Stāsts par diviem dēliem. Brāļi: stāsts par diviem dēliem. Spēles vadība

Mēs stāvam ar ratiem uz platformas un velkam sviru ar vecāko brāli. Pārejam uz liftu. Palīdzam vecākajam brālim uzkāpt uz dzegas pa labi jaunākajam, tad nolaižam virvi jaunākajam. Kopā pagriežam mehānismu un paceļam platformu. Vietējais ārsts nevar palīdzēt savam tēvam un sniedz shēmu, pēc kuras jūs varat atrast Dzīvības koku un dziedinošo eliksīru.

Izejam no mājas un dodamies uz tiltu. Puika nelaiž brāļus garām. Dodamies lejā uz upi labajā pusē. Jaunākais brālis neprot peldēt. Pieķeramies vecākā brāļa mugurai un peldam saišķī. Krastā uzkāpjam zaru sienā. Pārejam uz otru pusi līdz nākamajai sienai ar akmeņiem. Turiet nospiestu darbības pogu, pēc lēkšanas augšā vēlreiz turiet pogu. Lecam pāri laukakmeņiem un pieķērušies pie dzegas, apejam žogu. Ar kameras pagriešanas pogām apskatām laukumu, pēc kā kāpjam uz "mucām". Paceļamies pa režģi pie sienas un pa vienam ejam gar jumta kores malu. Atkal ceļā šis mazulis, kurš neļauj brāļiem paiet garām. Ar jaunāko brāli mēs izspiežam caur režģa stieņiem un pagriežam rokturi. Mehānisms atver vārtus un suns dzen zēnu prom. Ejam tālāk uz paceļamo tiltu.

! Ar daudziem spēles objektiem un cilvēkiem var mijiedarboties. Šajā gadījumā katrs brālis izturēsies savā veidā. !

Būsim sargs. Nekavējoties izmantojiet jaunāko brāli un pēc tam parādiet manuskriptu vecākajiem. Šķērsojam tiltu un atstājam ciematu.

1. nodaļa

Ejam pa ceļu, atveram vārtus un dodamies cauri drūmajam mežam. Lauku sargā ļauns suns. Pārmaiņus palaidiet brāļus no kaudzes uz kaudzi, lai suns nenoķertu mazos. Stāvot uz kaudzes, jūs varat svilpot un izsaukt suni pie sevis. Kāpjam pa zariem. Ar vecāko brāli stādām jaunāko, nolaižam virvi un uzkāpjam klintī.

Kā jaunākais brālis mēs iekāpjam stūrē un virzāmies jebkurā virzienā. Vecākie šķērso tiltu, paņem aunu un uzliek to uz riteņa.

Baltā vārna

  • Tā ir katrā ģimenē.
Vēl vienu sasniegumu šajā vietā var iegūt šādi: paņemam vienu no aitām un ar vecāko brāli nesam uz jau pazīstamo pļavu ar trušiem, iegremdējam pelnos, kā arī ausaino grauzējus un iegūstam sasniegumu.

Brāļi truši

    Pateicoties jums, zaķi tagad spēlējas kopā.

Nesteidzieties doties projām, jo, ejot tālāk pa kreisi no aitu ganīšanas vietas, var atrast vietu, kur skrien truši: četri melni un viens balts. Paķeram balto trusi ar jaunāko brāli un iesmērējam pelnos.

Tagad abi brāļi var droši doties tālāk. Paceļamies augstāk, ejam pa labo pusi pa dzega. Otrā pusē jūs satiksit skumju troli. Brāļi prasīs ceļu un palīdzēs viņiem iet tālāk. Mēs pieejam pie troļļa un pieņemam viņa palīdzību. Viņš mūs pacels uz nākamo līmeni. Atkal mēs iekāpjam viņa ķepās un turam nospiestu darbības pogu. Mēs kāpjam pa kreisi, neatlaižot pogu. Ejam tālāk un trolli izmantojam jau kā dzīvu tiltu. Kāpjam pa akmeņiem, uzkāpjam zarā un gaidām, kad trollis atjaunos taku pa kreisi. Tālāk trollītis pārvedīs brāļus uz otru pusi, uzkāps pa sienu un dosies apkārt kalnam līdz gala punktam. Kopā ar brāļiem apskāvienos trollītis lec ūdenī. Ar jaunāko brāli ieķeramies mugurā vecākajam un šķērsojam ūdens šķērsli. Mēs ieejam bedrē.

2. nodaļa

Mēs sasniedzam režģi. Mazi kāpjam cauri restēm un atveram eju vecākajam. Pabraucot tālāk, pieķeramies pie rotējošā riteņa un virzāmies pa labi. Kāpjam pa bruģakmeņiem. Pie mehānisma ar zobratiem ejam tālāk, drīz atradīsim garu metāla daļu. Mēs to paceļam no diviem galiem un nesam uz mehānismu. Mēs to noliekam pāri zobratiem, apturot kustību un padarot to nespējīgu. Tagad jūs varat viegli doties uz otru pusi. Mēs nonākam pie izvelkamā tilta. Mēs stāvam aiz mehānisma un virzām to vispirms uz priekšu, un tad pārmaiņus pa kreisi un pa labi.

Pārlēkuši dips, stādām jaunāko ar vecāko brāli. Viņam, savukārt, jāuzkāpj pa kāpnēm un jāpakaras ķēdē, lai apturētu riteņa kustību. Tagad, būdami vecākais brālis, kāpjam augšā pie stūres. Kāpjot augšā pa kāpnēm, atkal spiežam mehānismu aiz roktura. Mēs satveram katru brāli par atsevišķu ķēdi un dodamies uz nākamo platformu. Ceļu bloķē bīdāmie vārti, kas ir jāatver. Mēs stādām jaunāko brāli, un vecākie tiek transportēti tālāk pa ķēdēm. Mēs skrienam pāri jaunākajam brālim pie nākamā roktura un pagriežam to. Vecākajam brālim darbības ir vienādas. Ar jaunāko brāli sasnieguši galu, pieķeramies pie ķēdes, un tagad ar vecāko brāli palīdzam viņam šķērsot klinti, virzot rokturi pulksteņrādītāja virzienā. Tālāk mēs atkal atveram vārtus vecākajam brālim un darām to pašu ar celtni, lai nodotu jaunāko. Mēs ejam augšā. Pēc kāpšanas pa sienu uzkāpiet pa kreisi un lēkiet no dzegas uz dzegas, laicīgi atkal nospiežot darbības pogu. Paķeram gumiju un dodamies lejā. Ātri skrienam pa labi, lecot pāri bezdibenim starp platformām, līdz viss sabruka.

Brāļi atklāj trolli. Viņa ir ieslēgta būrī, kura atslēga atrodas pie slepkavas. Jaunākais brālis izspiežas cauri restēm. Mēs virzāmies uz slepkavu, apejot kaulu kaudzes, lai ienaidnieks nedzird. Pēc atslēgas paņemšanas mēs atgriežamies atpakaļ. Izmantojiet atslēgu, lai atvērtu būru un pavelciet sviru. Pēc atbrīvošanas ļaundaris pamanīja zaudējumu un ar nūju metās pie brāļiem. Ar vecāko brāli turam sviru, ar jaunāko brāli ieskrienam būrī un, ievilinuši tur slepkavu, izkāpjam caur restēm. Šajā brīdī vecākais brālis atlaiž sviru. Ienaidnieks tiek notverts un arestēts. Trollis atrada ķēdi un izvilka brāļus ārā. Mēs viņai sekojam. Ir nepieciešams pārvietot platformu ar trolli uz otru pusi. Mēs nokāpjam un virzām mehānismu uz priekšu, pa labi, uz priekšu. Tad atgriežam to blakus pozīcijā, lai paši tiktu pāri sabrukumam.

Arēnā troļļi satiekas viens ar otru pēc ilgas šķiršanās. Taču tajā brīdī uzrodas ienaidnieks un pārtrauc ģimenes atkalapvienošanos. Paātrinot, viņš ietriecas vienas no četrām ķēdēm, iznīcinot to. Kā vecāks brālis kāpjam pa kāpnēm un stāvam pie sviras. Būdami juniori, mēs vilinām ienaidnieku uzbrukt, stāvot pie nocietinājumiem un skrienot atpakaļ laikā. Atbrīvojot centrālo lūku, ar jaunāko brāli pievilinām ienaidnieku, lai viņš skrien cauri centram un ar vecāko brāli pavelkam sviru. Tajā pašā laikā mēs uzspiežam garo vīrieti uz rokām un kāpjam pie saviem troļļu draugiem. Šeit beidzas ceļojums ar viņiem, un brāļi dodas ceļā.

3. nodaļa

Atpūtušies pie ugunskura, brāļi turpina ceļu Dzīvības koka meklējumos. Šajā laikā no meža izrāpās vilki. Mēs ejam pa ceļu, izmantojot darbības pogu, lai ar lāpu padzītu dzīvniekus. Ieejam kapsētas teritorijā un dodamies lejā uz sarga māju.

Pie mājas ir zvans, tāpēc to var pamodināt, zvanot vai pieklauvējot pie durvīm. Parādām sargam rokrakstu, viņš atvērs vārtus, kas ved no kapsētas. Netālu no izejas brāļiem uzbrūk vēl viens vilks. Viņiem nekas cits neatliek, kā lekt ūdenī. Ar jaunāko brāli ķeramies pie vecākā un peldam līdz akmenim pie paša ūdenskrituma. Šķērsojam koku un dodamies lejā pa taku. Kāpjam gar zaru un virzāmies uz kreiso pusi. Bērns neveiksmīgi satver akmeni un nokrīt. Vecākais lec palīgā. Straume sadala brāļus divos ceļos. Jaunākie ķeras pie zara un paceļas uz vidu, lai augšā un apakšā esošās radības nevarētu sasniegt mūs. Senior arī satver zaru un pāriet uz kreiso pusi. Šajā laikā ar jaunāko brāli pielāgojam augstumu atbilstoši situācijai, lai neiekristu atdzīvināto koku zaros.


Iekrituši ūdenī, piepeldējam pie jaunākā brāļa, paņemam un uzpeldējam virspusē. Pamostoties, mēs ejam uz priekšu un stāvam uz rokām. Vecākais brālis tika apreibināts ar narkotikām. Pieejiet un mijiedarbojieties ar aci, pēc tam ar tēva ķermeni. Vecākais brālis uzbrūk un sāk sist mazo. Labi, ka tas ir tikai sapnis...

4. nodaļa

Mēs ejam atpakaļ uz sazarojumu un dodamies uz tiltu. Kā jaunākais brālis mēs izspiežamies caur restēm un satveram dzirnavu asmeni. Kad abu dzirnavu asmeņi atrodas viens pret otru, mēs lecam pāri un skrienam pie tilta vadības roktura. Ar vecāko brāli paceļam daļu tilta, ar jaunāko brāli uzliekam otro pusi. Pieķeramies pie labās puses kreisās puses ar cilpu palīdzību un skrienam uz otru pusi. Sasnieguši sazarojumu, brāļi dodas uz māju kalnā. Dodamies lejā un apseglojam kalnu kazas. Mēs atgriežamies pie dakšas un uzkāpjam kalnos, izmantojot darbības pogu, lai lēktu pāri bezdibenim.

Pa ceļam uz māju brāļi satiek izgudrotāju, kurš ir iestrēdzis uz platformas. Viņš iedod rīku un lūdz palīdzību, lai viņu paceltu augšā. Ar vecāko brāli paņemam rīku, ar jaunāko brāli pārlecam uz otru tilta pusi un stāvam pretī vecākajam. Atlaidiet darbības pogu ar vecāko pogu un nospiediet jaunāko. Augšpusē, šķērsojot staru, mēs darām to pašu. Mēs ievietojam pārnesumu mehānismā un pagriežam sviru kopā. Mēs sekojam izgudrotājam.

Mēs ejam lejā pa kāpnēm uz lidojošo mašīnu.


Gaisā ir jāpavada automašīna, pārvietojot brāļus pa kreisi / pa labi.

Nolidojuši vajadzīgajā vietā, brāļi nolemj savienoties ar virvi apdrošināšanai un ātrai kustībai. Uzkāpjam sienā gar zariem un pieķeramies dzeltenajām detaļām. Atlaižam viena brāļa darbības pogu, šūpojamies un pieķeramies pie detaļas pa kreisi. Tāpēc mēs to darām pārmaiņus ar diviem brāļiem, lai tiktu līdz malai. Uzkāpiet pa vārtiem un uzkāpiet pa labi. Izmantojot šūpoles metodi, mēs pārvaram virkni statuju.


Pie pēdējām statujām jārīkojas ātrāk un uzmanīgāk, jo. viņi sabruks. Uzkāpjam līdz vārtiem. Viens no brāļiem pieķeras centrālajai augšējai daļai un otrs lidojam uz labo pusi. Ar to arī uzkāpjam augšdaļā un ar vēl vienu brāli šūpojamies, lai paspētu uz nākamo. Pacēlušies līdz dzegai, ejam uz kreiso pusi un ejam gar dēli. Starp logiem mēs satveram detaļas un ejam augšā. Staigā pa brūkošo grīdu. Kad brāļi satiekas, mēs uzkāpjam pa kāpnēm un izejam pa logu gaisā. Turpat atkal kāpjam pa dzeltenajām detaļām un kāpjam pa tiltu pa kreisi, izmantojot buildup metodi. Mēs ejam pa atvērtajām durvīm.

Brāļi nokļuva milžu mājā, viss tik liels. Uzkāpjam uz grāmatām uz gultas, no tās uz palodzes un dodamies uz galdu. Kā jaunākais brālis mēs kāpjam cauri būrim, uzkāpjam pa detaļām, uzkāpjam uz dzegas pa kreisi un uzlecam uz roktura. Ar vecāko brāli palīdzam jaunākajam nolaist to līdz galam. Dīvains dzīvnieks, kas izskatās pēc grifona un pūces maisījuma, izved brāļus no torņa.

5. nodaļa

Uz tilta brāļi dodas uz kaujas lauka vietu ar milzu līķu kaudzi. Mēs ejam pa taku. Pa ceļam mēs noņemam roku, pārvietojot tajā bultiņu. Ieripinājuši ūdenī, paķeram jaunāko brāli aiz vecākā brāļa muguras un dodamies krastā. Uzmetam mazo augšā un tā vadībā satveram zaru un virzāmies pa kreisi uz pozīciju, kur būs iespējams pieķerties vecajam brālim. Ejam tālāk un kāpjam pa akmeņiem, pa šķēpu ejam uz otru pusi. Sinhroni mēs satveram un kustinām bultiņu rokā, lai nogrieztu roku citam karavīram, kurš bloķē ceļu. Tad pagriežamies pa kreisi un šķērsojam zaru uz otru pusi. Paceļamies augstāk līdz milzu arbaletam.

Mēs satveram loka auklas rokturi, atvelkam to atpakaļ un izdarām šāvienu karavīram tieši galvā. Dodamies lejā un jau brīvi ejam garām "nogāztajai barikādei". Izejam cauri ūdenskritumam. Zemāk tiek novērota sava veida ceremonija. Asinīm notraipītie brāļi turpina ceļu. Asinis drīz tiks noskalotas no ķermeņiem, kad tie izies cauri kritieniem.

Sasnieguši rituāla norises vietu, mājienu izmantojam divu mazu strautiņu tuvumā. Mēs mazgājam brāļus asinīs un uzliekam jaunāko brāli vecākajam, izliekoties par kaut kādu dievību, kuru pielūdz šī cilts. Tagad šādā izskatā mēs izejam cauri pūlim un izglābjam meiteni. Pēc tam, kad tie ir atslepenoti, mēs pilnā ātrumā skrienam pēc ieslodzītā.

6. nodaļa

Sēžamies laivā un izpeldējam no alas. Vadība ir paredzēta divu spēlētāju saskaņotībai, tāpēc, lai pagrieztos pa kreisi - izmantojiet labā brāļa airēšanu un otrādi.

Pusceļā parādīsies zobenvalis. Neapstājieties un vērojiet apļus uz ūdens, pretējā gadījumā viņa, lecot, iznīcinās laivu. Sasnieguši skeletu, mēs izkāpjam un lecam no ledus gabala uz ledus, lai virzītos uz priekšu. Uzmanies, ledus! Mēs sekojam jaunajai dāmai garām bruņurupucim.

Uzkāpiet pa akmeņiem un virzieties pa kreisi. Vienā no kokiem būs zāģis. Mēs esam kā brāļi no abām pusēm un zāģējam koku, lai izvilktu zāģi.

Atgriežamies pie meitenes un ieraudzījām vēl vienu, lai pārietu tai uz otru pusi. Caur tiltu tiekam līdz ieejai pilsētā. Tilts ir pacelts un nav iespējas tikt iekšā. Labajā pusē būs balista. Mēs stumjam viņas brāļus no aizmugures. Meitene iekāpj katapultā, vecākais brālis tur sviru un, kad viņa ir gatava lidot, laiž viņu vaļā. Tādā pašā veidā mēs nododam jaunāko brāli. Kopā ar meiteni nolaižam tiltiņu vecajam.

Pilsētā staigā neredzams briesmonis. Brāļi atrodas pretējās pusēs. Braucam uz priekšu līdz galam, vecākais jātransportē pa labi. Satveram daļu un kāpjam pa siju pa labi. Gudra meitene vienkārši pārlēks pāri tādam attālumam. Ieejot pa vārtiem, būs dzirdami neredzama briesmoņa soļi. Mēs slēpjamies aiz sasalušajiem ķermeņiem, turot darbības pogu. Mēs darām tāpat, ar celtņa palīdzību pārgājuši uz otru pusi. Mēs ieskrienam mājā. Šoreiz briesmonis atklāj varoņus. Māja dodas gaisa lidojumā, un mums ir jābēg, cik vien iespējams, pāri tiltam. Pēc tam tilts sabrūk zem briesmoņa svara, un varoņi tiek izglābti.

7. nodaļa

Vecākais brālis iemīlēja mūsu pavadoni, un, neskatoties uz jaunākā brāļa brīdinājumu, mēs iekāpjam bedrē, kur ved meitene. Savā mājvietā viņa atklājas un izrādās zirneklis. Viņa ietina brāļus tīmekļbumbā un pakar savā slēptuvē. Pamostoties, mēs šūpojamies no vienas puses uz otru, lai atbrīvotos.


Visa cīņa ar viņu ir saistīta ar to, ka tad, kad zirneklis satver vecāko brāli, mēs paātrinām jaunāko un ietriecamies tajā. Kad viņa noguļas uz muguras, mēs pieejam pie vecākā brāļa un, nospiežot darbības pogu, izvelkam viņas kāju. Mēs atkārtojam šo procedūru, līdz viņa paliek bez kājām. Mirstot, zirneklis iegrūž nagus sava vecākā brāļa vēderā. Mēs ejam uz priekšu, sabrukums atmetīs brāļus un viņi brauks uz to pašu vietu, kuru viņi visu šo ceļu meklēja - Dzīvības koku. Brālim vajadzīga palīdzība, viņš iedod jaunākajam kolbu un sūta pēc zālēm. Mēs skrienam pa tinumu zaru līdz pašai augšai un piepildām kolbu ar zilu eliksīru. Slīdam lejā pa bagāžnieku.

Epilogs

Apglabājis brāli un savācis zāles tēvam, jaunākais brālis atgriežas ciemā. Mēs ejam mājās. Tagad jaunākajam brālim ir vecākā brāļa spējas. Turiet nospiestu darbības pogu un jaunāko un vecāko brāli, lai peldētu. Mēs darām to pašu ar sviru uz platformas un kalnu netālu no mājas pieejas. Nākamajā rītā dodamies pie tēva un redzam viņu dzīvu un veselu. Skatāmies gala video. Spēle pabeigta.

Datorspēles apraksts: Laipni lūdzam erotisko spēļu pasaulē, kurā piepildās visas jūsu fantāzijas, pat ja tās ir grupas sekss ar divām māsām un māti. Šai spēlei ir lieliska grafika, kas lieliski papildina izsmalcinātos dialogus, ko izstrādātāji ir izdomājuši. Galvenais varonis tiek parādīts tikai tad, kad viņš ir neaizstājams, un tādējādi nekaitina spēlētāju, kurš vēlas redzēt tikai skolnieču krāšņās krūtis un burvīgās kājas baltās zeķēs.

Pagāšanas laikā varonim nāksies izspiegot savus radiniekus, iepriecināt māsas un galu galā tās visas apgūt. Izstrādātāji saka, ka galvenais uzsvars tika likts uz vizuālo komponentu. Patiešām, spēle ir ārkārtīgi reālistiska un aizrauj labas erotiskas filmas līmenī. Mēģiniet ieskatīties mūsu varoņu personīgajā pasaulē un izmēģiniet daudzas perversijas viņu jaunajās mājās!

Spēles nosaukums: Big Brother / Big Brother / Big Brother
Izdošanas gads: 2017
Žanrs: Erotiskais,
Cenzūra: nav
Izstrādātājs: Dark Silver (oficiālā vietne)
Platforma: PC
Spēle tiek apspriesta
- Kur ir rakstīts ievades direktorijs, jums jāizvēlas mape ar spēles attēliem (Attēli)
Kur ir rakstīts Izvades direktorijs, jums ir jāizvēlas vieta, kur vēlaties saglabāt attēlus (jums ir jāatlasa esoša mape)
Noklikšķiniet uz pogas Atšifrēt attēlus
Pagaidiet, līdz visi attēli tiek pārveidoti Jpg formātā

Sistēmas prasības:
- Operētājsistēma: 7/8/10
- Procesors: Pentium IV 1,8 GHz
- RAM: 1 GB atmiņa
- Videokarte: 512 Mb DX11
- Brīva vieta diskā: ~ 1GB

Jums var būt nepieciešams palaist spēli

Lai pārslēgtu valodu uz krievu valodu, spēles mapē failā config.cfg mainiet vērtību lang=1 uz lang=0
Lai saglabātu darbu, izveidojiet mapi Saglabāt spēles saknē. Arī failā "config" ir jāaizstāj "maxfiles=30" ar "maxfiles=3000", lai vēlāk izvairītos no problēmām ar saglabāšanu.

Spēlei ir šādi modi:
-
-
-
-

Versija: v.0.11.0.003 + modifikācijas
Izdevuma veids: Licence
Spēles valoda: angļu, krievu
Interfeisa valoda: angļu, krievu
Balss valoda: angļu, krievu
Planšetdators: nav nepieciešams

(visas iespējas ir atvērtas, un atjauninājums 0.10 ir pilnībā izturēts)

Ja jums ir problēmas ar saglabāšanu, rīkojieties šādi:
- izdzēst visu no saglabāšanas mapes;
- sāciet jaunu spēli un veiciet vienu saglabāšanu, tad šajā mapē parādīsies save0;
- tagad varat augšupielādēt savu un spēlēt. Šķiet, ka tas ir rakstīts šādi, palabojiet mani, ja kas.

Versija: 0.12.0.005
Izdevuma veids: Licence
Spēles valoda: krievu, angļu

7.5 no redaktoriem

0

0

23.09.2015

Brāļi: stāsts par diviem dēliem

  • Izdevējs: 505 Games (slēgts)
  • Izdevējs Krievijā: digitālā piegāde
  • Izstrādātājs: Starbreeze Studios
  • Tīmekļa vietne: Oficiālā vietne
  • Spēles dzinējs: Unreal Engine 3
  • Žanrs: Asa sižeta
  • Spēles režīms: viens spēlētājs
  • Izplatīšana: digitālā izplatīšana

Sistēmas prasības:

  • Windows XP / Vista / 7 / 8
  • Intel Dual Core 2,4 GHz
  • 2 GB
  • 512 MB VRAM (NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600)
  • 2 GB

Par spēli

Brothers: A Tale of Two Sons ir emocionāls, ļoti nobriedis piedzīvojums, kas ieved spēlētāju personisku un maģisku pārdzīvojumu pasaulē. Spēle stāsta par diviem dēliem, kuri izmisīgi cenšas atrast zāles savam mirstošajam tēvam. Lai glābtu pāvestu, viņiem jāatrod "Dzīvības ūdens", paļaujoties tikai vienam uz otru, lai realizētu savu mērķi.

Stāstā par diviem dēliem nav neviena dialoga parastajā izpratnē: varoņi sazinās ar žestiem un primitīvā valodā, un teksta ir tikai divdesmit vārdu, un pat tie attiecas uz izvēlnes vienumiem. Spēle aktīvi izmanto principu "rādi, nesaki" un tajā pašā laikā visā nopietnībā runā par dzīvi, nāvi, varonību un zaudējuma sāpēm. Neļaujiet vizuālajam stilam jūs maldināt — 16+ vērtējums šeit ir lieliski piemērots. Un jēga nav sārtinātajās upēs, bet gan tajā, ka ekrānā notiekošais var likt asarām izplūst pat bargam vīrietim.

Visa Brothers: A Tale of Two Sons mehānika ir balstīta uz dažādu šķēršļu pārvarēšanu, un spēlētājam būs jāvada uzreiz divi varoņi.

Spēles sižets

Stāsts sākas ar to, ka zēns vārdā Nai sēro par savas mātes kapakmeni, kuru viņš mēģināja glābt, bet viņa noslīka jūrā. Viņam piezvana vecākais brālis Naja, lai palīdzētu aizvest slimo tēvu pie ārsta uz ciematu. Ārsts saka, ka vienīgais veids, kā glābt tēvu, ir atnest ūdeni no Dzīvības koka. Brāļi devās ceļojumā pa laukiem, pakalniem un kalniem, saskaroties ar problēmām vietējā kausa, suņa un vilku veidā. Viņi arī palīdz citiem viņu pašu piedzīvojumu ceļā, atkal apvienojot pāris troļļus, izglābjot vīrieti no pašnāvības mēģinājuma un palīdzot izgudrotājam.

Galu galā viņi nokļūst milzu pilī un atbrīvo smagi ievainotu grifu, kurš palīdz viņiem pārlidot, pirms mirst no ievainojumiem. Brāļi iet cauri kaujā bojāgājušo humanoīdu milžu ielejai. Pa ceļam brāļi izglābj meiteni no upura, viņa sāk viņiem palīdzēt ceļā, rādot ceļu. Viņi ierodas vecā, pamestā pilsētā kalnos, kur sastopas ar neredzamu, taisni staigājošu zvēru, kas sāk viņus vajāt. Pēc tam, kad neredzamais zvērs ir uzvarēts, meitene sāk pavedināt Nai, lai ievestu viņus alā. Iekļuvusi iekšā, viņa pārvēršas par milzīgu zirnekli un mēģina apēst Nye. Brāļiem izdodas viņu nogalināt, taču cīņas beigās viņa nāvējoši ievaino Nai.

Ceļojuma beigās viņi sasniedz Dzīvības koku, un Nai sasniedz koka galotni. Viņš savāc Dzīvības ūdeni un atgriežas pie Nai, kurš palika koka pakājē. Viņš atklāj Nye mirušu. Jaunākais brālis, nespējot viņu atdzīvināt ar ūdeni, sērīgi apglabā vecāko brāli, pirms atgriežas ciematā uz neidentificēta grifa. Netālu no mājas Nai saskaras ar savām bailēm noslīkt. Bet parādās viņa mātes iNai gars un iedvesmo Nai šķērsot. Beidzot ciemā viņš iedod ūdeni ārstam. Tēvs ir izārstēts no slimības. Pēc kāda laika tēvs un Nai stāv virs mātes un Nai kapakmeņiem, debesīs redzams lidojošs grifs.

Spēles gaita

Spēles pamatā ir abu brāļu mijiedarbība vienam ar otru un pasauli. Viņi pārvar šķēršļus un risina mīklas, strādājot kopā. Spēlētājs kontrolē katru brāli atsevišķi, izmantojot tastatūru vai spēļu paneli, ļaujot katram varonim brīvi un individuāli pārvietoties. Katram brālim ir arī atsevišķas darbības pogas. NPC reaģē atšķirīgi, kad katrs brālis ar viņiem mijiedarbojas, dažreiz tikai viens no brāļiem var iegūt konkrētu informāciju no konkrētiem NPC.

Interesants fakts

  1. Spēli vadīja Džozefs Faress, godalgotais filmu veidotājs.

Ar vecumu mainās pasaules uztvere, un mainās arī pati pasaule. Acis sāk redzēt visu, kā tas patiesībā ir, un visi iztēles augļi tiek izlaisti cauri loģikas un veselā saprāta dzirnakmeņiem.

Un visa jēga pasaulē mainās. Un nav iespējams to vienkārši paņemt un atdot maģijas sakramentu, jo jums ir jānopelna nauda un jāmaksā īre.

Paliek tikai pasakas. Pasakas ir stimulatori, kas rosina iztēli un vismaz uz dažām minūtēm liek noticēt brīnumam. Un tas ir lielisks stāsts.

Neļaujiet sevi apmānīt ar drukas kļūdām. Porsto pirksti sapinās no laimes.

Ir dīvaini to redzēt no Starbreeze Studios, Sindikāta un Ridika hronikas autoriem, taču mums patīk šī metamorfoze, ja godīgi.

Turp un atpakaļ

Pēc video noskatīšanās var šķist, ka Brāļi ir parasts kooperatīvs piedzīvojums kā, tikai bez šaušanas, un tumšo kapu vietā - pastorālas dabas ainavas. Divi brāļi, vecākais un jaunākais, secīgi risina vienkāršas mīklas, palīdz viens otram tikt pāri bezdibenim, velk sviras, griež kādus mehānismus...

Bet ir viens “bet”: šeit nav kooperatīva. Tu kontrolē abus brāļus un dari to vienlaikus. Kursorsviras kreisā nūja ir vecākais brālis, labā nūja ir jaunākais. Mijiedarbība ar ārpasauli tiek pakārta, attiecīgi, uz "palaidējiem".

Pateicoties šādai neparastai vadībai, primitīvas mīklas kopumā šķiet ļoti oriģinālas un dažreiz pat sarežģītas.

Sākumā smadzenes to uztver tā, it kā jūs kaut kādu iemeslu dēļ nolēmāt rakstīt ar abām rokām - no kreisās uz labo un no labās uz kreiso uzreiz. Īpaši spēcīgs modeļa pārtraukums notiek, kad vecākais brālis atrodas pa labi no jaunākā - jūs uzreiz nesaprotat, kāpēc pēkšņi ieslēdzās inversija. Pēc trīs četru stundu spēlēšanas jau ir grūti kaut ko izdarīt ar divām rokām – rakstīt, piemēram, bez drukas kļūdām. Bet jūs būsiet pārsteigts par to, uz ko ir spējīga jūsu kreisā roka (vai labā roka, ja esat kreilis).

Bet šeit ir skaistums: šāda nestandarta vadība attīra prātu no svešām domām. Izrādās smieklīgs efekts - tas ir kā klausīties skaistu stāstu caur tuvojošos sapni. It kā jūs atgriežaties tajos laikos, kad gandrīz jebkurš stāsts šķita maģisks, un neviens pat nešaubījās par maģijas esamību.

Citreiz ir viegli aizmirst, ka spēlējat viens. Brāļi atstāj tik spēcīgu iespaidu.

Brāļi: Pasaka par diviem dēliem – pasaka mazliet nežēlīga, nedaudz asiņaina, kā brāļu Grimmu stāsti. Caurspīdīgi skumji – kā Andersenam. Bet tomēr laipns, mīļš un - pats galvenais! - patiesi maģisks.

Šajā pasaulē ir viss: pamestas pilis, un kalnu troļļi, un milži, un kareivīgas ciltis, un rāpojoši briesmoņi... Notikumi un ainavas nomaina viens otru, un abi brāļi turpina un iet uz savu mērķi. Tēvs saslima nāvīgi, viņam var palīdzēt tikai viens veids – doties uz tālām zemēm, atrast dzīvības koku un atnest tā dziedinošo sulu.

Šis stāsts ir pats par sevi saprotams. Lai gan brāļi sazinās nepazīstamā valodā, uztverei tas nemaz netraucē - šeit arhetipi un motīvi ir pilnībā pazīstami no Eiropas folkloras. Sapratīs gan bērnu, gan pieaugušo.

Kur dzīvo briesmoņi

Neviens tev nepateiks, ko darīt un kur skriet - viss ir intuitīvi. Braucienā brāļi sastapsies ar citiem varoņiem, kuri ir gatavi ar prieku palīdzēt grūtā uzdevumā. Trakais profesors, piemēram, dalīsies ar savu citu dienu izgudroto deltaplānu, un, ja tu atrisināsi vienkāršu mīklu un spēlēsi milzīgas ērģeles, viņš arī dejos uz galda.

Brothers ir daudz mazu, pilnīgi neobligātu detaļu, par kurām neviens neko nedos (nu, izņemot varbūt kādu “sasniegumu”), tās ir dāvana pašas par sevi. Tā, piemēram, nereti sastapsiet soliņus, kur atpūsties, apbrīnojot kalnus vai saulē dzirkstošos zaļos paugurus. Un nez kāpēc man gribas sēdēt uz katra no tām.



Nav līdz galam skaidrs, vai tā ir mājiens uz (tur, uz soliņa sēžot, varēja ietaupīt), taču Fumito Ueda darbs nepārprotami kalpoja par iedvesmu. ... Par to liecina izpostītā pils.

Brothers: A Tale of Two Sons ir burvīgi skaista, kā pasakai jābūt. Laika apstākļi mainās viens otru; mēs vai nu nonākam alās, vai tumšā mežā, vai klīstam pa aizām, vai atrodamies milzu kaujas laukā ... Un katrs - katrs!- akmentiņš guļ tā, lai tas izskatās skaisti. Kad es apstājos, lai pierakstītu šo domu, es iekritu brīnišķīga skaistuma attēlā: tālumā sniegoti kalni, sniegs līdz apvārsnim, kalsna, sniegota egle priekšplānā un majestātiska ziemeļblāzma virs galvas.

Kad cilvēki, kas jums nepatīk, saka, ka Crysis 3 ir vizuāli ideāls, vienkārši parādiet viņiem Brothers: A Tale of Two Sons. Galu galā tas nav par augstas izšķirtspējas tekstūrām un shmeider ēnotājiem. Tas ir par mīlestību, ko cilvēki ieliek savā darbā.

Tiesa, Brothers ir problēmas ar animāciju un retām, bet labi mērķētām kļūdām. Neskatoties uz to, ir manāms, ka spēlē tika ieguldīts daudz mazāk naudas nekā tajā pašā Ceļojumā.

Brāļi nekad nestāv uz vietas, nekad neatkārtojas. Atkārtojumi ir garlaicīgi. Ik pēc piecām minūtēm viss mainās, katrs spēles atradums ir unikāls, katra mīkla ir oriģināla.

Brāļiem vecuma dēļ ir atšķirīgas īpašības: vecākais ir stiprāks, kas nozīmē, ka var, piemēram, nest smagumus, bet jaunākais viegli rāpo pa stieņiem. Vecākais brālis uzsit guļošajam zemniekam pa plecu, un jaunākais brālis, dedzīgi smejoties, šļaksti viņam sejā ūdeni. Vecākais vienkārši ieskatīsies dziļā akā, un arī jaunākais tur nospļausies.

Dažkārt šīs mazās ainas izskatās tik aizkustinoši, ka asaras sabirst. Un nav skaidrs, vai no ilgām pēc bērnības, vai no vienkāršas laimes.

Jaunākais brālis neprot peldēt. Turklāt viņš baidās no ūdens daudz vairāk nekā no visbriesmīgākajiem monstriem. Reiz viņš redzēja, kā viņa māte slīkst, un tagad ūdenī - ne pēdas.

Kā jebkura skaista pasaka, Brāļi ir īsi. Tas aizņems ne vairāk kā trīs četras stundas, bet atstās iespaidus - fūre un mazie ratiņi. Savas nozīmes dziļuma ziņā to diez vai varētu salīdzināt ar Ceļojumu, taču tas raisa aptuveni tādas pašas emocijas. Vispirms skumjas, tad jautrība (grūti nesmieties, kad brāļi seglu kalnu kazas), tad smagas bailes, reibinoša brīvība, atkal jautrība, skumjas - un tā tālāk. Viena sajūta nomaina otru, nav laika garlaikoties un izbalināt, tāpēc mēs ļoti iesakām spēli pabeigt vienā piegājienā. Lai gan ir maz ticams, ka jūs spēsiet pārtraukt savu darbību — Brothers: A Tale of Two Sons turas stingri.

Lidošana ar deltaplānu atgādina braucienu pa smiltīm, kas mirdz saulrietā no Journey. Emocionālā virsotne.

Un noteikti mēģiniet uzspēlēt spēli pirms gulētiešanas. Tu gulēsi mierīgi. Kā reiz pēc mammas pasakām.

Spēles vadība ir uzasināta kursorsvirai, var spēlēt arī uz klaviatūras, bet tas būs ļoti grūti.

1. daļa: Prologs

Skatāmies video par stāstu par divu brāļu mātes nāvi. Tad parādās vecākais brālis ar slimo tēvu, kas guļ uz ratiem. Lai kontrolētu jaunāko brāli, izmantojiet labo nūju, vecākajam brālim izmantojiet kreiso nūju. Starp citu, dažādu uzdevumu veikšanai bieži vien būs nepieciešama vienlaicīga kontrole. Tātad, atpakaļ uz spēli. Ritinām ratus pa ceļu līdz pārejai, lai ratus paātrinātu, savaldām uzreiz divus brāļus. Kreisajā pusē redzam sviru, pavelciet to ar vecākā brāļa palīdzību. Kad esam nonākuši otrā pusē, piebraucam vecākajam no brāļiem pie kāpnēm uz klints un palīdzam jaunākajam uzkāpt kalnā, no turienes metam nost virvi jaunākajam, un, savaldot vecāko, uzkāpjam tajā augšpusē. Šeit mēs ar diviem brāļiem tuvojamies pacelšanas mehānismam un tajā pašā laikā sākam to griezt. Sākas video ieliktnis, kurā ārsts pastāstīs, kā glābt tēvu un kas tam nepieciešams.

2. daļa

Noskrienam līdz tiltam, caur kuru vietējais puika ar nūju cauri nelaidīs. Apejam to, pa labi būs nobrauciens lejā līdz upei. Šeit mēs uzzinām, ka jaunākais brālis baidās no ūdens. Ar vecāko brāli ieejam ūdenī, ar jaunāko satveram vecāko un peldam uz kalnu pa labi. Mēs izkāpjam no ūdens, un tieši priekšā mēs redzēsim akmeni ar saknēm, kas karājas uz leju, un ar kuru jūs varat uzkāpt. Viņi mūs nelaida cauri vārtiem, tas pats zēns, kurš nelaida mūs cauri tiltam. Tālāk kāpjam uz akmeņiem uz klints augšā. Vienkārši skrien uz priekšu, lecot uz dzegas. Mēs satveram uz dzegas un kāpjam pa kreisi un nokļūstam pilsētā. Šeit mums tiks sniegts mājiens, kā vadīt kameru. Tālāk mēs izejam cauri trim milzīgām mucām un kāpjam augšā pa režģi. Pārejot pāri jumtiem un ejot lejā, mēs redzēsim savu ļaundari ar nūju, viņš aizvērs mums priekšā vārtus. Lai viņu padzītu, mēs iekāpjam starp restēm un atlaižam kucēnu uz zēna. Viņš nobijies aizbēg no suņa, mēs atveram vārtus, un varam iet cauri. Paejot mazliet tālāk, redzams, ka uz mucām uzkāpj trīcošs "nelietis", kas bēg no kucēna. Ja vēlaties, varat viņu ķircināt. Tālāk mēs sasniedzam pacelto tiltu, aplejam blakus guļošo ar ūdeni, parādām rokrakstu (ko dziednieks mums iedeva spēles sākumā) un viņš nolaiž tiltu.

3. daļa

Ejam uz priekšu, līdz priekšā ir žogs, ar vecākā brāļa palīdzību atveram vārtus un ar siena kaudzēm skrienam uz lauku. Šeit suns mums traucēs. Lai skrietu pa lauku, apejot suni, ar vienu brāli novēršam suņa uzmanību, bet ar otru skrienam pāri laukam, kāpjot kalnā. Un tā, pēc kārtas novēršot suņa uzmanību, šķērsojam lauku. Skrienam uz priekšu, kāpjam pa saknēm, lecam pāri akmeņiem, līdz mums priekšā ir dzega. Mēs uzmetam jaunākā vecāko brāli augšā, un jaunākais nomet virvi vecākajam. Tālāk kāpjam pa dzegām. Augšā redzēsim fermu. Dodamies uz tiltu un blakus stāvošajam ritenim. Te mazākajiem vajadzēs iekāpt ritenī un sākt skriet, bet vecākajiem pāriet pāri tiltam, paņemt aitu, pārlikt uz ritenīša un nolikt tur jaunākā brāļa vietā. Lai mēs kopā varētu šķērsot tiltu. Tad dodamies uz kalniņu, no kura redzēsim lauku ar suni. Te uzmanīgi uzkāpjam uz klints dzegas. Mēs redzam raudošu trolli. Viņš mums parādīs ceļu. Tad viņš mūs uzmetīs uz akmens. Gaidām, kad trollis pacelsies pie mums un palīdzēs pieķerties pie mājas jumta. Uzkāpjam uz jumta pa kreisi un nokāpjam zemē. Un te mums palīdzēs mūsu laipnais trollis, iejūtoties tilta lomā. Skrienam līdz saknēm un kāpjam pa tām augšā, kad tās beidzas, lecam un, satverot dzegas, atkal kāpjam pa kreisi. Un atkal trollis mums kalpos par pāreju. Šeit trollis mūs atkal iemetīs. Mēs uzkāpjam saknēs, pieķeramies pie dzegas un virzāmies pa kreisi. Pēc tam mēs atkārtojam tās pašas darbības. Tad trollis paņem mūs rokās un ielec bezdibenī. Nokļuvuši alā, ar vecāko brāli ieejam ūdenī, ar jaunāko brāli pieķeramies viņam un, šķērsojuši ezeru, dodamies uz alu, uz kuru trollītis norādīja.

4. daļa

Skrienam alā līdz režģa durvīm. Mēs kā jaunākais brālis iespraucamies starp stieņiem un pagriežam mehānismu, lai atvērtu durvis vecākajam brālim. Mēs ejam pie stūres, pieķeramies pie tā un dodamies lejā. Uzkāpjam klintīs un redzam noteiktu mehānismu. Mums viņš ir jāaptur. Lai to izdarītu, mēs ejam pa kāpnēm, atrodam cauruli, paceļam to un, nogādājot to pie mehānisma, ievietojam to starp zobratiem. Kreisajā pusē tiek izveidots tilts, izmantojot to, pārejam uz otru pusi. Tālāk mēs redzēsim citu mehānismu. Pārvietojam to pārmaiņus uz divām pogām un redzam, ka tilts ir pavirzījies uz priekšu. Skrienam uz priekšu, lecot no akmens uz akmeni. Šeit mums vajadzēs, lai vecākie mestu jaunāko augšā. Kā jaunākais brālis mēs uzskrienam pa kāpnēm un uzlecam uz virves, kas karājas mums priekšā. Ritenis ir apstājies, ar vecāko brāli uzkāpjam uz tā. Mēs virzāmies taisni, ejam augšā pa kāpnēm un redzam mehānismu. Mēs to stumjam ar diviem brāļiem, lai iedarbinātu mehānismu ar ķēdēm. Pieķeramies pie āķa un nokļūstam citā platformā. Šeit mēs nolikām jaunāko brāli augšā. Ar jaunāko brāli pagriežam sviru, bet ar vecāko brāli satveram ķēdi un dodamies uz nākamo platformu. Mēs atkārtojam šīs darbības vēlreiz. Kamēr vecākais brālis jāt, satverot ķēdi, jaunākais brālis skries uz priekšu un paķers āķi. Ar vecāko brāli bīdīsim mehānismu uz priekšu, un jaunākais būs otrā pusē. Šeit atkārtojiet darbības ar vērpšanas mehānismu un ķēdēm. Kad abi brāļi atkal tiek apvienoti, mēs skrienam uz priekšu pie gredzeniem, kas izspraucās no klints. Mēs uzkāpjam gar tiem un satveram metāla konstrukciju, pa kuru virzāmies pa kreisi. Nokļuvuši piegružotās telpas priekšā, pa režģi uzkāpjam līdz dzegai. Mēs virzāmies pa to pa labi, lecam gar sabrūkošo konstrukciju un lecam uz pirmo dzega. Skrienam uz priekšu un satveram "pakaramo". Ripot lejā un skrienot uz priekšu, ieraugām trollīti būrī. Pretī mums būs režģa durvis. Mēs ar jaunāko brāli izspiežamies cauri restēm un no apsarga nozagam kameras slēdzenes atslēgu. Mēs atveram slēdzeni, pēc tam atgriežamies pie sviras un ar vecāko brāli pavelkam sviru, tādējādi atverot būru. Tālāk mūs redzēs apsargs. Lai atbrīvotos no viņa, mēs atveram būru, un ar jaunākā brāļa palīdzību ievilinām aizsargu būrī un aizveram to. Troļļu mātīte (turpmāk viņu sauksim par trollis) nomet mums ķēdi, lai mēs pa šo ķēdi varētu uzkāpt uz platformas. Skrienam uz priekšu, līdz trollis stāv uz mobilās platformas. Šeit mums ir jānokāpj un jāpiespiež mehānisms, lai platforma tiktu kustībā. Tad mēs vienkārši skrienam uz priekšu, un mēs redzam, kā troļļu ģimene atkal apvienojas. Bet tad parādās ļauns orks un sabojā visu šo žēlastību. Lai atbrīvotos no tā, jums tas ir jāievieto 4 stabos ar ķēdēm. Pēc tam nogādājiet viņu istabas centrā, pavelciet sviru kopā ar vecāko brāli un iemetiet viņu bezdibenī. Pēc tam, kad apsargs ir iegrimis bezdibenī, trollis palīdz mums uzkāpt klintī.

5. daļa

Pēc īsa sižeta redzam, ka vecākais brālis pamostas no vilku gaudošanas. Paņemam no ugunskura degošu zaru, pamodinām jaunāko brāli un, lāpu vicinot vilkus, dodamies uz priekšu. Tad nokļūstam nelielā apmetnē un dodamies lejā uz māju. Pieklauvējam pie durvīm, pie mums iznāk vecs vīrs. Mēs ar viņu runājam ar vecāko brāli, un vietējais iedzīvotājs mums atver vārtus. Kad esam ārā, mums uzbrūk vilks un piespiež mūs ielekt kalnu upē.

Jaunākais brālis ķeras pie vecākā un peld pēc laternām. Reiz uz akmeņainas virsmas, vispirms ar vecāko brāli, bet pēc tam ar jaunāko, mēs ejam gar veco koku uz pretējo pusi. Skrien pa taciņu līdz kokam, un gar zaru virzāmies pāri ūdenskritumam. Bet šeit jebkurā gadījumā kāds no brāļiem nokritīs, un jūs atradīsit sevi upē. Tālāk jaunākais brālis atkal mēģinās kāpt pāri zaram, bet tas nolūzīs un pakārsies. Vecākajam brālim vajadzētu pacelt šo zaru un virzīties uz sāniem. Šeit jums jābūt ļoti uzmanīgiem, jo ​​daži mitoloģiskie radījumi koku formā mēģinās satvert jaunāko brāli. Lai tas nenotiktu, neaizmirstiet pacelt un nolaist jaunāko brāli. Kādā brīdī ļaunajiem radījumiem tomēr izdosies nolauzt zaru, un jaunākais brālis iekritīs ūdenī. Mums kā vecākajam brālim jāsatver jaunākais un jānes uz zemi.

Tālāk mēs iekrītam jaunākā brāļa halucinācijās. Skrienam uz priekšu, ejam gar milzīgo roku uz otru pusi. Tagad kontrole ir pieejama tikai jaunākajam brālim. Šeit mēs uzzinām, ka milzīgā sieviete ir brāļu māte. Mēs tuvojamies viņai, mijiedarbojamies, viņa paceļ roku, kas aptvēra viņu tēvu. Pieskrienam pie tēva un skatāmies video.

Pamostoties skrienam pa taciņu, tad pagriežamies pa labi un ieraugām vīrieti, kurš mēģina pakārties. Mēs satveram šo cilvēku ar vecāko brāli un uzkāpjam kokā ar jaunāko brāli un attaisām mezglu. Izglābuši vīrieti, atgriežamies uz taciņas un dodamies uz tiltu. Kā jaunākais brālis izspiežamies cauri restēm, ejam augšā, uzlecam uz dzirnavu asmeņiem un atrodamies otrā pusē. Ar jaunāko brāli pieskrienam pie tilta mehānisma, ar vecāko brāli velkam sviru, bet ar jaunāko brāli griežam mehānismu. Tādējādi mēs nolaižam tiltu. Skrienam uz priekšu, šķērsojam baļķi pāri bezdibenim, uzlecam uz klints un uzkāpjam uz dzegas. Tālāk mēs redzam video ievietojumu.

Pēc video skrienam uz priekšu, nolaižamies aplokā ar kalnu kazām. Mēs apseglosim divus dzīvniekus, atgriezīsimies nogāzē un pagriezīsimies pa kreisi. Brauciena laikā vienkārši lēkt no akmens uz akmeni. Sasnieguši drošu zonu, mūsu varoņi atbrīvos kalnu kazas. Mēs ejam uz priekšu un redzam zinātnieku. Viņš mums izmetīs pārnesumu, kas būs jāuzstāda mehānismā, kas atrodas augšā. Paceļam pārnesumu ar vecāko brāli un skrienam uz priekšu. Izmetam to tilta otrā pusē. Lecam sev pāri, paņemam vēlreiz un ejam augšā. Ar jaunāko brāli pārejam pa baļķi uz otru pusi, un ar vecāko brāli metam rīkus jaunākajam rokās. Mēs ievietojam pārnesumu mehānismā un ritinām rokturus. Platforma ar zinātnieku paceļas, un viņš sāk bēgt. Mēs skrienam pēc zinātnieka, un tad runājam ar viņu. Tad nokāpjam līdz planierim un paceļamies. Lai nosvērtu savu lidojuma transportlīdzekli pa labi, mēs pārvietojam brāļus šajā virzienā; lai to noliektu pa kreisi, mēs to pārvietojam pa kreisi. Pēc planiera nosēšanās redzēsim nelielu video. Pēc tam mēs uzkāpjam pa saknēm, lecam un pieķeramies pie mietiem, kas izspraucās no klints. Savukārt šūpojam brāļus un virzāmies pa kreisi pa mietiem, un tad pa sijām. Uzkāpjot virspusē, mēs skrienam pie vārtiem un uzkāpjam pa restēm. Augšpusē pieķeramies pie sijas un virzāmies pa labi. Tad vajag šūpoties, satvert statuju elkoņus. Sasnieguši pēdējo, dodamies lejā. Pieskrienam pie koka vārtiem, uzkāpjam uz mietiem. Augšā ejam pa kreisi un, pabraukuši pa siju, atkal kāpjam augšā pa mietiem. Nokļuvuši tornī, sākam staigāt pa dēļiem, paralēli viens otram. Tad uzkāpjam pa milzīgajiem pakāpieniem augšā un kāpjam ārā pa logu. Uzkāpjam uz mietiem, satveram baļķi un virzāmies pa kreisi, līdz varam uzkāpt uz tilta. Tālāk dodamies uz torni. Ar grāmatu palīdzību varēsim tikt pie gultas, no kurienes vēlāk, gar sienu, virzīsimies uz galdu. Šeit mēs redzēsim grifu, kas ir ieslēgts būrī. Lai viņu atbrīvotu, mēs ar jaunāko brāli uzkāpjam uz plaukta, izspiežamies caur stieņiem, uzkāpjam uz mietiem, pieķeramies pie šķērsstieņa un virzāmies pa kreisi uz ķēdi. Mēs lecam un satveram ķēdes rokturi, jaunākā brāļa svars ir par maz, tāpēc vecākais brālis satver jaunākā brāļa kājas un velk lejā. Būris paceļas, grifs tiek atbrīvots. Pateicībā viņš mūs uzņems sev. Mūs piegādājis, nogurušais grifs nokritīs. Skrienam uz priekšu un šķērsojam piekaramo tiltu.

6. daļa

Mēs virzāmies uz priekšu pa taku un redzam mirušu milzu karotāju. Mēs skrienam pa taku un tad uz priekšu. Milzīga roka mums bloķēs ceļu, lai to aizvestu, ar diviem brāļiem atpūšamies pret bultu un stumjam. Mēs ejam tālāk, un iekrītam upē, kur jaunākajam brālim būs jāpaķer virsū vecākajam. Izkāpuši uz sauszemes, skrienam uz dzegas, jaunāko brāli nosēdinām augšā. Mēs ar jaunāko brāli uzkāpjam zarā un virzāmies pa kreisi, lai tas nokrīt, un vecākais var paķert to. Mēs skrienam uz priekšu, mums priekšā gulēs milzis, lai to noņemtu no ceļa, mēs lecam un satveram bultu. Tad mēs virzāmies uz priekšu, līdz redzam milžus guļam asiņainajā upē. Uzkāpjam pa dzegām un pārlecam uz otru pusi, tad gar cirvja roku ejam uz pretējo dzegas un stumjam bultu. Skrienam uz priekšu, līdz tiekam pie liela arbaleta. Pavelkam auklu un šaujam milzim tieši galvā. Atgriežamies mazliet atpakaļ un, atgriezušies tajā pusē, skrienam tajā virzienā, kurā lidoja bulta no arbaleta. Virzamies uz priekšu, tad kāpjam pa klints malu cauri asiņainajam ūdenskritumam.

Mēs skrienam pie asiņainā altāra. Nokāpjot uz upurēšanas vietu, redzam divas asiņainas straumes, un starp tām ir vietējās cilts Dievības zīmējums. Mēs pieceļamies zem strautiem, tādējādi kļūstot sarkani, uzkāpjam uz jaunākā brāļa pleciem un dodamies pie vietējiem iedzīvotājiem. Viņi mūs uzskata par savu Dievu un sāk pielūgt. Mēs tuvojamies meitenei, atbrīvojam viņu un skrienam pēc viņas uz laivu. Mēs kuģojam ar laivu pa upi. Šeit nav nekā sarežģīta, galvenais, lai nenoķertu zobenvalim. Mēs piepeldējam līdz milzīgam skeletam un dodamies lejā uz zemi. Tagad mēs vienkārši skrienam pēc meitenes, lecot pa ledus gabaliem. Mēs sekojam meitenei garām bruņurupucim. Kāpjam pa klints malu, un tad kāpjam augšup pa akmeņiem. Skrienam tālāk, meitene mums paskaidro, ka vajag koku nocirst. Paceļamies mazliet augstāk, kokā ir zāģis, koku ieraudzījām, paņemam zāģi un dodamies atpakaļ. Mēs ieraudzījām koku, ko meitene mums norādīja. Krītot, tas ļauj mums doties uz pretējo pusi. Mēs skrienam pēc meitenes. Viņa mūs ved uz pili ar paceltu tiltu. Mēs ceļamies uz katapultu, stumjam to. Meitene kāpj serdes vietā. Lai palaistu katapultu, pavelciet sviru kopā ar vecāko brāli. Sekojot meitenei, palaižam jaunāko brāli, ar kuru kopā nolaižam tiltiņu vecākajam. Skrienam uz otru pils galu, kur vecāko brāli pārvedam uz jaunāko. Pa ceļam pamanām, ka pa pili klejo kaut kas neredzams un milzīgs. Mūsu priekšā būs slēgti vārti. Meitene pārlēks tām pāri un atvērs mums. Šeit mums vajadzēs pārģērbties par sasalušiem cilvēkiem, lai paslēptos no neredzamā milža. Skrienam tālāk, meitene uzlec uz platformas un pārvieto mehānismu pie brāļiem. Uzkāpjam uz šī mehānisma un nokļūstam pretējā platformā. Atkal mēs pārģērbjamies par sasalušiem cilvēkiem. Kad milzis aiziet, mēs skrienam pēc meitenes un ieejam mājā. Bet neredzamais milzis, ieraugot mūs, iznīcina mūsu pajumti. Mēs skrienam pāri akmens tiltam, ko vajā milzis. Bet vecais tilts neiztur milzi un sabrūk kopā ar mūsu neredzamo ienaidnieku.

7. daļa

Skrienam pēc meitenes līdz tunelim, pa kuru nolaižamies zirnekļa ligzdā. Iekšā meitene pārvēršas par milzīgu zirnekli un ietina mūs zirnekļtīklos. Šūpiniet bumbu, lai atbrīvotos. Kamēr zirnekļveidīgais mēģina nogalināt vecāko brāli, mēs paņemam jaunākā brāļa paātrinājumu un stumjam zirnekli. Viņa apgriežas, tagad, spēlējoties savam vecākajam brālim, mēs noraujam ķepas zemiskajam radījumam. Mēs atkārtojam šīs darbības vēl dažas reizes. Kad norausim pēdējo ķepu, zirnekļveidīgais iedurs vecāko brāli. Pēc zirnekļa nogalināšanas velkam vecāko brāli uz izeju, taču notiek lavīna un tiekam nogāzti. Tālāk mēs skatāmies video. Pēc viņa, braucot jaunāko brāli, uzkāpjam kokā. Šeit redzam balto liānu, pa kuru iekāpjam ligzdā. No ligzdas redzēsim spīdošu ūdeni, ejam uz to. Savākuši ārstnieciskā ūdens kolbu, dodamies lejā no kalna, iekšā kokā. Zemāk mēs redzēsim mirušo vecāko brāli. Ir pienācis laiks diezgan bēdīgam video. Pēc video ievelkam līķi kapā un apglabājam brāli. Tālāk mēs vēlreiz skatāmies video.

8. daļa: Beigas

Mēs vienkārši skrienam uz priekšu, līdz ieraugām priekšā upi. Jaunākais brālis krīt izmisumā, bet tad parādās mātes gars un uzmundrina. Saņēmuši drosmi, ieejam ūdenī un peldam līdz avarējušajam kuģim. Mēs uzkāpjam uz kuģa. Tālāk mēs būsim mobilā platforma, pavelsim sviru un tiksim uz otru pusi. Tad uzlecam uz dzegas un skrienam uz ārsta māju. Noskatīsimies īsu video. Pēc skatīšanās vienkārši uzskrien augšā. Mēs uzskrienam uz tilta un redzam dziedinātu tēvu, kurš sēro pie sievas un dēla kapa. Noskatieties gala video. Spēle pabeigta.