कैसे खेलना शुरू करने के लिए प्रत्येक अपने स्वयं के कोर्सेस। खेल Corsairs: प्रत्येक अपने स्वयं के लिए। "डच गैम्बिट", पासिंग के लिए अलग-अलग विकल्प

ऐसा माना जाता है कि यह गेम श्रृंखला में सबसे कठिन में से एक है। यहां तक ​​​​कि "जंग" के स्तर के लिए उचित मात्रा में कौशल की आवश्यकता होती है और खिलाड़ी से सुपर-लगातार बचाता है। मुश्किलें पहले मिनट से ही शुरू हो जाती हैं। अक्सर वे विशुद्ध रूप से वित्तीय प्रकृति के होते हैं। और यह सब शुरू होता है मुख्य पात्र, चार्ल्स डी मौर, अपने भाई को खोजने के लिए, सेंट-पियरे शहर में मार्टीनिक आता है। इसे दो तरीकों से किया जा सकता है। पहले तरीके में राज्यपाल से मदद मांगना शामिल है। द्वीप के शासक डी मोर से बात करने से इंकार कर देंगे और बदले में उन्हें हिरासत में डाल देंगे, जहां उन्हें कैरेबियाई द्वीपसमूह, फिलिप डी पोंसी में फ्रांसीसी उपनिवेशों के गवर्नर-जनरल की यात्रा तक रहना होगा। हम आपका ध्यान इस तथ्य की ओर आकर्षित करते हैं कि डी मौर से गिरफ्तारी के बाद, सभी पैसे और कीमती सामान जब्त कर लिए जाएंगे, इसलिए फंसे नहीं रहने के लिए, सब कुछ अच्छी तरह से छिपा होना चाहिए। उदाहरण के लिए, ले फ्रेंकोइस की बस्ती में भट्टी में।

मिशन पास करने के दूसरे विकल्प में चर्च में मठाधीश बेनोइट से संपर्क करना शामिल है, जो डे मोर को एक साथी खोजने में मदद करेगा जो उसे उसके भाई के पास ले जाएगा। एक साथी के साथ या अकेले गिरफ्तारी के बाद, आपको ऑर्डर ऑफ माल्टा के भूमिगत आधार तक पहुंचना होगा। यह यहाँ है कि हमारे नायक मिशेल का भाई होगा, जो अपनी परेशानियों के बारे में बताएगा और उसे एक लाख पेसो डे पोंसी को वापस करने के लिए कहेगा। ऐसा करने के लिए, उसे पहले गुआदेलूप का दौरा करना होगा और वहां फ्राई नाम के एक व्यक्ति को ढूंढना होगा, जो हमारे पात्र को पैसे उधार देगा। लुगर पहले से ही शिपयार्ड में डी मौर की प्रतीक्षा कर रहा है, इसलिए उसके लिए केवल एक टीम की भर्ती करना और पाल स्थापित करना है।

बंदरगाह पर पहुंचने पर, मौर को पता चलता है कि उसे जहाज किराए पर लेने के लिए 17,000 पेसो का भुगतान करना होगा। इस पैसे को अर्जित करने के लिए, कुछ अन्वेषणों को पूरा करें जो सामने आए हैं। यदि आपने "कोर्सेर्स: प्रत्येक अपने स्वयं के लिए" पास करने का पहला विकल्प चुना है, तो माल्टीज़ के गवर्नर से संपर्क करें। यह आपके चरित्र को वृद्धि के लिए तैयार करने में मदद करेगा। यहां हम खोज की एक सूची प्रदान करते हैं जो जहाज के लिए धन जुटाने में मदद करेगी।

क्वेस्ट "कमी वाले सामान"। कार्य बंदरगाह में गार्ड के लिए यूरोपीय शराब की एक बोतल लाना है। 700 पेसो के लिए किसी भी स्टॉल पर शराब खरीदी जा सकती है। आप इसे 1000 पेसो में गार्ड को दोबारा बेच सकते हैं। आप इस लापरवाह पहरेदार को किले के प्रमुख को भी सौंप सकते हैं, जिसके बाद खोज अपने आप बंद हो जाएगी।

क्वेस्ट "द स्टोलन ज्वेल"। कार्य पाए गए गहनों को बेचना है। ऐसा करने के लिए, शहर से बाहर निकलें और बाएं मुड़ें, लाश को ढूंढें और उसे खोजें। सुंदर बालियां ढूंढें और उन्हें दुकान के मालिक, गवर्नर या साहूकार के पास ले जाएं। उनमें से प्रत्येक अपनी कीमत की पेशकश करेगा।

क्वेस्ट "वेयरहाउस वर्कर"। कार्य स्टोर मालिक के लापता कर्मचारी को ढूंढना है। Le Francois में Gralam Lavoie की तलाश करें। जब वह स्टोर पर लौटने से इनकार कर देता है, तो मालिक से फिर से बात करें और एक नया कार्य प्राप्त करें - लावोई को बदलने के लिए एक कार्यकर्ता को खोजने और किराए पर लेने के लिए। आपको इसे Le Francois में भी देखना चाहिए। एक बारटेंडर को एक सहायक के रूप में काम पर रखा जा सकता है, जो उम्मीदवारों को समीक्षा के लिए बुलाने का वादा करता है और 1000 पेसो मांगता है। आप किस कार्यकर्ता को ढूंढते हैं, इसके आधार पर आपका इनाम 3000, 4000 या 5000 पेसो हो सकता है।

क्वेस्ट "बारटेंडर के लिए रम"। आप इस खोज को मधुशाला कीपर से प्राप्त कर सकते हैं। वह आपको जमैका से कुलीन रम की तस्करी करने के लिए कहेगा। शराबखाने के मालिक द्वारा आपको दिया गया पासवर्ड लिखना सुनिश्चित करें, क्योंकि यह खोज लॉग में दिखाई नहीं देता है। इस कार्य को पूरा करने के लिए, आपको लैमेंटिन समुद्र तट क्षेत्र में फैंटम लुगर को ढूंढना होगा, उसके चालक दल के एक सदस्य से बात करनी होगी, पासवर्ड बताना होगा और रम को अपने लॉन्गबोट पर लोड करने की प्रतीक्षा करनी होगी।

क्वेस्ट "कॉल गर्ल"। कार्य एक कॉल गर्ल लुटिस को एक अपरिचित व्यक्ति के पास लाना है, जिसे आप सड़क पर मिलते हैं। मिशन पूरा करने का इनाम 6,000 पेसो है। इसे पूरा करने के लिए, आपको वेश्यालय में जाकर उसकी मालकिन से बात करनी होगी। वह आपसे पूछेगी कि आपको लुटिस की आवश्यकता क्यों है। आप जो जवाब देते हैं उसके आधार पर, एक लड़की को कॉल करने पर आपको 2500 - 3000 पेसो खर्च होंगे।

क्वेस्ट "नरभक्षी"। यह कार्य बंदरगाह प्राधिकरण के प्रमुख से लेना फैशनेबल है। इसे पूरा करने के लिए, एक निश्चित समृद्ध ट्रबल की बेटी को अपहरण करने वाले भारतीयों से बचाना आवश्यक है। इस मिशन को पूरा करने के लिए, आपको गुफा तक परेशानी का पालन करना होगा और सभी भारतीयों को खत्म करना होगा। लड़की की रिहाई का इनाम 5,000 पेसो, 15 डबलून होगा। यह सलाह दी जाती है कि दुगुने न बेचें, क्योंकि वे भविष्य के खेल में आपके लिए उपयोगी हो सकते हैं।

17,000 पेसो इकट्ठा करने के बाद, जहाज को चार्टर करने के लिए शिपयार्ड पर लौटें। लीज तय होने के बाद, एक टीम को काम पर रखना शुरू करें। मधुशाला में नाविकों की तलाश करना सबसे अच्छा है। यहां, मधुशाला के मालिक की मदद से, आपको एक सेवामुक्त नाविक मिलेगा जो खुद को और अपने साथियों को बोर्ड पर ले जाने की पेशकश करता है (कुल 40 लोग)। उन्हें अग्रिम भुगतान करने के लिए, आपको 8,000 पेसो (अर्थात् प्रति व्यक्ति 200 पेसो) की आवश्यकता होगी। एक टीम को काम पर रखने के बाद, आपको जहाज पर प्रावधान और न्यूनतम दवाएं खरीदने की आवश्यकता होगी। अब आपको बस एक नाविक ढूंढना है। इस बार शराबखाने में देखने के लिए कुछ भी नहीं है, इसलिए जाकर देखें सही व्यक्तिबंदरगाह में। सबसे उपयुक्त विकल्प कोई फोल्के डेलुक होगा, जो कर्जदार की जेल में है। आप इसे वहां से अपने पैसे (केवल 10450 पेसो) से खरीद सकते हैं या साहूकार से स्पेनिश इंजीनियर खोज को पूरा करने के लिए सहमत हो सकते हैं। इस मिशन में मुख्य काम उन्हें स्पेनिश इंजीनियर समुद्री लुटेरों की कैद से छुड़ाना है। ऐसा करने के लिए, आपको शाम को ले मारिन की खाड़ी में जाना चाहिए, अपने साथ एक साहूकार से पिस्तौल लेकर। आधी रात के बाद थोड़ा वापस लौटना सबसे अच्छा है, जब गेट पर एक भी सिपाही नहीं होगा। सूदखोर के साथ इन तरीकों में से किसी एक तरीके से समस्या को हल करने के बाद, देनदार की जेल में जाएं और नाविक को मुक्त करें। उसके बाद, एक समुद्री डाकू के साथ एक और अप्रिय, लेकिन आसानी से हल की गई घटना आपका इंतजार करती है, और वह यह है - आप गुआदेलूप के लिए पाल और सिर उठा सकते हैं।

खेल की शुरुआत:

(तीसरे मिनट से देखें)।

"रम फॉर द बारटेंडर" खोज को पास करने का एक उदाहरण:

(तीसरे मिनट से देखें)।

"नरभक्षी" खोज के पारित होने का एक उदाहरण:

(तीसरे मिनट से देखें)।

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मार्ग "प्रत्येक अपने स्वयं के लिए" (खोज)। खेल का मार्ग "कोर्सेस: प्रत्येक अपने स्वयं के लिए"

अक्टूबर 18, 2014

"कोर्सेर्स" - यह घरेलू उत्पादन के कुछ खेलों में से एक है, जिसने दुनिया भर में ख्याति प्राप्त की है। कई खिलाड़ियों ने इस विचार की सराहना की और कितनी अच्छी तरह से रोमांच का सामना करना पड़ा। हालाँकि, यह ध्यान देने योग्य है पिछले खेल"प्रत्येक अपने स्वयं के लिए" नामक एक श्रृंखला एक प्रकार की परिणति है, जो सभी अच्छी चीजों का एक संग्रह है जो पिछले भागों में थी, और इसे एक के भीतर रखना। परिणाम एक बहुत ही दिलचस्प परियोजना है जो आपको अपने आप को एक बहादुर समुद्री डाकू के रूप में आज़माने की अनुमति देगा, जिसे समुद्र और महासागरों में सर्फ करने, कार्यों को पूरा करने, जमीन और पानी दोनों पर लड़ने की जरूरत है। और में यह सब होता है खुली दुनिया, अर्थात, कोई भी आपको एक विशिष्ट भूखंड से नहीं बांधता है - आप किसी भी समय दुनिया के किसी भी हिस्से में जा सकते हैं। आप व्यापार करके पैसा कमा सकते हैं, आप समुद्री डकैती कर सकते हैं और जहाजों को लूट सकते हैं - कोई भी आपको सीमित नहीं करता है, इसलिए आप वह कर सकते हैं जो आपको ठीक लगे। खैर, यहाँ का जीवन अविश्वसनीय रूप से समृद्ध है। दुर्भाग्य से, आप इसके माध्यम से आपका मार्गदर्शन करने में सक्षम नहीं होंगे - आपको अपने दम पर सब कुछ सीखना होगा, लेकिन आप अपनी यात्रा के दौरान जो खोज प्राप्त कर सकते हैं, उसका वर्णन किया जा सकता है।

खेल में ऐड-ऑन भी हैं, जैसे "कोर्सेर्स: प्रत्येक अपने स्वयं के लिए - कालेचे", जिसके पारित होने पर विचार करने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि हर कोई डीएलसी खरीदना नहीं चाहेगा। वही अन्य ऐड-ऑन के लिए जाता है। डीएलसी जैसे "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज़ ओन - गवीक" पर यहां विचार नहीं किया जाएगा, वॉकथ्रू केवल बेस गेम की चिंता करेगा, इसलिए आप डाउनलोड करने योग्य सामग्री द्वारा गेम में जोड़े गए quests की तलाश नहीं कर सकते।

"रम फॉर द बारटेंडर", "कॉल गर्ल" और "रिटर्न द प्रीस्ट सेंट पियरे की पांडुलिपियां"

आपके सामने आने वाली पहली खोज गेमिंग दुनिया, आपके लिए कोई कठिनाई पेश करने की संभावना नहीं है। आपको अलौकिक, विशेष हथियारों या असामान्य जहाजों की आवश्यकता नहीं है, इसलिए आप उन्हें सुरक्षित रूप से ले सकते हैं। "हर किसी के अपने" का मार्ग आपको दसियों, सैकड़ों घंटे भी ले सकता है, क्योंकि यहाँ जीवन इत्मीनान से है, और यदि आप इसका आनंद लेना चाहते हैं, तो आप अपना समय ले सकते हैं। लेकिन अगर आप "रम फॉर द बारटेंडर" जैसी खोज करते हैं तो आप खेल को पूरा करने के करीब पहुंच रहे हैं। तो, इस खोज में आपको वास्तविक भूतों से मिलना होगा जो कम वास्तविक जहाज पर यात्रा नहीं करेंगे। और बस उनसे आपको रम लेने की जरूरत होगी। ऐसा करने के लिए, पहले उस पासवर्ड का पता लगाएं, जिसे आपको घोस्ट शिप के कप्तान को बताना होगा, और फिर खुद भूतों से मिलें। पासवर्ड कहने के बाद, आप अपनी पहचान की पुष्टि करेंगे और रम प्राप्त करेंगे, जिसे आपको बारटेंडर को डिलीवर करना होगा।

"हर किसी के लिए" का मार्ग अलग हो सकता है - यह खोज के सार पर निर्भर करता है: कुछ मामलों में आपको तुरंत व्यवसाय में उतरना होगा, और कुछ में आप जल्दी में नहीं हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, जैसा कि "कॉल गर्ल" खोज में है, जहां आपको ऑर्डर करने की आवश्यकता होगी विशेष महिलाएक उच्च कोटि के व्यक्ति के लिए आसान पुण्य। के बारे में जानकारी प्राप्त करनी होगी सही लड़कीदलाल से, और आप समझ जाएंगे कि उसे शाम को ग्यारह से बारह बजे तक केवल एक घंटे के लिए उठाना संभव होगा। लेकिन किसी भी दिन, इसलिए आप जल्दी नहीं कर सकते।

लेकिन खोज "पुजारी सेंट-पियरे की पांडुलिपियों को वापस करें" जितनी जल्दी हो सके किया जाना चाहिए, लेकिन यह मुश्किल नहीं है। आपको बस पांडुलिपियों को एक चर्च से दूसरे चर्च में पहुंचाना होगा, लेकिन आपको यह साबित करना होगा कि आपके विचार गंदे नहीं हैं।

"गोदाम कार्यकर्ता", "चोरी का गहना" और "नरभक्षी"

"प्रत्येक अपने स्वयं के लिए" का मार्ग आपको समय-समय पर आश्चर्यचकित करेगा, क्योंकि आपको असामान्य कार्य करने की पेशकश की जाएगी। उदाहरण के लिए, वेयरहाउस वर्कर दो-भाग की खोज है। यह आपको स्टोर में विक्रेता द्वारा दिया जाएगा, जिसने एक मूल्यवान कर्मचारी खो दिया - गोदाम से एक कर्मचारी। आपको उसे खोजना होगा। यह स्पष्ट है कि कोई समय सीमा नहीं है, लेकिन आप तुरंत जंगल में जा सकते हैं और एक समुद्री डाकू गांव ढूंढ सकते हैं, जिसमें से एक दुकान में लापता कर्मचारी काम करेगा। वह वापस नहीं लौटना चाहेगा, इसलिए वापस जाओ और व्यापारी को समाचार बताओ। इससे पहला भाग समाप्त हो जाएगा, लेकिन आप तुरंत दूसरा भाग शुरू कर सकते हैं। व्यापारी को एक प्रतिस्थापन की आवश्यकता है, और समुद्री डाकू शहर में आपको यह मिल जाएगा। एक निश्चित राशि का भुगतान करने के बाद, उम्मीदवारों की स्क्रीनिंग करने के लिए सहमत हों, और यदि आप झपकी लेते हैं, तो जब आप जागते हैं, तो आपको सराय में तीन समुद्री डाकू दिखाई देंगे जिन्होंने नौकरी पाने की इच्छा व्यक्त की है। उनमें से एक को चुनें और शहर को भेजें। अगली बार जब आप वहां जाएंगे तो व्यापारी कहेगा कि आप एक बेहतरीन कर्मचारी लाए हैं। जिसके लिए आपको उदारतापूर्वक पुरस्कृत किया जाएगा।

लेकिन खेल में कम जटिल खोज भी हैं, जैसे "द स्टोलन ज्वेल"। जब आप जंगल में घूमते हैं, तो आपके सामने एक दृश्य सामने आता है - दो मूल निवासी एक अज्ञात दिशा में भाग जाते हैं। आप उनका पीछा कर सकते हैं, लेकिन यह काम नहीं करेगा - "प्रत्येक अपने स्वयं के लिए" मार्ग के लिए एक गहन दृष्टिकोण की आवश्यकता है। बेहतर है कि जहां से वे भागे वहां जाएं, और वहां एक लाश होगी। इसे जांचें - आपको झुमके मिलेंगे। उन्हें काफी महंगा बेचा जा सकता है, लेकिन क्या यह इसके लायक है? फिर से सोचें कि आपके लिए सबसे अच्छा क्या होगा, और उन निवासियों से पूछें जिनके ये गहने हो सकते हैं। यह पता चला है कि ये राज्यपाल की पत्नी से चुराए गए झुमके हैं, जो उन्हें खोजने के लिए आपको उदारता से इनाम देंगे।

यदि आप लड़ना चाहते हैं, तो आपको "नरभक्षी" खोज करने की आवश्यकता है - यह शहर के पास पोस्ट के निवासियों में से एक में पाया जा सकता है। वह आपको बताएगा कि उसका दोस्त अपनी बेटी को मूल निवासियों के चंगुल से बचाने के लिए अकेला जाने वाला है। उससे जुड़ें और नरभक्षी ठिकाने पर जाएं - वहां आपको लड़ना होगा, लेकिन जब आप ऐसा करते हैं, तो पता चलता है कि आपके साथी की बेटी जीवित है। आपको एक अन्य बंधक भी मिलेगा जिसे बचाया भी जा सकता है। नतीजतन, साथी और बचाए गए बंधक दोनों आपको पुरस्कृत करेंगे।

"बर्डन ऑफ द गैसकॉन" - कहानी की खोज

इन कार्यों को पूरा करने के बाद, कहानी खोज "द बर्डन ऑफ द गैसकॉन" आपके लिए उपलब्ध हो जाएगी, जिसे आप पूरा कर सकते हैं, लेकिन इसमें काफी समय लगेगा। तो इसके लिए तैयार हो जाइए और शुरू हो जाइए। आपका लक्ष्य एक जहाज खरीदना, चालक दल को इकट्ठा करना और ग्वाडेलूप जाना है। परियोजना में "कोर्सेर्स: प्रत्येक अपने स्वयं के लिए" उन क्वेस्टों का मार्ग जो संबंधित नहीं हैं कहानी, समय-समय पर आपको फाइनल में आगे बढ़ने में मदद करेगा। स्वाभाविक रूप से, आपको इसमें जल्दबाजी नहीं करनी चाहिए, लेकिन आपको अभी भी यह समझना चाहिए कि खेल का एक तार्किक अंत है, जिसके लिए आपको अंत में आना चाहिए। एक जहाज खरीदने के बाद, आपको एक सराय में जाने की आवश्यकता होगी, जहाँ आप एक समय में एक टीम को इकट्ठा कर सकते हैं - एक नाविक है जो आपको चालीस जोड़ी हाथों की पेशकश करने के लिए तैयार है, लेकिन केवल तभी जब आप सभी को एक साथ ले जाएं और उसकी शर्तों को पूरा करें। वे काफी सरल हैं - आपको जहाज पर सही माहौल, भोजन और दवा की जरूरत है। आप केवल आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए सब कुछ थोड़ा थोड़ा खरीद सकते हैं, लेकिन यह सब कुछ नहीं है। आपको एक नाविक की जरूरत है, और वह हिरासत में है, क्योंकि उस पर एक साहूकार की बड़ी रकम बकाया है। उसके पास जाओ और पता लगाओ कि तुम इस राशि को वापस करने के लिए क्या कर सकते हो। तुरंत आपको "स्पेनिश इंजीनियर" की साइड सर्च मिलेगी, क्योंकि आपको समुद्री लुटेरों द्वारा अपहृत एक साथी साहूकार को बचाना होगा। सबसे पहले, आप बाद वाले को इंजीनियर को छोड़ने के लिए राजी करने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन इसके परिणामस्वरूप आपको अभी भी उन्हें मारना होगा - खेल में "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" पासिंग क्वैश्चंस अक्सर बस इसी के लिए नीचे आता है। तब आपके पास स्पैनियार्ड के साथ हाथ से हाथ की लड़ाई होगी, जो यह विश्वास नहीं करना चाहता कि आप उसे बचाने आए हैं। उसे हराओ और उसे शहर में ले जाओ, लेकिन पहरेदारों से बचो। जब आप इंजीनियर को साहूकार के पास लाते हैं, तो बाद वाला आपको रसीद देगा कि कर्ज चुका दिया गया है - आपको उन्हें जेल ले जाने की जरूरत है ताकि नाविक रिहा हो जाए और गुआदेलूप खोज सक्रिय हो जाए।

"गुआदेलूप", "कैरिबियन मोर्स" और "बेईमान प्रतियोगी"

यह सबसे कठिन खोजों में से एक है, यहां हर कोने में खतरे आपका इंतजार कर रहे हैं। इसे पास करने के लिए आपको अपने चरित्र और जिस जहाज पर आप यात्रा करेंगे, दोनों को संभालने में महान कौशल और निपुणता की आवश्यकता हो सकती है। आपको ग्वाडेलोप जाने की जरूरत है, जहां बहु-स्तरीय कार्य शुरू होगा। पहले आपको किसी एक व्यक्ति से बात करने की आवश्यकता होगी जो आपको आगे मार्गदर्शन करेगा। वहां आप भारतीयों द्वारा चुराए गए कृपाणों के संग्रह के बारे में जानेंगे, जिन्हें आपको वापस करने की आवश्यकता है, लेकिन आप इसे एक स्वदेशी व्यक्ति की मदद के बिना नहीं पाएंगे, जिसे कैद कर लिया गया था। आप इसे बहुत सारे पैसे के लिए खरीद सकते हैं, लेकिन कुछ भी नहीं करना है - आप केवल कमांडेंट से बहस कर सकते हैं और कीमत को थोड़ा कम कर सकते हैं। भारतीय को मुक्त करने के बाद, आप अभियान को सुसज्जित कर सकते हैं, लेकिन साथ ही आपको अभी भी एक काम पूरा करना होगा, जो "कैरिबियन शिष्टाचार" की खोज देगा। फिर से, हर कोने में खतरा आपका इंतजार कर रहा है, मार्ग आसान लगने की संभावना नहीं है। इस कार्य के भाग के रूप में, आपको पहले दुश्मन के बंदरगाह के पास से गुजरते हुए बंदूकों का एक भार पहुंचाना होगा, फिर इसके लिए एक भिखारी को काम पर रखकर महत्वपूर्ण जानकारी प्राप्त करनी होगी, और फिर बारूद के भार के साथ दुश्मन के जहाज को पूरी तरह से रोकना होगा। यह आसान नहीं होगा, इसलिए गंभीर हो जाएं। ठीक है, अगली खोज मूल रूप से कामों के साथ चल रही है। "बेईमान प्रतियोगी" एक तस्कर बन जाता है जो एक स्थानीय व्यापारी के रास्ते में आ जाता है। एक बैठक की व्यवस्था करें और उसका गर्मजोशी से स्वागत करें - उसे मारना आवश्यक नहीं है, क्योंकि वह अपने जीवन के लिए एक अच्छी राशि का भुगतान करेगा।

"द बर्डन ऑफ द गेसकॉन। द सीक्वल", साथ ही साथ "मेड इन द जंगल" और "द वे ऑफ द डच वेस्ट इंडिया कंपनी"

खेल "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" आगे बढ़ रहा है, और यह आपको इस तथ्य से संकेत मिलता है कि आप "बर्डन ऑफ द गैसकॉन" की खोज जारी रख सकते हैं। लेकिन सबसे पहले, "जंगल गर्ल" की खोज करने की कोशिश करें - इसके लिए आपको केवल जंगल से यात्रा करने की ज़रूरत है जब तक कि आप एक लड़की को तीन आदमियों से दूर भागते हुए न देखें। वह आपसे यह कहते हुए मदद मांगेगी कि उसके पिता उसकी शादी एक व्यक्ति से करना चाहते हैं, और वह पूरी तरह से अलग व्यक्ति से प्यार करती है। किसी भी मामले में, पुरुषों को सूचित करें कि आप स्वयं लड़की को उसके पिता को सौंप देंगे, और फिर तय करें कि उसे जाने दें और एक अच्छा काम करें या उसे उसके पिता के पास ले जाएं और एक इनाम प्राप्त करें। उसके बाद, आप "द बर्डन ऑफ द गैसकॉन" ले सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको मार्टीनिक लौटने और जेल में बंद अपने मित्र मिशेल से बात करने की आवश्यकता है। वह आपको घटनाओं के विकास के लिए कई विकल्प प्रदान करेगा, जो "डच वेस्ट इंडिया कंपनी का मार्ग" खोज शुरू करेगा। "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज़ ओन" फोर्क्स यहाँ का मार्ग, जैसा कि मिशेल आपको लक्ष्य प्राप्त करने के लिए तीन अलग-अलग विकल्प प्रदान करता है। पहला वेस्ट इंडिया कंपनी में शामिल होना, दूसरा अंग्रेजी सेना में शामिल होना और तीसरा एक गुप्त संगठन में सदस्यता है।

"डच गैम्बिट", पासिंग के लिए अलग-अलग विकल्प

यहाँ परिच्छेद का विस्तार से वर्णन करना बहुत कठिन होगा, क्योंकि यह शाखाओं में बंटा हुआ है और विभिन्न तरीकों से जा सकता है। यह खेल "कोर्सेस: टू एवरी हिज़ ओन" के सबसे दिलचस्प हिस्सों में से एक है। "डच गैम्बिट" पास करना, एक खोज जो आपको और मिशेल के हित के लक्ष्य तक ले जाएगी, काफी समय लेगी लंबे समय तक. आपको प्रदर्शन करना होगा एक बड़ी संख्या कीअसाइनमेंट, खतरनाक विरोधियों से निपटना और जटिल आदेशों को पूरा करना। आप यह भी कह सकते हैं कि कुछ जगहों पर आपको हर पत्थर के नीचे देखना होगा, इस खोज श्रृंखला के पारित होने के लिए इसकी आवश्यकता हो सकती है। आप जो भी रास्ता चुनते हैं, परिणाम अभी भी वही होगा - आप सभी कार्यों को पूरा करेंगे और मिशेल को मुक्त करने के लिए पर्याप्त धन इकट्ठा करेंगे।

"मिलियन फॉर मिशेल", "पाइरेट सागा" और "शार्क हंट"

जांचें कि क्या आपके पास दस लाख हैं - आखिरकार, मिशेल को मुक्त होने में कितना समय लगता है। बेशक, राशि बहुत बड़ी है, और इसे छोड़ना बहुत दयनीय होगा, लेकिन यह अभी भी आपका है। सबसे अच्छा दोस्त. और सबसे खास बात है मुख्य पात्रखेल की कहानी में, इसलिए कंजूस मत बनो। हालाँकि, "कोर्सेर्स 3: प्रत्येक के अपने" भाग में मार्ग इतना सरल नहीं है कि सब कुछ इसी तक सीमित था। यह पता चला है कि मिशेल को फिरौती देने के लिए पर्याप्त पैसा नहीं है - आपको वह करने की ज़रूरत है जो उसने वादा किया था, लेकिन नहीं किया। यह पता लगाने के लिए कि क्या दांव पर है, खुद मिशेल से बात करें, एक भयानक रहस्य का पता लगाएं - आपके आगे कुछ असंभव है। आपका लक्ष्य टोर्टुगा द्वीप पर कब्जा करना और स्थानीय सरकार को उखाड़ फेंकना है! लेकिन द्वीप का अपना पूर्ण बेड़ा है, आप इससे कैसे निपटते हैं? यहीं पर आपको पता चलेगा कि समुद्री लुटेरों में वे भी हैं जो द्वीप पर सरकार से संतुष्ट नहीं हैं।

यह "समुद्री डाकू गाथा" खोज पर जाने का समय है। इसमें आपको सभी प्रभावशाली जलदस्युओं का पता लगाना होगा जो टोर्टुगा पर धावा बोलने के लिए आपके साथ अपनी सेना में शामिल होने के लिए तैयार होंगे। लेकिन एक, सबसे महत्वपूर्ण समुद्री डाकू, आप गिनती नहीं करेंगे - पौराणिक शार्क। आपको काफी समय देना होगा, लेकिन, अफसोस, आपके सभी प्रयास व्यर्थ होंगे - शार्क बिना कोई निशान छोड़े गायब हो गई है। लेकिन खोज में "समुद्री डाकू: प्रत्येक अपने स्वयं के लिए" मार्ग केवल एक मृत अंत तक नहीं पहुंच सकता है, इसलिए आपको केवल अन्य चीजों से विचलित होने की आवश्यकता है।

"बैरन की वापसी", "आइल ऑफ जस्टिस" और "द डाइव"

इस क्षण से खेल में वास्तविक चमत्कार शुरू हो जाएंगे। आपको एक जादूगर को खोजने की आवश्यकता होगी जो विशेष पदक तैयार करता है जो आपको रहस्यमय आइल ऑफ जस्टिस तक पहुंचने की अनुमति देता है। स्वाभाविक रूप से, आपको कुछ कामों को पूरा करने और पदकों के तैयार होने से पहले कुछ महीनों तक प्रतीक्षा करने की आवश्यकता होगी, लेकिन यह वास्तव में इसके लायक है। तभी आप Corsairs गेम में आगे बढ़ना जारी रख पाएंगे। "आइल ऑफ जस्टिस" का प्रत्येक पूर्वाभ्यास कठिन लग सकता है, क्योंकि यह खेल में एक महत्वपूर्ण मोड़ है। आखिरकार, इस अविश्वसनीय द्वीप पर आप अभी भी शार्क पाएंगे, और वह आपसे जुड़ने के लिए सहमत होंगे, लेकिन इसके लिए आपको एक जहाज की आवश्यकता होगी, जो दुर्भाग्य से नहीं है। और यह पूरी खोज शार्क के लिए एक जहाज़ प्राप्त करने की कोशिश के इर्द-गिर्द घूमेगी।

कार्य "विसर्जन" के लिए, यहाँ चमत्कार जारी रहेगा। खेल का मार्ग "प्रत्येक अपने स्वयं के लिए" पूरी तरह से असामान्य मोड़ लेगा - आपको वहां एक प्राचीन माया शहर खोजने के लिए पानी के नीचे जाना होगा। इस अद्भुत खेल में ये अप्रत्याशित प्लॉट प्रसन्नता आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं।

अलगाव निकट है...

तो, खेल का मार्ग "कोर्सेर्स: प्रत्येक अपने स्वयं के लिए" अपने तार्किक निष्कर्ष पर आ रहा है। मिशेल को मुक्त करने, टोर्टुगा द्वीप पर कब्जा करने, और माया से जुड़े कई और चमत्कार देखने के लिए यह आपके लिए कई पक्ष और कहानी की खोज को पूरा करने के लिए बनी हुई है। इस खेल के लिए शगल को उबाऊ नहीं कहा जा सकता है, और परियोजना लंबी नहीं है - आप तय करते हैं कि आप कब तक खेलेंगे। आप विशेष रूप से कहानी की खोज के माध्यम से जा सकते हैं, या आप सभी तृतीय-पक्ष असाइनमेंट को पूरा कर सकते हैं और दुनिया भर में यात्रा कर सकते हैं। स्वाभाविक रूप से, "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" का यह मार्ग जहाजों, कृपाणों, तोपों, गोला-बारूद और कई अन्य पहलुओं को कवर नहीं करता है जो सीधे तौर पर खुद प्लॉट से संबंधित नहीं हैं। आपको इसका अध्ययन स्वयं करना होगा, और आपको इस प्रक्रिया से भरपूर आनंद प्राप्त करने की गारंटी है।

अंतिम

नतीजतन, सब कुछ एक प्राचीन अवशेष की खोज के लिए नीचे आ जाएगा - एक माया मुखौटा। और, दुर्भाग्य से, न केवल आप उसकी तलाश करेंगे - आपका "मिलियनवाँ" भाई मिशेल भी धन चाहता है, आपको धोखा दे रहा है और व्यावहारिक रूप से आपको मार रहा है। लेकिन यहां आप बदला ले सकते हैं। पहले आपको भारतीयों से लड़ना होगा, और फिर खुद मिशेल से, जो खेल में मुख्य मालिक है। हर मिनट सब कुछ और कठिन हो जाएगा, क्योंकि आप पहले से ही अपने भाई सहित सभी के साथ लड़ रहे होंगे। ठीक है, निश्चित रूप से, आपकी जीत के साथ सब कुछ समाप्त हो जाएगा - यदि आपके हाथों में एक वास्तविक कलाकृति है, तो आपको मिशेल को समाप्त करने की आवश्यकता होगी, और फिर अंतिम वीडियो शुरू हो जाएगा। लेकिन खेल एक ही समय में समाप्त नहीं होता है - आपको महासागरों में सर्फिंग जारी रखने का अवसर मिलता है - समुद्री डकैती, व्यापार, लाइव, और निश्चित रूप से, उन खोजों से गुजरना जो आपके पास पहले करने का समय नहीं था।

सभी को नमस्कार, आप फंतासी और विज्ञान कथा के बारे में एक ब्लॉग पर हैं! कभी-कभी ऐसे मुद्दे होते हैं जो विज्ञान कथा से संबंधित नहीं होते, लेकिन ऐसा नहीं है। इन "कोर्सेर्स" में पर्याप्त शैतानी है। हर मायने में।

खेल पिछले कोर्सेस के इंजन पर बना था, यानी वही दाढ़ी वाला साल। फिर भी, वह सब कुछ जो उसके पुराने अवशेष सक्षम हैं, उससे निचोड़ लिया गया था, इसलिए चित्र कुछ भी नया नहीं कर सकता। जब तक कुछ स्क्रीनसेवर, चरित्र मॉडल और आइकन को फिर से तैयार नहीं किया गया। कुछ और वीडियो जोड़े गए।

हालांकि, मैं इस तरह खेलने के लिए काफी सहज हूं।

तो, खेल। हमारे पास चरित्र का कोई विकल्प नहीं है, हम केवल एक ही भूमिका निभा सकते हैं - चार्ल्स डी मौर नामक एक फ्रांसीसी। अगला, हम मापदंडों का चयन करते हैं, बाड़ लगाने, भारी हथियारों, पिस्तौल और कस्तूरी, या व्यापार और वक्तृत्व पर ध्यान केंद्रित करते हुए। मेरी राय में, पहले दो विकल्पों में से कुछ चुनना बेहतर है। मैं रैपियर्स और तलवारों पर बस गया।

ध्यान! किसी भी स्थिति में कठिनाई को दूसरे स्तर से ऊपर न रखें!सबसे उत्साही बेवकूफों को छोड़कर सभी, सबसे कम कठिनाई पर खेलते हैं। अपने ईश्वर-चुनेपन में विश्वास रखने वाले मसोचिस्ट दूसरी कठिनाई को चुन सकते हैं। खेल के विभिन्न संस्करणों में, यह या तो Boatswain या Brave Privateer है।

खेल बेहद कठिन है, और यदि आप "खोए हुए जहाजों के शहर" में "कप्तान" कठिनाई पर विश्वास करते हैं, तो यहां न्यूनतम कठिनाई सेट करें और इसके आगे के मेनू में सभी संभावित रियायतें सेट करें।

यदि आपने एडमिरल की भूमिका निभाई, और आप कम या ज्यादा सहिष्णु थे, तो आप दूसरी कठिनाई को सेट करने का जोखिम उठा सकते हैं।

अधिक चुनते समय उच्च स्तरकठिनाई, आप डेवलपर्स और पूरी दुनिया को कोसते हुए कुछ घंटों के बाद खेल छोड़ देंगे। मैं गंभीर हूं.

नहीं, आप कम से कम कठिनाई पर भी कसम खाएंगे और चिल्लाएंगे, लेकिन तब कम से कम एक मौका होगा कि आप खेल को नहीं छोड़ेंगे, लेकिन युक्तियों और मैनुअल के लिए ऑनलाइन जाएंगे।

महत्वपूर्ण! इस गेम को विशेष रूप से एक विस्तृत मैनुअल के साथ पूरा किया जाना चाहिए!यह न केवल खेल की अत्यधिक जटिलता के कारण है, बल्कि बगों के लिए भी है - बिना यह जाने कि कैच किस बिंदु पर है, आपके पास घातक बग से बचने का मौका नहीं होगा। मैं लेख के अंत में इनमें से एक का लिंक दूंगा।

ठीक है, कठिनाई का चयन किया गया है, सब कुछ सेट है, चलो चलते हैं!

मैंने ऐसा किया: जेड - शॉट, क्यू - एक्टिव एक्शन की, सी - पावर स्ट्राइक और पैरी (पहिया के बजाय)। इसलिए इसे खेलना काफी आसान है।

पहली छापें

वे महान हैं। हमें खेल के बारे में विस्तार से बताया गया है, हम इमारतों और गेमिंग के अवसरों के बारे में बात करते हुए हाथ से थोड़ा आगे बढ़ते हैं। ऐसा लगता है कि गेम नए खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है जो फ़्रैंचाइज़ी के पिछले हिस्सों से अपरिचित हैं। इससे मूर्ख मत बनो!

पहली कठिनाई यह है कि पिछली बार मैं युद्ध में नियंत्रणों को काफी भूल गया था, लेकिन यहाँ कोई भी यह बताने की जल्दी में नहीं है कि कौन सी कुंजी दबानी है। इसलिए, स्ट्राइक, फेंट और पैरी के प्रकारों को समझने के लिए या तो YouTube या विषयगत साइटों पर जाएं। उन लोगों के लिए जो शुरुआती हिस्सों से परिचित हैं, मैं संक्षेप में नवाचारों की व्याख्या करूंगा:

1) हाथापाई हथियारों के लिए एक नया पैरामीटर संतुलन है। यह बहुत महत्वपूर्ण है, और दो कारकों से निकटता से संबंधित है: हथियार का प्रकार (बलात्कारी, कृपाण या ब्रॉडस्वर्ड), वजन, झटका का प्रकार।

रैपिअर के लिए, आदर्श संतुलन 0.0 है। इस मामले में, फेफड़े (डिफ़ॉल्ट, दायां माउस बटन) अधिकतम नुकसान पहुंचाते हैं। चॉपिंग और पावर स्ट्राइक हल्के हथियारों के लिए नहीं हैं।

कृपाण 1.0 के करीब संतुलन के साथ अच्छा प्रदर्शन करते हैं। वे काट सकते हैं, छुरा घोंप सकते हैं और बिजली के हमले कर सकते हैं। समस्या यह है कि इनमें से कोई भी कृपाण बहुत अच्छा नहीं करती है। Corsairs: City of the Lost Ships में कृपाण मेरे लिए सबसे सुविधाजनक हथियार था। यहाँ वे बेकार हैं। मैं सलाह नहीं देता।

ब्रॉडस्वॉर्ड और कुल्हाड़ियों। संतुलन 2.0 के करीब है। चॉपिंग और पावर अटैक। दर्द होता है, लेकिन खा जाता है बड़ी राशिसहनशीलता।

यह पता लगाना संभव नहीं था कि वजन कैसे नुकसान को प्रभावित करता है। सबसे अधिक संभावना है, संतुलन के समान - जितना अधिक वजन, उतना ही अधिक स्लैशिंग हथियारों का नुकसान। इस मामले में, रैपियर को जितना संभव हो उतना हल्का चुनना बेहतर है।

2) फायरिंग होने पर पिस्तौल फट सकती है। मेरे साथ स्ट्रोयेव और द्वंद्व पिस्तौल के साथ ऐसा हुआ। दोहराए गए शॉट, मस्कट और शॉटगन में विस्फोट नहीं हुआ।

3) नए प्रकार के आरोप: गोलियों के अलावा, शॉट, हर्पून और नाखून भी हैं। ग्रेनेड के साथ एक मैनुअल मोर्टार भी है।

नया अच्छा है, लेकिन यहाँ एक बड़ा है। शॉट केवल एक निशाने पर लगता है, जिससे खुद का पूरी तरह से अवमूल्यन हो जाता है। मेरे पास भीड़ पर एक कॉम्बैट कार्ट्रिज शॉट है (हालांकि यदि आप विषयगत मंचों पर विश्वास करते हैं, तो यह नहीं होना चाहिए), लेकिन वहां होने वाली क्षति हास्यास्पद है।

"निडर" कौशल को हटा दिया, जो पिछले भाग में सफेद था। एक ओर, सही - बात बिल्कुल धोखा देने वाली थी, किसी भी द्वंद्व को बकवास में बदल देना, लेकिन मुझे किसी तरह इसकी आदत हो गई। और उसके साथ, स्थानीय खोज युगल एक स्थान को इस तरह नहीं फाड़ेंगे।

पहली खोज

गुआदेलूप में आपको पहली गंभीर समस्या होगी - जब आपको फ़ेडी जाने की आवश्यकता होगी।

महत्वपूर्ण!हां, ये समस्याएं पहली तभी होंगी जब आप मैनुअल से खेलेंगे। नहीं तो आप मार्टीनिक में फंस जाओगे। मैनुअल के अनुसार ही खेलें!

मुझे अभी भी समझ नहीं आया कि फैडी की खोज कैसे काम करती है। यदि आप उन्हें गलत क्रम में लेते हैं, तो आप कुछ लिपियों को आसानी से तोड़ देंगे, और वह आपको वह कार्य नहीं देंगे जिसके बारे में आपके भाई ने बताया था।

यदि आपके पास इन सबका सामना करने का धैर्य है, तो आपको एक पक्ष चुनना होगा - डच गैम्बिट खोज।

मैं डच के रूप में खेला - स्तर, प्रतिष्ठा और कौशल पर मुश्किल प्रतिबंध हैं। डच इस बारे में स्पष्ट हैं।

इंग्लैंड के रूप में खेलने के लिए, आपको होना चाहिए: सकारात्मक प्रतिष्ठा, एक निश्चित मूल्य से नीचे का स्तर (यह विभिन्न संस्करणों में भिन्न प्रतीत होता है, मैं 12 से कम था)।

गुप्त संगठन: नकारात्मक प्रतिष्ठा, सभी हथियारों को एक निश्चित स्तर पर अपग्रेड कर दिया गया है (कहीं 30+ के आसपास)।

मुश्किलें यहां आपका इंतजार करती हैं। समय-सीमित मिशन, मन को झकझोर देने वाले युगल और बहुत कुछ। लेकिन अगर आपने पिछले भाग खेले हैं, तो आप इन सब में महारत हासिल कर सकते हैं।

और मैं सोने पर सुहागा बन जाऊंगी।

Quests जो खिलाड़ी को तोड़ते हैं

इस आनंद को "समुद्री डाकू गाथा" कहा जाता है। यह एक वैश्विक, अनिवार्य और दिलचस्प प्लॉट खोज है। पूर्ण साधकों द्वारा बनाया गया।

पहली कठिनाई यह है कि आपको 16 कैलेंडर दिनों में एक लड़की - रूंबा, वह हेलेन है - को बचाने की आवश्यकता होगी। यह खोज की शुरुआत में ही होगा। और यदि आप इस बचाव में असफल होते हैं, तो पूरी पंक्ति भर दें।

पहली कठिनाई यह है कि कार्य लॉग में समय सीमा के बारे में एक शब्द भी नहीं है।

दूसरी कठिनाई यह है कि एक निष्पक्ष हवा के साथ भी, आपके पास समय पर एंटीगुआ जाने का समय नहीं होगा। बिल्कुल नहीं।

क्या करें? लड़ाकू मानचित्र पर जाएं और इसके साथ पाल करें, समय-समय पर दिशा की जांच करने के लिए वैश्विक मानचित्र पर जा रहे हैं।

आपको यह गेम डिज़ाइन कैसा लगा?

द पाइरेट सागा में अभी भी कई जटिलताएँ हैं, लेकिन मैं बेतुकेपन के एक और फ़ालतू नाटक की ओर बढ़ूंगा:

दो नौसैनिक लड़ाईअनुबंध। पहले आपको आधा एकड़ (तृतीय श्रेणी के जहाज) पर एक कार्वेट और एक फ्रिगेट से निपटना होगा। और फिर उसी आधा एकड़ में एक भारी जहाज़ पर सवार हो जाओ। और यह सिर्फ टिन है, दूसरी कठिनाई पर भी।

यदि आप गलत क्रम में अन्वेषण पूरा करते हैं, और बहुत सी अन्य रोमांचक चीजें हैं, तब भी आप कई स्थानों पर स्क्रिप्ट को तोड़ सकते हैं।

प्रभाव जमाना

वास्तव में दिलचस्प कहानी कंपनी के कारण, मैं खेल को खराब कहने के लिए खुद को नहीं ला सकता। मुझे उससे बहुत खुशी मिली। हां, यह कुछ हद तक विकृत आनंद था, खासकर जब तक कि मैंने मैनुअल में खोदने के बारे में नहीं सोचा, लेकिन फिर भी।

बड़ा, विविध और दिलचस्प प्लॉट। यह अच्छा है, और इसके लिए डेवलपर्स बहुत सम्मान करते हैं।

मैरी कैस्पर एक अच्छी साथी हैं। लेकिन अगर आप जीवन में मैनुअल के अनुसार नहीं खेलते हैं, तो आप अनुमान नहीं लगा पाएंगे कि ऐसा क्या किया जाए कि वह आपकी टीम में शामिल हो जाए। हां, आप उससे मिल भी नहीं सकते। इस तथ्य के बावजूद कि न्याय द्वीप का स्थान इतना बड़ा नहीं है। लेकिन भ्रमित करने वाला...

जहाजों की संशोधित विशेषताएं। अब कार्वेट बेकार कुंड हैं। वरना बैलेंस अच्छा है।

नतीजा

यदि आप खेल श्रृंखला में पारंगत हैं, तो आपको अपने आप को एक मैनुअल और एक विस्तृत पूर्वाभ्यास से लैस करना चाहिए, और Corsairs खेलना चाहिए: प्रत्येक अपने स्वयं के लिए।

यदि आप कमोबेश Corsairs में लड़खड़ा रहे हैं, तो आप न्यूनतम कठिनाई पर अपनी किस्मत आजमा सकते हैं। फिर से मैनुअल और पूर्वाभ्यास के साथ। लेकिन भुगतने के लिए तैयार रहें।

यदि आपने पहले Corsairs नहीं खेला है, तो प्रत्येक के साथ शुरू करना एक बुरा विचार है। "शहर खोए हुए जहाज"एक समय में उन्होंने इसे श्रृंखला में सबसे कठिन खेल कहा था, और केवल" प्रत्येक को अपना "- 5 में एक बार यह अधिक कठिन होता है ...

यह हमेशा ऐसा ही होता है: एक अच्छी कहानी अच्छे गेम डिज़ाइन के साथ नहीं आना चाहती। लगभग हमेशा आपको एक चीज चुननी होती है, विशेष रूप से इस तरह की कमोबेश स्वतंत्र परियोजनाओं में।

अपने जोख़िम पर खेलो। मैं खेल के माध्यम से अंत तक पहुंचूंगा। अब मैं जिज्ञासु के पास 3 चर्च अवशेष लाया, और अपनी नसों को शांत करने के लिए एक लंबा विराम लिया।

मेरे द्वारा उपयोग की जाने वाली पूर्वाभ्यास: पूर्वाभ्यास की शुरुआत। उसी साइट पर बाद की खोज के लिए विस्तृत मैनुअल हैं।

जल्दी मिलते हैं!

वैसे, द विचर: ब्लड एंड वाइन ने सर्वश्रेष्ठ आरपीजी 2016 🙂 हाँ, ऐडऑन की घोषणा की। मेरे पास उस साइट पर है जिसने सभी अंत नहीं खेले हैं या नहीं देखे हैं - मैं अनुशंसा करता हूं कि आप इसे पढ़ लें। द विचर की दुनिया पर 2 अन्य लेखों के लिंक भी हैं।

कुछ ही सेकंड में, एक शांत हवा विनाशकारी झोंके में बदल जाती है। बहुत सारे बादलों के कारण स्वच्छ आकाश दुर्जेय हो जाता है। बारिश और बिजली की झड़ी लग जाती है। अचानक, फटी हुई पाल पर क्षितिज के पीछे से, लहरों पर एक दुःस्वप्न, एक द्रुतशीतन डरावनी दिखाई देती है। वह सभी जीवित चीजों के लिए मृत्यु लाता है। यह भूतिया जहाज है।

एक परित्यक्त मंदिर के खाली लेबिरिंथ में, कई भयानक रक्षक हैं जिन्हें मृत्यु के क्रोधित देवता यम सिमिल ने बुलाया है। एक शक्तिशाली प्राचीन कलाकृति को मृत क्षेत्र में लौटाया जाना चाहिए। फिर कैरेबियाई द्वीपसमूह को बुरी आत्माओं से छुटकारा मिल जाएगा जो युद्ध चाहते हैं।

  • रहस्यमय मैक्रो खोज में कम से कम 6 गेम घंटे लगेंगे;
  • नवीनतम अद्वितीय सैन्य गैलन - एक श्रेणी 1 जहाज;
  • नया अनोखा हाथापाई हथियार - कटाना;
  • नई अनूठी आग्नेयास्त्र - डबल-शॉट पिस्टल;
  • नया अनोखा कवच - लामपोर्ट सूट।

मरे हुओं से मत डरो। बहादुर सब कुछ दूर कर सकता है! आपको तीन कलाकृतियां ढूंढनी होंगी और जेड खोपड़ी को उसके स्थान पर लौटाना होगा।

ध्यान! यह खोज केवल तभी उपलब्ध है जब आप डीएलसी को स्टीम स्टोर से खरीदते हैं!

खोज प्राप्त करने की शर्तें: डच गैंबिट को सफलतापूर्वक पूरा किया जाना चाहिए। यदि आपने GVIK, या गुप्त संगठन के लिए "डच गैम्बिट" पूरा किया है, तो आपको खोपड़ी को पुर्तगालियों को बेचने की आवश्यकता है। समय बीतना चाहिए - गैम्बिट के पूरा होने के लगभग 4 महीने बाद। खेल संस्करण 1.1.3 और उच्चतर है। अन्यथा, आप सभी प्रकार की गड़बड़ियों का अनुभव कर सकते हैं।

इनाम: फ्लाइंग हार्ट वॉर गैलियन, डबल शॉट पिस्टल, लामपोर्ट कॉस्टयूम, शमन पोशन, कटाना।

मुझे खोज कैसे मिल सकती है? ऐसा करने के तीन तरीके हैं:

  1. शहर के एक भिखारी से एक अजीब ताबीज खरीदें
  2. जंगल में मारे गए भारतीय के शरीर से अजीब ताबीज निकालो
  3. निरस्त जहाज के कप्तान के केबिन में छाती में एक अजीब ताबीज खोजें।

Corsairs का मार्ग शुरू करने के लिए: प्रत्येक अपने स्वयं के - Kaleuche एक प्रोफ़ाइल में, आप किसी भी तरह से "अजीब ताबीज" प्राप्त कर सकते हैं। यह वैसे भी आपके हाथ में आ जाएगा।


तो, आपके हाथों में एक "अजीब ताबीज" है। आपको यह पता लगाने की जरूरत है कि इसका उद्देश्य क्या है। कौन दे सकता है इशारा? स्वाभाविक रूप से, प्रकाशस्तंभ रखवाले। वे ताबीज के लिए भी ऑर्डर दे सकते हैं। तीन प्रकाशस्तंभों पर जाएँ - सैंटियागो, गुआदेलूप, कार्टाजेना। किसी भी मामले में एक कार्यवाहक बताएगा कि कैरेबियन में ताबीज कैसे दिखाई दिया और चार्ल्स पहले से ही तीसरा व्यक्ति है जो इस बात को दिखाता है।

हालांकि, ताबीज का उपयोग कैसे करना है, केवल एक ही व्यक्ति जान सकता है। यह कैरिब इंडियंस का जादूगर है। जनजाति डोमिनिका में रहती है। अपनी चापलूसी मत करो, भारतीय किसी से बात नहीं करता। उसके लिए आपके साथ संवाद शुरू करने के लिए, उसे एक भेंट पेश करने की आवश्यकता है। वह केवल आग्नेयास्त्रों को स्वीकार करता है। यह एक साधारण पिस्तौल नहीं है, बल्कि एक वास्तविक ड्रिल मस्कट या नौसैनिक कार्बाइन है।

जब आपको कुछ उपयोगी मिले, तो डोमिनिका जाएं। जंगल की गहराई में, कैरिब के गांव का पता लगाएं। एक घर में तुम्हें एक शमां मिलेगा, उससे बात करो। जब वह अपने ताबीज को पहचानता है, तो अन्य दो की तलाश करें। Corsairs का मार्ग: प्रत्येक का अपना - Kaleuche जारी है।

ऐसा मत सोचो कि यह तुम्हारे लिए आसान होगा! जैसे ही आप द्वीप के जल क्षेत्र में प्रवेश करेंगे, एक तेज तूफान शुरू हो जाएगा। एक घोस्ट शिप आपके शिप की ओर दौड़ेगा! वैसे, वह गोली नहीं चलाएगा। जैसे ही आपके जहाज करीब आएंगे, भूत सवार होना शुरू हो जाएगा। आपको भूत के क्वार्टरडेक पर कंकालों से निपटने और कप्तान के केबिन में जाने की जरूरत है।

Kaleuche के कप्तान के केबिन में


मरे हुए कप्तान को मारने की कोशिश मत करो। उसे हर चीज की परवाह है! थोड़ी देर बाद वह रुक जाएगा और बात करना शुरू कर देगा। कप्तान कहेगा कि वह और उसकी टीम अमर है। उसने हमला किया क्योंकि उसे आपके कब्जे वाले अजीब ताबीज की जरूरत है।

अच्छा, उससे फिर से लड़ना शुरू करो। नतीजतन, आप बेहोश हो जाएंगे। डोमिनिका के तट पर अपने होश में आओ। जहां तक ​​स्वास्थ्य की बात है तो यह नुकसान में है। यदि आप समुद्री डाकू गाथा से गुजरने में कामयाब रहे तो आपके जहाज का एक नाविक आपके पास या एक लड़की के पास आएगा। बातचीत से आपको पता चलेगा कि आपकी टीम जहाज से आपके शरीर को खींचने में सक्षम थी। लेकिन आपका जहाज सिर्फ एक बार में ही डूब गया था।

Corsairs का मार्ग: प्रत्येक का अपना - Kaleuche जारी है। वैसे, नाविक भी आपकी छाती को केबिन से ले जाने में कामयाब रहे, इसलिए छोटी चीजें बरकरार रहीं। बात करो, जादूगर के पास वापस जाओ और पता करो कि कैरिबियन में कालेचे कैसे दिखाई दिए, उसे ताबीज की आवश्यकता क्यों है और आप उससे कैसे लड़ सकते हैं।

लड़ने के लिए, यह मुश्किल नहीं है - आपको दो लापता ताबीज, साथ ही यम सिमिल की जेड खोपड़ी खोजने की जरूरत है। वह अब जोआकिम मेरिमैन के साथ है। ठीक है, आपको इसे उठाना होगा। लेकिन पहले आपको मरे हुए कप्तान से पहले शेष ताबीज खोजने की जरूरत है। जादूगर एक तेज़ जहाज खोजने की सलाह देगा जो कलुचे से दूर हो जाएगा।

संकेत: मिराज, मीफेंग, वाल्किरी जैसे जहाज भूत जहाज से दूर हो सकते हैं। हालाँकि, आप उनके लिए खेद महसूस करते हैं, या किसी कारण से आप उनमें प्रवेश नहीं कर पाएंगे। छोटी कक्षाओं के जहाजों पर ध्यान दें, लेकिन व्यापारी नहीं।

Corsairs का मार्ग: प्रत्येक को अपना - Kaleuche। प्रकाशस्तंभ के रक्षक के पास वापस जाओ जिसने तुम्हें ताबीज के बारे में बताया था। उससे अन्य दो ताबीज के बारे में पूछो। या यों कहें कि उनका मालिक कौन हो सकता है।

तो, आपको बारबाडोस से बेलीज, फर्गस हूपर, जैक-जैक्सन से एक शिकारी की जरूरत है। उनके बारे में जो कुछ भी जाना जाता है वह यह है कि उनके जहाज को "आधा महिला-आधा पक्षी" कहा जाता है। वास्तव में, नाम "हार्पी" है!

बारबाडोस

आपको पोर्ट अथॉरिटी से जैक-जैक्सन के बारे में पूछना चाहिए। यह पूछे जाने पर कि उनके ज़ेबेक को क्या कहा जाता है, "हार्पी" का उत्तर दें। आपको बताया जाएगा कि यह कप्तान अब डच वेस्ट इंडिया कंपनी की सेवा में है। वहीं आपको इसकी तलाश करने की जरूरत है। कुराकाओ जाओ। GVIK कार्यालय में, वाणिज्यिक लाइसेंस बेचने वाले को पता चल जाएगा कि आपका जैक्सन पोर्ट रॉयल और फिलिप्सबर्ग के बीच नियमित उड़ानों में व्यस्त है। इस मार्ग पर सही जहाज का पता लगाएं, शेबेका को एक नाव भेजें।

आप सीखेंगे कि जैक्सन ताबीज को बारबाडोस में लाइटहाउस के सीने में रखता है। इसलिए मरे हुए कप्तान को नहीं मिल सका! हालाँकि, जैक्सन आपके साथ बारबाडोस नहीं जा सकता। उसका एक अनुबंध है। इसलिए, Corsairs के पारित होने के लिए: प्रत्येक के लिए - Kaleuche, उससे छाती की चाबी खरीदें। इसकी कीमत 500 डबलून है। बारबाडोस लौटें, लाइटहाउस पर उतरें। छाती में आपको एक अजीब ताबीज, साथ ही दो-शॉट पिस्तौल और अन्य छोटी चीजें मिलेंगी। शमन को ताबीज दें, क्योंकि "कालूचे" अब आपका शिकार कर रहा है।


बेलीज़

बेलीज में, आप पाएंगे कि आपका शिकारी तीन दिनों में पहले नहीं पहुंचेगा। इसके अलावा यह शाम 6 से 9 बजे तक की अवधि में होगा। इसके लिए प्रतीक्षा कीजिए। एक हफ्ते में यह सामने आ सकता है। सामान्य तौर पर, ताबीज के बारे में पूछें।

वह खुशी-खुशी ताबीज दे देता, लेकिन स्थानीय डाकुओं ने उसे ही लूट लिया। लंबी कहानी संक्षेप में, ताबीज हूपर के अन्य सामानों के साथ चोरी हो गया था। जेल के कमांडेंट के पास जाओ, लेकिन वहाँ तुम कुछ भी नहीं सीखोगे, सिवाय इसके कि शहर में डाकुओं के सहायक हैं। हमें खुद सफेद रंग लेना होगा।

घर में शर्म करो। तो एक में आपको एक संदिग्ध टाइप मिलेगा। उसे मार डालो, शरीर की खोज करो और एक दिलचस्प नोट ढूंढो। आधी रात तक रुको, जंगल में उड़ाओ। अगले स्थान पर, आप शहर के फाटकों के बाहर डाकुओं से मिलेंगे। नोट दें, मामले का निमंत्रण प्राप्त करें। यह एक व्यापारी की लूट है।

Corsairs के पारित होने के लिए: प्रत्येक अपने स्वयं के लिए - Kaleuche आपको सहमत होना चाहिए और उनकी मदद करनी चाहिए। अगले संवाद में, आपको मामले के लिए एक और आमंत्रण प्राप्त होगा। तीन दिन में खत्म हो जाएगा। आपको यह भी पता चलेगा कि गिरोह पास में एक गुफा में स्थित है। अगले दिन, आधी रात को भी, गुफा में जाओ, वहाँ कैश होगा। ताबीज, लामपोर्ट की पोशाक और अन्य बकवास खोजें। दो डाकू आपको ढूंढ लेंगे। आपको उन्हें मारना होगा और रास्ते में कलुचे से भागते हुए शमां के पास जाना होगा।

संकेत: यदि आप दो डाकुओं को कमांडेंट को सौंपते हैं, तो आपको तीन दिनों के बाद खलनायक को पकड़ने के लिए एक इनाम मिलेगा।

जेड खोपड़ी

तो, आपको यम सिमिल के माध्यम से चाहिए। वह वर्तमान में जोआकिम मेरिमैन के साथ है। विलेमस्टेड में उड़ाओ। वहां पुर्तगालियों ने एक कमरा किराए पर लिया। घाट पर कहीं भी जल्दबाजी न करें। एक भिक्षु आपके पास दौड़ेगा और कहेगा कि मेरिमैन गायब है। साथ ही उस घर का मालिक भी लापता है, जहां उसने किराए का मकान लिया था। साथ ही, रात में वहां अजीब चीजें होती हैं। हालांकि जवानों को कुछ नहीं मिला।

स्वाभाविक रूप से, आपको यह पता लगाना होगा कि क्या है। Corsairs का मार्ग: प्रत्येक का अपना - Kaleuche जारी है। आधी रात होने पर निवास के सामने वाले घर में जाएं। आपको दूसरी मंजिल तक जाने की जरूरत है। साधु ने धोखा नहीं दिया! बिस्तर के पास छाती के ऊपर काफी गाढ़ा धुंआ उठेगा। उसके बाद, कमरे में कुल्हाड़ी पकड़े एक कंकाल दिखाई देगा! जब आप मरे हुओं से निपटते हैं, तो लाश की तलाश करें। आप समझ जाएंगे कि ये हाउसवाइफ है। हाँ, आखिरकार, मेरिमैन एक बहुत ही खतरनाक प्रकार है!

चर्च जाओ, पुजारियों से बात करो। उससे आपको पता चलेगा कि जोआकिम एक पूर्व रईस है। अब यह एक भयानक चुड़ैल है। हवाना में, शहरवासियों के लापता होने के साथ-साथ मरे हुए लोगों के हमले भी देखे गए। अच्छा, क्यूबा जाओ। यहां आपको चर्च जाना है। आप एक स्थानीय भिक्षु से सीखेंगे कि सभी प्रकार के मरे जंगल में एक गुफा में हैं। इस जगह के मार्ग पर एक मस्कटियर का पहरा है।

जंगल में उड़ा दो। गुफा के सामने वाले स्थान पर ही मस्कटियर से बात करें। वह आपको जाने देगा। Corsairs के आगे के मार्ग के साथ: प्रत्येक को अपने स्वयं के - Kaleuche को प्रवेश द्वार पर और गुफा में ही सभी कंकालों को मारने की आवश्यकता है। जैसे ही आखिरी गुफा का कंकाल फर्श पर गिरेगा, उसके कोने से धुआं निकलना शुरू हो जाएगा। यहीं पर छविनवी आती है। जो लोग रिचर्ड गैम्बिट का अनुसरण करते हैं वे जीव को तुरंत पहचान लेंगे। उसे मार डालो, साधु के पास लौट आओ। वह आभार व्यक्त करता है। यह सब बहुत अच्छा है, लेकिन आपको अभी तक मेरिमैन नहीं मिला है। वैसे, वह कहीं पास है!

शहर में किसी ने उसे नहीं देखा। उसकी तलाश करनी होगी। कब्रिस्तान में, केयरटेकर से चिपके रहें। उस पर दबाएं, तब आपको पता चलेगा कि जोआकिम क्रिप्ट में बैठा है और चुपचाप कब्रिस्तान से लाशें चुरा रहा है। चाबी लो, खोपड़ी के पीछे मारो। क्रिप्ट में जाओ, ताबूतों के पीछे जाओ, दरवाजे से गुजरो।

आप कई गुफाओं के साथ एक गुफा में समाप्त हुए। हर जगह आपको कंकालों को साफ करने की जरूरत है, मेरिमैन को ढूंढें। तुम उसे सिंहासन वाले कमरे में पाओगे। उससे बात करें, एक इंसान से एक बुरे मरे में परिवर्तन देखें। सबसे पहले, जगुआर योद्धा के साथ-साथ जोआकिम, जो उसके साथ शामिल हो गए, को सम्मन चविनावी से लड़ें। जब मैरिमन गिरेगा, चविनावी अपने आप मर जाएगी। एक पुर्तगाली विषय की लाश खोजें। उससे जेड खोपड़ी ले लो। गुफा की खोज करना भी न भूलें, ईस्टर संदूक लें। Corsairs का मार्ग जारी रखें: प्रत्येक को अपना - Kaleuche।


यह डोमिनिका जाने का समय है। अब एक अजीब बात है - अगर ताबीज ने भूत जहाज को इतना आकर्षित किया, तो जेड खोपड़ी उसके लिए बिल्कुल भी दिलचस्प नहीं है। जब तुम शमां के पास आओ तो कथा सुनो। आपको ध्यान से सुनने की जरूरत है, क्योंकि यह महत्वपूर्ण है! इसके बाद दो ताबीज लें। भले ही ताबीज पहना जाए या न पहना जाए, वह एक महीने के लिए ही अच्छा होता है। इस अवधि के दौरान, आपको यम सिमिल के मंदिर के साथ द्वीप अवश्य देखना चाहिए। खोपड़ी वहीं छोड़ दो।

संकेत: यदि आपने समुद्री डाकू गाथा पूरी की है, तो आप नथानिएल हॉक से द्वीप के निर्देशांक सीखेंगे। ठीक है, यदि नहीं, तो आपको कुख्यात बरमूडा त्रिभुज के केंद्र की आवश्यकता है। इसकी चोटियाँ सिंट मार्टेन, एंटीगुआ, सेंट क्रिस्टोफर हैं। जमीन और समुद्र दोनों पर गंभीर लड़ाई लड़ने के लिए तैयार हो जाइए।

तो, आपको हेल रोआ मिल गया है। उस पर आपको यम सिमिल की खोपड़ी छोड़नी होगी। टापू की गहराई में जाएं, जहां मंदिर दिखाई देता है। ऊपर चढ़ो, अंदर आओ। जब आप तीन पास प्राप्त करते हैं, तो आपको बीच वाले को चुनने की आवश्यकता होती है। सीढ़ियाँ चढ़ो। अगला, आपको "खोपड़ी-सूर्य" चिह्न द्वारा नेविगेट करने की आवश्यकता है। सूरज पर ध्यान केंद्रित करें, रास्ते में कंकालों को मारें, साथ ही चाविनियों को भी। जब, Corsair के पारित होने के दौरान: प्रत्येक अपने - Kaleuche के लिए, आप दरवाजा खोलेंगे, आप उस कमरे में प्रवेश करेंगे जिसमें टेलीपोर्ट हैं। सही पर जाएं। तब एक ही रास्ता होगा। सभी टेलीपोर्ट सही हैं। अंतिम टेलीपोर्ट में प्रवेश करने के बाद, आप अपने आप को अभयारण्य में पाएंगे। वहाँ, एक छविनवी प्रमुख आपसे संपर्क करेगा।


संकेत: नेता आप पर सवालों की बौछार करना शुरू कर देगा। उनके उत्तर शमां की कहानी में थे, जिन्हें ध्यान से सुनना था! यदि उत्तर गलत हैं, उनमें से कम से कम एक, तो नेता आप पर आक्रमण करेगा। यदि आप कोई गलती नहीं करते हैं, तो आपको तेंदुए के योद्धा की खाल मिलेगी।


नेता के साथ बातचीत के अंत में, अभयारण्य के दूसरी ओर की मूर्ति पर जाएँ। जेड खोपड़ी नीचे रखो। जब आप मंदिर से बाहर निकलते हैं, तो आपको समुद्र में जाने की जरूरत होती है। जल क्षेत्र में, सैन्य गैलीलोन "फ्लाइंग हार्ट" पहले से ही आपकी प्रतीक्षा कर रहा है। इसमें पहले से ही एक कप्तान के नेतृत्व में एक नश्वर टीम है। पूर्व भूत को बोर्ड पर ले जाओ, जो पकड़ा जाता है उसे मार डालो। रास्ते में, आपको कंकाल खोजने की जरूरत है, जिसमें दिलचस्प ताबीज हो सकते हैं। केबिन में कैप्टन से लड़ाई होगी। के बाद - बातचीत। बातचीत के अंत में उसे मार डालो। पहले अजीब ताबीज को शरीर से निकालें। एक संदूक में आपको कटाना मिलेगा। दूसरे के पास 5,000 डबल्स होंगे। आप उन्हें दूर नहीं ले जा सकते, इसलिए व्यर्थ प्रयास न करें।


यहाँ यह है, आत्मा "कलेउचे" को ठंडा करना ... हमारा!

क्या आपको लगता है कि Corsair: प्रत्येक के लिए अपने-अपने Kaleuche का मार्ग पूरा हो गया है? यह वहाँ नहीं था! आपको शोमैन के पास लौटने की जरूरत है, उसे ताबीज दें। आपको एक कार्य प्राप्त होगा - 15 मंगलों को वितरित करने के लिए। इनमें से वह आपके लिए औषधि तैयार करेगा। आप एक ही बार में उसके पास सब कुछ ला सकते हैं। आप कर सकते हैं, जहाँ तक आप पा सकते हैं - पाँचों में। नतीजतन, आपको तीन औषधि प्राप्त होगी: धीरज की औषधि, प्रतिक्रिया की औषधि और अपनी पसंद की औषधि। जैसे ही आप औषधि प्राप्त करते हैं, शमां को अलविदा कहें, जो अपने पूर्वजों के ज्ञान को समझने के लिए जाएंगे।