस्पर्धी समाधानों की तुलना में कम GPGPU-त्वरित सॉफ़्टवेयर विकल्प

निष्कर्ष

इसलिए, हमने 19 अलग-अलग गेमिंग और सिंथेटिक बेंचमार्क में नए Radeon HD 6800 परिवार का परीक्षण किया। इन परीक्षणों के परिणामों को देखकर क्या कहा जा सकता है?
कुल मिलाकर, AMD का पुराना Radeon HD 6870 बहुत अच्छा प्रदर्शन करता है: यह ज्यादातर मामलों में अधिक महंगे ATI Radeon HD 5850 से तेज है, जबकि बेहतर टेसलेशन यूनिट प्रदर्शन सहित कई सुधारों का दावा करता है, जो कई परीक्षणों में स्पष्ट था। यह सारांश चार्ट द्वारा अच्छी तरह से चित्रित किया गया है।






यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि 1600x900 पर GeForce GTX 460 1GB के खिलाफ लड़ाई अलग-अलग सफलता के साथ चली, लेकिन पहले से ही 1920x1200 में नए AMD ने काफी आत्मविश्वास से नेतृत्व करना शुरू कर दिया, और 2560x1600 पर अपने प्रतिद्वंद्वी पर Radeon HD 6870 की औसत श्रेष्ठता 16% तक पहुंच गई। . इसके अलावा, अधिकांश परीक्षणों में, Radeon HD 6870 ने न केवल Radeon HD 5850 के स्तर पर प्रदर्शन दिखाया, बल्कि काफी जगहों पर इसे बेहतर प्रदर्शन किया। वास्तव में, यह बाद वाले के लिए एक वाक्य है, वास्तव में, यह उन्नत सूक्ष्म उपकरणों द्वारा ही योजना बनाई गई है। हालाँकि, Radeon HD 6870 की कीमत को देखते हुए, जो आधुनिक खेलों में उपयोग के लिए एक सस्ते लेकिन शक्तिशाली ग्राफिक्स कार्ड की तलाश में हैं, यह GeForce GTX 460 1GB पर करीब से नज़र डालने के लिए समझ में आता है, विशेष रूप से फ़ैक्टरी ओवरक्लॉकिंग वाले संस्करण 750 कोर आवृत्ति में -800 मेगाहर्ट्ज। ऐसा समाधान व्यवहार में खुद को Radeon HD 6870 से भी बदतर नहीं दिखाएगा, और इसके अलावा, यह खिलाड़ी को कई खेलों में PhysX जैसे मामूली सुधारों के लिए समर्थन प्रदान करेगा। Radeon HD 5870 के मालिकों के लिए, उन्हें अभी के लिए चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, कम से कम Radeon HD 6900 की घोषणा तक।

Radeon HD 6850 के साथ सब कुछ अधिक जटिल है। यह अपने बड़े भाई से औसतन लगभग 15% कम है, लेकिन कुछ मामलों में यह अंतराल 20-40% तक पहुंच सकता है। Radeon HD 5850 के मुकाबले, इस नए उत्पाद की भी कोई गंभीर संभावना नहीं है। हालाँकि Radeon HD 6850 काफी आगे ले जा सकता है जहाँ टेसेलेशन करते समय उच्च गति की आवश्यकता होती है, फिर भी बाजार में ऐसे कुछ गेम हैं। लेकिन जहां तक ​​GeForce GTX 460 768MB के साथ प्रतिद्वंद्विता का सवाल है, निराशावाद का कारण है। बस पिवट चार्ट देखें।






कम रिज़ॉल्यूशन पर, एनवीडिया का समाधान स्पष्ट रूप से तेज़ है; Radeon HD 6850 केवल कुछ ही परीक्षणों में जीतता है, और यह लाभ अत्यंत महत्वहीन है। जैसे-जैसे रिज़ॉल्यूशन बढ़ता है, स्थिति का स्तर बंद हो जाता है, हालाँकि, 1920x1080 में लड़ाई अलग-अलग सफलता के साथ चलती है, और यहाँ सब कुछ विशिष्ट गेम पर निर्भर करता है, और 2560x1600 मोड शुरू में Radeon HD 6850 या GeForce के कार्ड के साथ उपयोग के लिए अभिप्रेत नहीं है। जीटीएक्स 460 768 एमबी वर्ग। क्या मुझे Radeon HD 5830 से Radeon HD 6850 में अपग्रेड करना चाहिए? हमारी राय में, निश्चित रूप से - तकनीकी विशेषताओं और प्रदर्शन के मामले में नया समाधान काफी बेहतर संतुलित है। लेकिन अगर आप इसके और GeForce GTX 460 768MB के बीच चयन करते हैं, तो आपको पसंदीदा गेम के एक सेट द्वारा निर्देशित किया जाना चाहिए।

सामान्य तौर पर, Radeon HD 6800 परिवार के दोनों मॉडलों को कीमत और तकनीकी विशेषताओं और प्रदर्शन दोनों के मामले में सफल माना जाना चाहिए। एडवांस्ड माइक्रो डिवाइसेज ग्राफिक्स डेवलपमेंट टीम ने Radeon HD 5800 आर्किटेक्चर की बाधाओं में से एक को दूर करने का अच्छा काम किया - धीमी टेसेलेशन और खराब समग्र ज्यामिति प्रसंस्करण गति। इसके अलावा, मल्टीमीडिया के क्षेत्र से संबंधित कई नवाचारों ने नई वस्तुओं को वास्तव में अद्वितीय बना दिया है। इन नवाचारों में डिस्प्लेपोर्ट 1.2, एचडीएमआई 1.4ए, एक नया वीडियो प्रोसेसर है जो डिवएक्स हार्डवेयर डिकोडिंग का समर्थन करता है, साथ ही छह मॉनिटर या टीवी पैनल और लगभग किसी भी कॉन्फ़िगरेशन में कनेक्ट करने की क्षमता शामिल है।

Radeon HD 6850/6870 की बिजली की खपत और आयामों को ध्यान में रखते हुए, होम थिएटर पीसी के लिए ऐसे समाधानों की सिफारिश करना मुश्किल है। हालांकि, अगर हम गेमिंग के उद्देश्य से एचटीपीसी के बारे में बात कर रहे हैं, तो 6850 मॉडल में सबसे अच्छा विकल्प बनने का हर मौका है।

HQV 2.0 परीक्षणों के अनुसार, बार्ट्स चिप की संपत्ति ब्लू-रे 3D सहित सभी संभावित उच्च-परिभाषा प्रारूपों का समर्थन करती है, जो ब्लू-रे सामग्री और डीवीडी वीडियो इंटरपोलेशन के प्लेबैक की उच्चतम, हालांकि आदर्श नहीं है।

नतीजतन, एनवीडिया, जिसने एक समय में डायरेक्टएक्स 11 के समर्थन के साथ अपने स्वयं के आर्किटेक्चर के लॉन्च में देरी की, हालांकि यह अंत में, अपनी उत्पाद लाइनों के हस्तांतरण को पूरा करने में सक्षम था, लेकिन उसे एक लंबी राहत नहीं मिली - जब तक कंपनी फर्मी द्वारा लाए गए फलों का आनंद ले सकती थी, तब तक पूर्व एटीआई टेक्नोलॉजीज ने पहले ही एक नया झटका तैयार कर लिया था, और यह झटका बहुत संवेदनशील निकला। अब हमें केवल Radeon HD 6900 "केमैन" की घोषणा का इंतजार करना है, यह देखने के लिए कि क्या यह दुनिया के सबसे तेज सिंगल-सॉकेट ग्राफिक्स कार्ड में AMD की बढ़त को पुनः प्राप्त कर सकता है।

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