Tom Clancy Ghost Recon: Future Soldieri ülevaade. Ghost Recon: Tulevane sõdur. Ghost Recon tulevase sõduri beetaversiooni ülevaade

Mitte nii kaua aega tagasi avas Ubisoft uksed kõigile, kellel oli õnn registreeruda Future Soldier beetatesti. Tegelikult istusime sõna otseses mõttes beetaversiooni uste all ja ootasime serveri käivitumist. Ja nüüd, kümme sekundit saadaoleva vaste valimiseks, veel kolmkümmend sekundit üldine tasu, ja pärast... ja peale seda istume ja vaatame kannatlikult laadimisekraani.

Saada

Mitte nii kaua aega tagasi Ubisoft avas uksed kõigile, kellel oli õnn registreeruda beetatesti. Tegelikult istusime sõna otseses mõttes beetaversiooni uste all ja ootasime serveri käivitumist. Ja nii, kümme sekundit saadaoleva vaste valimiseks, veel kolmkümmend kogu kollektsiooni jaoks ja pärast ... ja pärast seda istume ja vaatame kannatlikult laadimisekraani.

Klassid ja kaardid

Mitme mängija beetaversioonis anti meile kaks kaarti. Esimene on Mill - vaikses metsas asuv väike küla (muidugi kuni kuulid õhus vilistavad). Topograafiliselt on see kaart ideaalne vaikseteks lendudeks vaenlase laagrisse: piiramatu arv alternatiivseid marsruute, palju taimestikku ja šikk sild, mille kaudu saab vaikselt selja taha kaevatud vaenlastest mööda minna.


#1

Kaart soodustab tõeliselt tuliseid kaklusi, sest arvukate marsruutide tõttu on siin lihtne kaotada eelis vaenlase meeskonna ees, loovutades hooletusest vaid ühest võtmepositsioonist.

Teine kaart – torujuhe – annab palju vähem vabadust. Kuid siin nad "surevad-tapavad" sagedamini. See kaart sobib paremini vaenlaste ootamiseks, mitte nendega avatud vastasseisuks.

Alguses oli saadaval ainult üks mängurežiim - Conflict. Võidab meeskond, kes kogub erinevate ülesannete täitmisega kõige rohkem punkte. Režiim ei ole nõrganärvilistele: aeg-ajalt visatakse meile üha uusi ülesandeid.

Oli ka mõningaid miinuseid. Nagu tavaliselt, on beetatestimise etapis suurim arv tasakaalu vead. Ei saa öelda, et mänguklasside vahel on silmatorkav tasakaalustamatus, kuid loodame, et arendajad võtavad meetmeid ja vähendavad püssimehe naha paksust (püssimees), blokeerides samal ajal tema juurdepääsu võimsatele ja täpsetele ründerelvadele.


#2

Oleme beetatestimisel veedetud aja jooksul korduvalt jälginud, kuidas üks laskur ajab välja mitu inseneri ja skaudi, jalad ettepoole, jätmata vaestele võimalust. Lisaks võitmatule laskurile olid saadaval ka: skaut ja insener. Scout (teise nimega Scout) võib muutuda nähtamatuks. Selleks peab ta lihtsalt paar sekundit paigal seisma, misjärel taktikaline kamuflaaž paneb teda sõna otseses mõttes läbipaistev, mis võimaldab teil ümbritsevaga sulanduda. Huvitav oskus mängijatele, kes eelistavad sihtmärke vaos hoida ja ajakirju maha laadida pahaaimamatute vaenlaste selja tagant.

Teine klass on insener. Insener on meeskonna kõige väärtuslikum liige, kuna ta oskab meeskonna radarile vastaseid märkida ja luurerobotit käivitada. Esimene oskus on seltsimeeste jaoks tulistaja märgistamiseks väga kasulik. Ükskõik kui tugev tulistaja ka poleks, kolmest kuulipildujast korraga lastud plii üledoosile ta kindlasti vastu ei pea.


#3

Mängu käik ja liides

Mängu osas tundub see segu ja . Kattesüsteem, dünaamika, võimalus lamada kõhuli põõsastes, vaadates vastast kuulipilduja sihiku kaudu – mängumehaanika teeb hämmastavaid asju, võimaldades mängijal uskuda, et ta on seal, lahinguväljal. . Reaalsustunne süveneb vaid siis, kui sõdalased ronivad kiiresti üle madalate piirdeaedade, hüppavad läbi akende ja sõidavad madalatelt küngastelt viiendale punktile.

Liides võib alguses tunduda liiga segane: kõik need padrunite ja granaatide arvu näitavad pentagrammid, vaenlase ja sihtmärkide asukoha indikaatorid... kui te pole harjunud, tekitab see teabe hulk ebamugavust, kuid harjub üsna ruttu ära.


#4

Siiski, kõige rohkem huvitav omadus- see on relvade suurim võimalik kohandamine. Muuta saab sõna otseses mõttes kõike: alates silindri pikkusest ja varu tüübist ning lõpetades poldi kanduri ja vastuvõtjaga.

Beetaversioon jättis rohkem positiivseid emotsioone kui negatiivseid. Jääb üle loota, et arendajad toovad tasakaalu meelde ja pingutavad liidese paar mutrit. Oleks kahju, kui üks lootustandvamaid taktikalisi laskureid Viimastel aastatel sellised väikesed probleemid rikutakse.

Venelased saavad talle vastu panna ainult tank, jalaväe lahingumasin ja hajutatud sõdurite rühmad, kes on valmis alistuma demokraatia kandjatele. Mängu keskpaigaks ilmuvad tundmatust kohast Vene super-eriväed, kuid isegi nemad ei suuda vastu panna raketiväed USA. Kuid, Ubisoftärge lõpetage sellega ja lisage loole veidi draamat: peategelane hüüdnimega Kozak pole mitte ainult vene päritolu USA kodanik, vaid ka julge sõdur, kes loobub oma slaavi päritolust. Ühes stseenis häbeneb ta oma vene juuri ja teises piinab venda, selgitades puhtas vene keeles, et venelased peavad agressiooni eest maksma. Kuid loojad ammutavad ideid Venemaa kohta oma ainulaadsetest allikatest. Rahumeelsed liberaalsed meeleavaldajad kõnnivad plakatitega Moskvas ringi Lõpeta meie kurat" ja " Teie maksateb”, enamik maju on toidupoed, kõik kurikaelad on Rock Squadis ja loomulikult räägivad mängus olevad venelased, välja arvatud peategelane, kummalise aktsendiga. Kummaline, et seekord polnud taltsaid karusid ja balalaika-leegiheitjaid.

Lisaks üsna kummalisele narratiivile kaotab mäng märgatavalt oma eelkäijatele. Taktika ja raskete raskuste asemel tuli poosimine. Meeskonnatööd juhitakse nüüd ühe nupuga ja suuremat osa mängust saab mängida lihtsalt RC-droonist hiilimisrežiimis sihtmärke märgistades. Kuni kolme vastase hävitamine korraga, partnerid võtavad üle. Veelgi enam, vaenlane paikneb alati staatiliselt, nii et isegi suurima raskusastme korral piisab järgmise mänguetapi läbimiseks sihtmärgi märgistamise õigest järjestusest. Mõnikord sunnivad loojad mängijat tegema luuret sama drooni abil, mis maapinnaga kokkupuutel muundub masinaks, mis avab elektroonilisi lukke ja halvab vastased elektrilöögiga. Teised missioonid pakuvad positsiooni hoidmist, võideldes sissetulevate vaenlaste lainete vastu. Kuid ka siin jooksevad vastased ette ehitatud skeemide järgi ja surevad käehaavasse. Mõnikord, kummitusrecon läheb veelgi kaugemale ja võtab kontrolli enda kätte, muutudes interaktiivseks lasketiiruks, kus kangelane ise jookseb mööda programmeeritud punkte ja sina pead lihtsalt arvukate jälitajate eest tagasi tulistama. Tundub, et Ubisoft püüdis mängijale võimalikult palju muljet avaldada, andes talle võimaluse võimalikult palju objekte õhku lasta ja mis peamine, mitte tekitada pingeid liiga targast vaenlasest. Eespool mainitud kõndimismissioon demonstreerib seda ideed suurepäraselt ka töös – mängija märgib lihtsalt sihtmärgid ja robot tabab neid kuumarakettidega. Kõik plahvatab ilusti ja mängija peaks loojate sõnul tundma lõpmatut üleolekut. Kuid seda ei juhtu suuresti kopeerimiskatse tõttu teenistuskohustus ja muudel juhtudel vananenud tehnoloogia tõttu. Lisaks tapmisele käes, sisse kummitusrecon avaldab muljet AI rumalusest, mis jookseb teie selja taga, et paigale tarduda, ja peaaegu täielik füüsika puudumine koos täieliku hoolimatusega oma leiutiste vastu. Kui arvate, et oktokamuflaaž võib teid nähtamatuks muuta, siis eksite sügavalt. Vaenlane tabab sind alati täpselt tuhande meetri kauguselt. Stealth tapmised on head ainult demodes ja mõnes lavastatud stseenis, kuid maskeeringud lihtsalt ei tööta suurema osa mängust. Reklaamitud relvade kokkupanek ja lahtivõtmine kasutades Kinect mängus esitatud kujul pole lihtsalt vaja. Ja peaaegu mängu lõpuni pole seal lihtsalt midagi koguda - kõik muudatused on blokeeritud. Ainus, mis lubadusi täidab, on Red Stormis loodud mitmikmängurežiim, kuid see ei hiilga originaalsusest ja soovist veeta selles rohkem kui paar tundi nädalas. Kõiki juba tülitanud hordide režiimi esitletakse siin vananenud sekundaarse maitsega.

Tulevane sõdur on mõne sammu kaugusel Täiustatud sõjavõitleja. Mäng mitte ainult ei lahkunud taktikalisest nišist, vaid asendas huvitavad meeskonnahalduslahendused rumala lasketiiruga koos varjualuste ja kahtlaste täiustustega, mis vähendavad mängija ülesannet sihtmärkide valimise ja interaktiivsete videote vaatamiseni. Raskused vähenesid mitu korda, avatud tasemete ja taktikalise komponendi kaotamine on löök kõigile algse mängusarja fännidele. Nagu tegevus Ghost Recon: Tulevane sõdur tundub selle žanri keskmise projektina, kuid sarja osana on see täielik läbikukkumine Ubisoft taustal Vikerkaar kuus või Täiustatud sõjavõitleja. Ja veel üks teenistuskohustus me ei vaja.

kummitusrecon näitab sõda selle tänapäevasel kujul: vaikne, märkamatu, kiire, kuid mitte vähem julm, mis toimub meile väga lähedal. Siin on aga suur rõhk pandud uutele tehnoloogilistele vahenditele, kavalate vidinatele, tulevikurelvadele. Kasutades sellistel puhkudel tuttavat süžeed, lõid arendajad põneva taktikalise laskuri, mis ühendas kõik suurepäraselt kaasaegsed saavutusedžanr.

Krundilt Tulevane sõdur algusest peale ei pea te ootama suuri avastusi. Seal on minimaalselt kvaliteetset infovooderdust, tõelisi ajaloolisi või lihtsalt elulisi fakte. Ameeriklased, nagu alati, teevad head, hävitades ohtlikke ja tigedaid terroriste kogu maailmas. Meie kangelane on väljaõppinud võitlejate eriüksuses, mis on varustatud uusimate relvadega. Kampaania lühikese aja jooksul on meil aega külastada paljusid riike (Lähis-Ida, Lõuna-Ameerika), võidelda uimastite leviku vastu, peatada relvakaubandus. Missioonist missioonile täidab meie meeskond regulaarselt korraldusi, osaledes kõige ohtlikumates ümberehitustes, tulistades vaenlasi ja tegelased ei mõtle sellele, kui õigesti nad teevad. Lugu räägitakse sihilikult snoobselt, koos kõigi sellistel puhkudel vajalike tühikute ja klišeedega. Süžee pole loodud erudeeritud mängijatele, see lihtsalt seletab kuidagi toimuvat. Dialoog näeb välja ebahuvitav, monotoonne, kurikaelad on liiga lihtsad ja üheselt mõistetavad, nad ei paista elusad.

See kõik võib olla masendav, kui istud tõesti selliste asjade nimel mängima. Aga kui näed kõike muud, lihtsalt naudid mänguprotsessi ja avastad enda jaoks uusi võimalusi, osaled keerulistes ja vaheldusrikastes ülesannetes, ununevad sellised absurdid kohe. Sest Future Soldieri tegevus on filmilik, ülimalt suurejooneline.

Future Soldier kohtub mängijatega, kellel on suurepärane visuaalne kujundus, kena animatsioon ja head eriefektid. Sõdurite liigutused rõõmustavad loomulikkusega, helid taasluuakse veenvalt. Kaamera värin, vaate ahenemine aitavad toimuvas kaasa lüüa, tunnetada mängu õhkkonda. Sündmusi tutvustatakse suures plaanis, tegevus on põnev ning paljud missioonid pakuvad rikkalikku valikut teid ja lahendusi.

Arvuti vastaste intelligentsus on siin kõrgel tasemel. Veelgi enam, taktikalisi võimeid mõjutavad tugevalt kohalikud tehnilised seadmed, mille komplekt on selles osas muutunud. Optiline maskeering siiski säilis. See ei muuda kangelast täiesti nähtamatuks, vaenlane võib märgata valguse helki, kangelase poolt jäetud jälgi, mis paneb teda ettevaatlikult tegutsema, liiguvad kiiresti. Pidevalt kuvatakse üksikasjalikku teavet kohatud objektide kohta. Märkides vaenlasi siltidega, saate koordineerida kogu meeskonna tegevust, hävitades samal ajal vastaseid, ilma tühjusse tulistamata.

Veelgi enam, saate ülesande täita peamiselt režiimis "kummitus", tappes vaikselt ühe sõduri korraga, snaipripüssiga vaenlasi kaugelt eemaldada, iga sammu läbi mõelda ja kogu rühma hoolikalt juhtida. Selleks aitab vaenlaste asukohta jälgida lendav seade ja vaenlasi tähistavad spetsiaalsed andurid. Spetsiaalsed magnetprillid aitavad teil näha terroriste läbi liivatormide ja tugeva lume. Kuid kunagi ei tea, mis meeskonda ees ootab. Ühe hooletu liigutuse korral märgatakse rühma liiget ja siis tuleb võidelda igast küljest edasi tungivate, helikoptereid alla laskvate, takistuselt takistusele jooksvate sõdurite vastu. Järgmine kord, kui saate kohe edasi minna, valige mõni muu mängustiil.

Mõned ülesanded on tõesti ebatavalised. Seega on vaja tsiviilisikud ohtlikult territooriumilt välja tuua, kaitstes neid terroristide eest, otsida mugavamaid viise, pidevalt tagasi tulistada. Suurepäraselt teostatud kattesüsteem muudab lahingud väga realistlikuks, huvitavaks ja väljakutseid pakkuvaks. Otsestest tabamustest sureb teie kangelane kiiresti ja te ei jää kauaks ühe katte taha, nutikad vaenlased mõistavad teid piisavalt kiiresti välja. Ja keskkonna füüsika käitub ühtäkki usutavalt: puidust vaheseinad ei päästa teid automaatsete purunemiste eest. Peame pidevalt liikuma, kiiresti reageerima olukorra muutustele, kasutama kogu olemasolevat arsenali ja tehnilisi vahendeid.


Tulevikusõduri miinuseks on ka süžee lühike kestvus. Kuid te ei saa seda mängu täielikult teada, kui mängite seda üksi. Teiste mängijatega meeskonnas avanevad täiesti uued tahud, tegevus muutub veelgi realistlikumaks ja intensiivsemaks, missioonid on lõbusamad ning meeskonnavaim on tunda. Ka teised mitmikmängu režiimid ei vedanud meid alt. Tapmise ja ülesannete täitmise eest antakse kogemus, mis avab ligipääsu võimsamatele relvadele. Lisaks on pakutavad kaardid tõesti läbimõeldud ja huvitavad, mida tänapäeval kohtab harva. Need on suured, mitmekesised ja igaüks nõuab oma taktikat. Palju sõltub meeskonna ilmumise hetkest ja mängijate klassidest.

Future Soldier on tehniliselt suurepärane. See on põnev taktikaline laskur koos rikkalike meeskonnamänguvõimalustega, mida on lõbus mitmel viisil läbida. Kuid kui arendajad hoolitseksid nutika süžee, elavate dialoogide ja eredate tegelaste väljamõtlemise eest, võib sellest saada hitt.

Ükskõik, milline on toimunud lahingute mõju maailma ajaloole, vaevalt suudavad need oma tähtsuse poolest konkureerida ära hoitud lahingutega. Nägematud rindevõitlejad, kellel ei ole kunagi määratud saada kuulsateks kangelasteks, päästavad mõnikord palju elusid, nurjades organiseeritud kuritegevuse plaane ja peatades terrorirühmituste tegevuse. Sari jutustas sellistest võitlejatest juba ammusest ajast kummitusrecon, pakkudes mängijatele ohtlikke missioone maakera eri paigus, mis millegipärast ei saa kunagi läbi ilma vastasmõjudeta Emakese Venemaal.

Puhka ainult meie unistustes.

Ei olnud erand ja uus projekt koos sildiga Tom Clancy mängukasti peal. Alates viimasest osast Skautide kummitused vähemalt kümme aastat on möödas, kuid karude ja balalaikate riigi röövmeeleolud pole vaibunud. Seekord peab peategelaste nelik sekkuma mitte vähem, vaid märatsevate terroristide tuumarelvastrateegiasse. Noh, seriaalifännid pole võõrad, pealegi mis, kui mitte juhtkangi või klaviatuuri nupud, suudab ükskordki tagada demokraatia Ühendriikide rahu?

Süžee, nagu see sageli juhtub, ei tähenda peatset vaenutegevust Venemaa territooriumil, mis voolab Lõuna-Ameerika läänerannikul ja Aafrika riikides. Esimesed tulistamised uues kehastuses kummitusrecon näitavad veidi, et mäng kuulub nüüd moes virtuaalse tulistamisgalerii žanri. Seda meeldivam on eksimine, sest edasine mängimine tagastab projektile õigustatult taktikalise laskuri tiitli.

Lahingumissioonile minnes võib mängija vabalt ehitada oma mängumudeli. Muidugi on taktikalise kaardi taga operatsioonide planeerimise ajad ammu unustusehõlma vajunud, kuid nüüd haarab vajadus tegevusi koordineerida kasutajat just operatsiooni sooritamise hetkel. Nende käsutuses oleva kõige arenenuma varustusega, nagu liikumisandurid, kõndivad raketiheitjad ja transformeerivad kvadrokopterid, suudavad neli sõdurit vaikselt kõrvaldada vaenlase jõugud, mille arvuline eelis on tõesti tohutu. Lisades mängu ohtralt moodsaid vidinaid, ei pingutanud Ubisoft üle: aktiivne kamuflaažisüsteem, termokaamerad ja muud impulssgranaadid pole futuristide kirjanike haige fantaasia, vaid on analoogid hetkel olemasolevatele arendustele.

Mängija võib vabalt ehitada oma mängumudeli Kõik need seadmed, ehkki annavad eelise võitluses ja luures, ei muuda peategelasi sugugi surematuteks tapamasinateks: aktiivse vaenutegevuse korral, vaevu varjualuseta, kohtab hoolealune suure tõenäosusega vaenlase saatusliku kuuli. Ühegi nelja sõduri kehasse sisse kolimise võimalust pole, kuid virtuaalsete kaaslaste käitumine seda ei nõua. Kui kampaania läbimiseks polnud tõelisi partnereid, võib lisaks kaastundele iseendale alati loota arvutipartnerite tegemistele. Kolmkümmend, Pepper või komandör kasutavad sobivalt maskeeringut, ei müra jõude ega meenuta oma tegudega kokkupõrgetes kujusid. Lisaks on igaühel tundmatu futuristliku meditsiini oskused: lühikesed söötud üle surevast mängijast ja ta naaseb kohe teenistusse, nagu uus.

Palju võimalusi.

Õnneks on selle süsteemi jaoks juhtumeid enam kui küll. Helikoptereid ja džiipe pilootides, pantvange päästes ja peakorterit õhurünnakutega pommitades peab mängija sukelduma erinevatesse mängustiilidesse hästi arenenud kohtades. Kuigi kaartide kujundus on suures osas lineaarne, ei pääse tegelane mõnikord läbi arenevast lõuendikardinast ega mahutite laiast vahest, vaid vaevu sündmuskohalt eemaldudes sukeldub töötamast lakkavate visiiride pimedusse, valik. tegudest on ikka piisav. Vaenlase ründamine lahtise tulega, sektorite puhastamine sünkroonsete pealaskudega, vaenlaste šokeerimine droidimpulsiga või sihtmärkide leidmine, nende ükshaaval likvideerimine lähivõitluses – mängijal on vabadus otsustada, kuidas antud olukorras tegutseda.

Nende olukordade kombinatsioonist koosnevat missiooni saab alustada ka erineval viisil. Lisaks klassikalistele laadimisekraani näpunäidetele, mille tarkust Buddha kadestaks, on enne iga ülesande algust võimalus oma varustust valida ja täiendada. Üksikasjalik relvakonstruktor nimega GunSmith on täiskasvanutele mõeldud Lego. Mängijale antakse võimalus valmistada kuulipilduja või snaipripüss, muutes relva mis tahes elemente kuni gaasi väljalaskeava või päästikuni. Igal elemendil on oma omadused, mille kogum on kombinatoorika armastajate jaoks lihtsalt paradiis.

GunSmith on täiskasvanutele mõeldud Lego Kui soolomängus võib relvade uuendamise tähtsust alahinnata, siis mitmikmängus saab selline viga saatuslikuks. Konto täiendamisel avab mängija võrgulahingute jaoks uut tüüpi relvi ja täiustusi, mida esindavad mitmed huvitavad režiimid. Võrgulahingutes peab kasutaja näitama kõiki oma meeskonnategevuse oskusi, olgu ta snaiper või insener. "Sabotaaži" eesmärk on vaenlase baasi mineerida, kuid pommikandja on sõna otseses mõttes piitsutav poiss ja ilma täiusliku meeskonnatööta pole võimalik võita. Teises režiimis peavad mängijad leidma mineeritud ala, samal ajal kui vaenlase meeskond püüab seda vältida. Raskus seisneb selles, et kaardil on neutraliseerimiseks mitu sihtmärki ja mõned neist on valed. Sellistes tingimustes mängu "kes läheb metsa, kes küttepuudele" ei toimu - on vaja ühistegevuse selgust. Meeskondliku mõtte mäss, kaitse ja rünnak on võrgus toimuva vastasseisu peamised elemendid.

Neetud venelased.

Natuke pettumus, et nii tõsine töö mitmikmängu, vidinate ja relvade kallal on Tulevane sõdur See pole nagu stsenaariumi kirjutamine. Vaprad sõdalased, kes kuulavad Bob Marleyt ja teevad Ameerika-meelseid nalju, kutsutakse taas üles karistama peamisi kurjategijaid riigiembleemil oleva kotkaga. Suhtlemise mõttes on see karistus veidi hullem, kui see olla võiks: Pinegina saare sõjaväebaasi või Kaliningradi oblasti lennujaama lõputute raketirünnakute sooritamisel võib mürsku kahjustada maksimaalselt vaenlase sõdurid ja varustus. Muidugi põhjustavad hävimatud seinad, karbid ja metalltalad mitte põhjuseta kodumaiste tööstusmõtete üle uhkust, kuid amatööride seas. Külmumine 2 võib olla vastakaid arvamusi.

Ausalt öeldes tuleb märkida, et Tom Clancy sarja “armastus” kõige venekeelse vastu on sarnane uue plaadi meistrite omaga. Tavalised subtiitrid tõlkena on väga valivad – mitte iga dialoogi koopiaga ei kaasne hinnalist rida venekeelset teksti. Kõik oleks hästi, kuid mõnikord kaob kõnest fraasi keskpaik või partneri oodatud vastus. Ka sõnumite kvaliteet pole kaugeltki ideaalne. "Ei tule enam häiret, missioon ebaõnnestus" - see silt ei tähenda muud, kui seda, et missioon ei kuku enam läbi, isegi kui üks vaenlastest alarmi tõstab.

Erivägede taktikaline simulaator on kogenud oma taassündi. Põnev, suurejooneline ja uutmoodi tajutav mäng loorberitele ei pretendeeri teenistuskohustus või Lahinguväli, pakkudes erinevat mängu. Meeskonnategevus kõrgtehnoloogiliste seadmete kastme all, Tom Clancy Ghost Recon Future Soldier meeldib reaalsusele lähedal sõjaliste operatsioonide tundjatele. Ja las meie kaasmaalased tegutsevad vaenlastena teiste rahvaste seas, kasutades mõnikord peakattena originaalset Vene loori, paneb mäng teid pühendama rohkem kui ühe õhtu endale, mis on väga-väga ära teenitud.

Kuulub kunagiste taktikaliste võitlejate dünastiasse. 2000. aastate keskel oli vaja operatsioone kaardil planeerida ja arvestada individuaalsed omadused personal. 2012. aastaks oli planeerimine taandunud lihtsalt snaiprite sihtmärkide märgistamisele; Enamik salajase sabotaažiüksuse luurevõitlejaid saab tänu vidinatele, mistõttu nende otsene töö meenutab midagi ja vahelt: kaanest kaaneni, vaenlase ülekaaluka tule all murtakse läbi, tormitakse, puhastatakse ja tagatakse turvalisus. Ja nii - umbes kaheksa tundi järjest, perioodilise maastikumuutusega. Mõnikord lasevad nad aga mängida kõndiva võitlusrobotiga.

AT sõnaline kirjeldus Future Soldier on igav ja leidmatu mäng. Jälle Pakistan, jälle pahad venelased (lõpus - Moskva!), Valusalt tuttav arsenal. Malli sõjaväekangelased, kes pealegi ilma maskideta näevad välja nagu väävelhappega piinamise ohvrid. Siin on ka kaheminutilised videod, mille käigus istuvad neli kangelast lollilt keset ekraani, samal ajal kui kõlaritest kostuvad nende kuivad, nagu papp, jutud raadiost. Lühidalt, Gears of War koos erijõudude pehme raamatute süžeega, mida leiate oma kohalikust haigla raamatukogust ja raudteejaama raamatupoodidest. Kurvemat kombinatsiooni on raske ette kujutada.

Ja sellest hoolimata tekib pärast mitmetunnist mängimist mingi Stockholmi sündroom. Ekraanil toimub võimatu rutiin, kahe tunni jooksul võib juhtuda kaks pantvangipäästmisstseeni, neli stseeni tanki plahvatusega ja kolm absoluutselt identset sabotaažistseeni – aga samas iga kord, kui tulistad suvalisest kuulipildujast saja tuhandenda terroristi. , tunned sünget rahulolu.

Seni kuni neli kangelast ei püüa end inimesena teeselda (ja nad teevad seda keskmiselt kaks korda tunnis – sa suudad vastu pidada), tegutsevad nad kaunilt ja harmooniliselt. Iga operatsioon on nagu õpik (kuigi nad tapavad siin, pean ütlema, sageli): võtke positsioon, vabastage kaugjuhitav droon, märkige sihtmärgid, kõrvaldage need üheaegselt, lõpetage müra tegijad ja edasi - järgmise piirini .

Ümberringi kõik ausalt ja korrapäraselt plahvatab, maastik lainetab futuristlikest kirjutistest, kõlaritest kostab patriootlik elektrooniline muusika. Vulgaarne, mitte originaalne, aga üldiselt – nagu peab. Viimane argument "poolt" on mitmikmäng (erinevalt lookampaaniast, vastupidi, see on üsna ebatavaline) ja missioonidevahelised fetišiseansid relvade muutmiseks.

Lõpuks õnnestub Tulevikusõduriga ära leppida: nii nagu vahel õnnestub kõige peale sülitada ja teele kaasa võtta mitte "Sokratese vabandus", vaid seesama softbook, mille kaanel on kuulipilduja. Pealegi on mõnikord vaja sel viisil tegutseda - nii, nagu öeldakse, muutub nägu lihtsamaks.