AMD Radeon HD6800 seeria videokaartide testimine. AMD (ATI) Radeoni graafikakaartide perekonnad Viiteteave Amd radeon 6800 kaardi spetsifikatsioonid

AMD Radeon HD 6800 Series - seeria keskklassi graafikakaarte kuulus firma AMD. Need videokaardid on asendanud seeria indeksiga 5. Allpool on kõik tehnilised omadused, testi tulemused eriprogrammid ja mängudes.

Videokaardi ajalugu

Tasub selgitada, et pärast kahe arvutikomponentide tootja ühinemist hakati esimesena tootma 6800-seeriat AMD, mitte ATI logo all.

2010. aastal tekkis vajadus taaskord uuendada ettevõtte pakutavate videokaartide sarja. AMD avalikustas esitlusel kõik detailid uue seeria tehniliste andmete ja võimaluste kohta. AMD Radeon HD 6800 seeria sisaldab kahte videokaartide mudelit: HD 6850 ja HD 6870. Viimased kaks numbrit määravad tinglikult videokaardi klassi. Sellest lähtuvalt oli 6850 noorim ja 6870 vanem ja võimsam.

Need videokaardid loodi lipulaeva HD 5870 asendamiseks, kuid kummalisel kombel ei olnud nad enam liidrid, vaid hõivasid keskklassi positsiooni. Ettevõtte lipulaevaks oli seeria indeksiga 9 - HD 6900.

AMD Radeon HD 6800 tehnilised andmed

Kõigi varasemate videokaartide väljatöötamisel järgisid ATI spetsialistid sama põhimõtet nagu nende kolleegid Nvidiast. See tähendab, et kõigisse uutesse arendustesse ja videokaartide ridadesse on tehtud jõupingutusi, et saavutada maksimaalne jõudlus ja raua võimsus. Pärast AMD-ga ühinemist sai ettevõtte poliitika ja lähenemine videokaartide loomisele veidi teistsuguse vektori.

AMD otsustas luua graafikakaarte, mis tasakaalustavad võimsust, jõudlust ja hinda. See seeria peaks konkureerima 460 GTX ja 470 GTX-ga. Selleks otsustasid loojad välja töötada uue graafikaprotsessori. Ikka vaieldakse selle üle, kas Barts on läbimurre või samm tagasi. Ühest küljest on loojad arhitektuuri lihtsustanud ja suurust vähendanud. Teisest küljest on voolutarve ja jõudlus võrreldes eelmise põlvkonna AMD graafikakaartidega palju suurem.

Firma enda sõnul ei teinud nad mingit riigipööret ega läbimurret. Bartsi graafikakiip on eelmise põlvkonna kordus, ainult uue lähenemisega vanadele tehnoloogiatele. Selle otsuse üheks põhjuseks olid probleemid tootmise ja tehasega AMD Radeon HD 6800 seeria väljalaske ajal, mistõttu otsustasid loojad uuendada vana põlvkonda.

Kuid eelmise põlvkonna arhitektuuri moderniseerimisel põhinevate tipptasemel videokaartide segmendi täitmise eesmärki ei saavutatud. Uus sari jääb HD 5870 jõudlusele alla, kuid ei ületa seda.

Kogu seeria põhineb Bartsi protsessoril, toetab varjutajate versiooni 5, videomälu maht on fikseeritud - 1024 MB. Igal videokaardil on kaks DVI-pistikut, kaks miniDP-väljundit ja üks HDMI jaoks. Mõlemad seadmed toetavad CrossFire tehnoloogiat ja pildiväljundit korraga 8 monitorile. Noorem videokaart 6850 töötab sagedusel 775 MHz, vanem, 6870, 900 MHz. Videokaartide maksumus - vastavalt 180 ja 240 dollarit. Toetatud on ka DirectX11, mis oli AMD Radeon HD 6800 seeria väljalaskmise ajal oluline.

Videokaardi testimine

Mõlemat 6800-seeria videokaarti testiti samadel tingimustel ja samal stendikonfiguratsioonil. Kõik testid viidi läbi 3D Markis ja arvutimängudes, mis anti välja videokaartide seeria väljaandmise ajal.

AMD Radeon HD6850

See liini mudel on AMD Radeon Hd 6800 seeria nõrgim. Omadused on võrreldes vanema videokaardiga tunduvalt vähenenud. Pealegi on lõigatud absoluutselt kõike, sealhulgas jahutussüsteemi võimalusi. Kuid ühe asja tegijad ei arvestanud: vaatamata nõrgemale võimsusele kuumeneb videokaart samamoodi. See on kindel puudus.

3D Marki tulemuste järgi jääb see videokaart sarja vanemale alla vaid 2-3 tuhande punkti võrra. Võtame nende aastate kõige produktiivsemad ja nõudlikumad mängud – Crysis ja Far Cry 2. FPS-i erinevus on 10-15 kaadrit sekundis. Kui võrrelda seda erinevust hinnavahega, siis HD 6850 ostmine tundub väga ahvatlev lahendus.

AMD Radeon HD6870

Seeria vanem mudel on jõudluse poolest kuni ettevõtte lipulaeval HD5870. Eriti tähelepanuväärne on see, et AMD Radeon HD 6800 seeria graafikakaart, mille hind on Nvidia konkurentide omahinnast palju madalam, võimaldab kasutada kõiki DirectX11 võimalusi. Eriti hästi tuleb selle ülesandega toime HD 6870.

Bartsi GPU uuendamine võimaldas saavutada konkurentsivõimet AMD enda lipulaeva ja Nvidia GTX 460-ga, mille mälumaht on 1 GB.

Summeerida

Vastakaid hinnanguid saanud uue põlvkonna AMD Radeon HD 6800 Series on kindlasti teie tähelepanu ja raha väärt. Mõlemad videokaardid on hõivanud niši eelarvemudelite ja lipulaeva HD 5870 vahel, kuid samal ajal suudab see liin konkureerida oma segmendi konkurentidega Nvidiast. AMD näidised näevad palju paremad välja. Nvidia videokaartide jõudluse kasv on minimaalne, kuid hind on 30-40 dollari võrra kõrgem.

Ilmsed puudused hõlmavad mürarikast jahutussüsteemi jahutiga. Püüdes arhitektuuri säästa ja lihtsustada, unustasid loojad hoolitseda õige jahutuse eest. Mürakas jahuti, mis vaevu koormusega toime tuleb, heidutab igast soovist videokaardi võimalusi täiel rinnal ära kasutada. Kuid see pole vajalik, sest katseteks ja kiirendamiseks on olemas Nvidia videokaardid.

- AMD radeon hd 6800 seeria

Plussid: ei

Miinused: pole

Radeon HD 6800 on vallandatud kogu maailmas. See uus AMD videokaartide sari koosneb Radeon HD 6870 ja 6850. Nende kaartide jaehinnad jäävad vastavalt vahemikku 12 000 kuni 16 000 rubla.

Kuid vaatamata nimedele ja nende hindadele ei ole need kaardid mõeldud Radeon HD 5870 ja 5850 asendamiseks. Nende kaartide asendused on saadaval hiljem ja need vaadatakse praegu üle. See tähistab muudatust nii AMD tootenomenklatuuris kui ka toote positsioneerimises, mida selgitatakse käesolevas artiklis hiljem.

6800-seeria lisand on Bartsi uus tuum, rakendusespetsiifiline integraallülitus (ASIC) Evergreeni perekonnast, mis töötab kogu Radeon HD 5000 liinil, kuid mõne uue nipiga. See Bartsi tuum kuulub Northern Islandi graafikaprotsessori (GPU) perekonda. Nende uute trikkide hulgas on tessellatsiooni jõudlust parandatud tänu uuele tessellatsioonile, mille nimi on "Generation 7". Samuti on parandatud filtreerimiskvaliteeti ja pärast morfoloogilise AA (MLAA) märgistusega töötlemist võetakse kasutusele uus aliasevastane (AA) režiim. See uus AA-meetod on loodud ühilduma kõigi DirectX-i rakendustega, võimaldades mängijatel lubada AA-d kõigis mängudes. 6800-seerias on uus ka stereoskoopiline 3D-tugi, mis kannab nime "HD3D". See kehtib nii 3D-mängude kui ka 3D-Blu-ray filmide kohta. 3D-mängude tugi oli kaasas ka 5000. seeria kaartidele, kuid 3D Blu-ray tugi on praegu eksklusiivne seeriale 6800. Video dekodeerimine saab uue Unified Video Decode (UVD) 3 väljaandega tubli tõuke. Mis on ainulaadne selle versiooni jaoks on entroopia dekodeerimine erinevate populaarsete videovormingute jaoks ja Blu-ray tugi.

Märge: kõigi testide jaoks kasutati ühte katsestend, ja ülekiiretamist ei tehtud. I7 970 kasutati CPU piirangute minimeerimiseks, kuid pole garanteeritud, et protsessori piiranguid pole. Kasutati timedemo stiilis sisseehitatud ajateste.

Arhitektuur:

Mainisin varem, et Barts on AMD uus ASIC, mis pärineb eelmise põlvkonna Evergreeni arhitektuurist. Ribad on komplekteeritud kahe SKU-de, Radeon HD 6870 ja 6850, sisemise nimetusega "XT" ja "Pro" toetamiseks. Füüsiliselt on need kiibid identsed. Erinevus seisneb funktsiooniühikute loenduses ja kella kiirustes. Käivitamiseelsed spekulatsioonid hõlmasid ALU-de ümberkorraldamist, andes ära viienda protsessori, mida tuntakse T-ploki nime all, kuid Bartsil on sama ALU korraldus nagu tema eelkäijal. Bartsil on ka eelnevalt mainitud 7. põlvkonna tessellatsiooniüksus, mis parandab oluliselt jõudluse tessellatsiooni. voolu juhtimise ja puhverdamise muutustele.

Omadused:

Nagu varem mainitud, jagavad mõlemad 6800-seeria SKU-d sama Bartsi GPU-d, kuid nende erinevused ei ole nii erinevad. Füüsiliselt on Barsi pindala umbes 255 mm ja see koosneb 1,7 miljardist transistorist. Eespool on näha, mille poolest Radeon 6870 erineb mudelist 6850. Mudelil 6870 on sisseehitatud terve kella tõstmine, samuti kaks täiendavat SIMD-moodulit, mis suurendavad ALU 160. Nende SIMD-dega kaasnevad järgmised veel kaks nelja tekstuuriga plokki (TMU). Sageduste 5% tõusu üle 6850 näitab ka 6870.

Suurim erinevus mudelite 6870 ja 6850 vahel ilmneb tekstureerimise ja matemaatika võimekuses, tänu lisafunktsioonide plokkidele ja 6870. aasta suuremale taktsagedusele on kellaaeg veidi üle 35%. Ülejäänud erinevused polsterduses – delta häälestuskiirus ja ribalaius – tulenevad ainult nende vastavatest taktsagedustest.umbes 16% ja 5%.

6870 on suurim ventilaatorikattega kaartidest 10.5, 11.0. 6850 profiil on palju lühem, vaid 9,0 ja tavaline 6850 Sapphire on veelgi lühem, 8,5. Jahuti ei ulatu ühegi 6850-ndate PCB-st kaugemale. 6870 on kaartidest üllatavalt raskeim võrreldes võrdlusaluse 6850-ga, mis on väiksema jahutusradiaatori ja lühemate PCB mõõtmete tõttu mõnevõrra väiksem. Sapphire 6850 on võrdlusvariandist oluliselt kergem, hoolimata sellest, et kasutatakse palju suuremat jahutit. Selle põhjuseks on suure metallklambri kasutamine, mis jahutab RAM-i kiipe ja pingeregulaatoreid, mille Sapphire valis ilma oma 6850. aastat kasutamata. See näis mõjutavat negatiivselt plaadi temperatuure või Sapphire'i plaadi stabiilsust.

Lähemal uurimisel on näha, et Sapphire on otsustanud nihutada toitefaasid kaardi taha, GDDR5 kiipidest eemale. See oli ilmselt Sapphire'i insenerimeeskonna tark samm, kuna GDDR5 kiibid ei ole ühendatud jahutusradiaatoritega ja toitefaasi komponendid on ühed kuumimad komponendid mis tahes graafikakaardil.

Nagu Sapphire'i kohandatud disaini puhul, asuvad ka 6870 toitefaasi komponendid kaardi tagaküljel, GDDR5 kiipidest eemal.

Nii 6870 kui ka 6850 pakuvad erinevaid ühendusvõimalusi, mis võimaldavad kasutajal ühendada mitu monitori korraga. Mudelite 6870 ja 6850 võrdluskonstruktsioonil on kaks Mini Display Port 1.2 (DP) pistikut, millest igaüks toetab kuni kolme monitori, kui neid kasutatakse koos DP 1.2 jaoturiga. Ükski 6850 partneritest ei kasutanud aga mini-DP-pistikuid, vaid selle asemel oli üks täissuuruses DP-pistik, mis tagab kolm monitoriühendust samamoodi nagu mini-DP-pistikud. Samuti on nii 6870 kui ka 6850 jaoks ühised kaks DVI-porti, millest ainult üks on duallink. Lisaks näitavad mõlemad kaardid HDMI 1.4a porti. Sapphire 6850-l on isegi HDMI-kaabel.

HD 6800 seeria pakub mõningaid pildikvaliteedi (IQ) täiustusi sarjast HD 5000. Anisotroopse filtreerimise (AF) kvaliteeti on täiustatud täiustatud algoritmiga, mis on loodud tekstuuride müra vähendamiseks ja sujuvaks üleminekuks filtritasemete vahel. Teine oluline uus IQ parandaja on MLAA, järeltöötlusfilter, mis jookseb läbi varjundituuma läbi DirectCompute'i tuuma. MLAA ühildub väidetavalt kõigi DirectX 9/10/11 rakendustega. of war 3.

Need uued IQ-võimendid on saadaval Catalyst Control Centeri (CCC) ümberkujundatud juhtpaneeli 3D-sektsioonis. Lisatud on Catalyst AI filtreerimiskvaliteedi jaoks uus liugur, mis võimaldab kasutajal valida erinevate AF-kvaliteedi, kõrge kvaliteedi, kvaliteedi ja jõudluse tasemete vahel. Säte Kõrge kvaliteet keelab kõik tekstuuri optimeerimised, mis võivad põhjustada visuaalseid artefakte. Nii kvaliteedi- kui ka jõudlusvalikud optimeerivad jõudlust suurendavat anisotroopset ja trilineaarset filtreerimist, vähendades kvaliteeti vähe või üldse mitte ning mõjutades jõudluse häälestamisel IQ-d vähe.

AI-filtrikvaliteedi liugur on märkeruut "Luba pinnavormingu optimeerimine". Selle funktsiooni eesmärk on parandada teatud tekstuuride jõudlust mängudes, mis kasutavad 16-bitist HDR-i renderdamist, ja väidetavalt ei avalda see pildikvaliteedile mõõdetavat mõju.

Nende kvaliteedisätete puhul näete pildi keskosa vaadates, et kvaliteedi tõustes muutuvad keskel tekstuurid teravamaks. Selle testi ajal täheldati nii viitefiltrimise kui ka AMD TMU filtreerimise juurutamise puhul mõningast "värelevat" tekstuuri, seda enam AMD TMU teostuses. Kuid see värelus muutub filtreerimise kvaliteedi tõstmisel vähem märgatavaks.

Eelmisel sügisel välja antud ATI Radeon HD 5800 videokaardid avaldasid turule tugevat mõju, kindlustades AMD-d ligi pooleks aastaks mänguarvutite kiireimate lahenduste tarnijana. NVIDIA Fermi ilmumine 2010. aasta kevadel sundis firmat ruumi tegema ning nüüd mängib AMD taas trumpi, mängides hinna ja jõudluse suhtele.

Viide AMD Radeon HD 6850
TEMA Radeon HD 6870

Radeon HD 5000 aluseks olev ATI Cypressi graafikaarhitektuur oli kahtlemata uus verstapost Kanada arendaja videokaartide arengus: jõudluse kasv võrreldes eelmise põlvkonnaga osutus nii märkimisväärseks, et ettevõte naasis võidukalt tippmudelitega hinna juurde. nišš "üle 300 dollari". Põhitulu ei saa GPU-arendajad aga mitte entusiastide eesõiguseks olevatelt tippklassi toodetelt, vaid massostjale kättesaadavatelt keskklassi videokaartidelt. Just sellele nišile pööras AMD enim tähelepanu, töötades välja uue põlvkonna, koodnimega Northern Islands. Selle esimesed esindajad olid AMD Radeon HD 6870 ja HD 6850, millele viidatakse ka kui "Barts" (pange tähele, et need kiirendid olid esimesed, mis kandsid AMD, mitte ATI nime – ettevõte püüab tugevdada tarbijate arusaama oma kaubamärgist protsessorite, kiibistiku ja GPU-ga integreeritud platvormi esindajana).

Pange tähele, et videokaartide eelistus hinnavahemikus “alla 250 dollari” ei tähenda sugugi seda, et AMD ei plaaniks tippsegmenti uuendada: kõige produktiivsemad ühe protsessoriga (Cayman) ja kahe (Antillid) Radeon HD 6900 tooted. vabastatakse hiljem, kuid praegu on ettevõte koondunud probleemsesse nišši. Fakt on see, et Radeon HD 5870 ja HD 5850 põhinevad üsna keerulisel Cypress GPU-l, mille tootmine on kallis ja NVIDIA-ga tekkinud hinnakonfrontatsiooni tulemusena ei too see AMD-le enam piisavalt kasumit. Seevastu Radeon HD 5770 alla paigutatud on ettevõttele kasulikud, kuid tarbijale mitte eriti atraktiivsed: sellel on taskukohase hinnaga valusalt kõrge jõudlus. GeForce GTX 460. AMD lahendab selle probleemi, asendades vanemad ühe kiibiga Radeon HD 5800 mudelid uue põlvkonna madalama hinnaga, teravdades konkurentsi tavasegmendis. NVIDIA omakorda on konkurentsis püsimiseks juba teatud ohvreid toonud: AMD uute toodete peamiseks konkurendiks oleva 1 GB mäluga GeForce GTX 460 hinda on langetatud 229 dollarilt 199 dollarile ja kõige rohkem üllatav on ka kalli tipp-GPU GF100-ga GeForce GTX 470 hind langes 349 dollarilt 259 dollarile. Ja selle müüja mure põhjused on üsna tõsised.

AMD Bartsi arhitektuur jälgib selgelt Cypressi pärandit, need GPU-d pärisid sellelt arvutus- ja tekstuuriüksuste struktuuri. Tegelikult on vooprotsessorite, TMU-de ja rasteriseerijate osas need identsed eelmise põlvkonnaga ning AMD inseneride põhitöö oli tuuma optimeerimine ja aasta jooksul avastatud Cypressi nõrkade kohtade kõrvaldamine. Üks neist oli tessellatsiooniplokid: selle aja jooksul on ilmunud mitu mängu, mis seda tehnoloogiat aktiivselt kasutavad, on kalduvus nende arvu suurendada ja seetõttu on Cypressi ausalt öeldes madal jõudlus selles ülesandes parandatud: AMD sõnul on Barts optimaalsetes režiimides on selle indikaatori puhul kaks korda parem kui Radeon HD 5870.

Samas jäävad Radeon HD 6800 omadused eelkäijatele selgelt alla: kui Radeon HD 5870-l oli 1600 protsessorit ja 80 tekstuuriühikut, siis HD 6870-l vaid 1120 ja 56. Nooremate mudelite suhe on sarnane : Radeon HD 6850 uhkeldab vaid 960 SP-ga ja 48 TMU-ga, võrreldes Radeon HD 5850 1440 ja 72-ga. ROP-ide arv ja sisseehitatud vahemälu maht jäid samaks ning AMD püüab tasandada GPU varjundi nõrgenemist. sagedust ja sisemisi optimeerimisi suurendades. Pange tähele ka seda, et Barts kasutab Redwoodi tuumast (Radeon HD 5600) pärinevat GDDR5 kontrollerit, mis võtab poole vähem ruumi kui Cypressis kasutatav. Selle tulemusena vähenes uue GPU transistoride arv 2,15 miljardilt 1,7 miljardile ja südamiku pindala - 334 mm2-lt 255 mm2-le, mis omakorda mõjutas TDP-d: Radeon HD 6870 puhul on see 151 W , HD 6850 puhul – 127 W ja tühikäigul tarbivad ja eraldavad mõlemad mudelid vaid 19 W. Barts on toodetud TSMC 40 nm protsessitehnoloogia järgi – selle pikk silumine sundis AMD-d loobuma nende GPU-de disainist 32 nm jaoks, järgmise põlvkonna toodetakse 28 nm standardite järgi.

Erinevalt GPU arvutuslikust osast on teised plokid läbinud palju tõsisema uuenduse. Esiteks on oluliselt täiustatud videotöötlusmoodulit: UVD-mootori kolmas põlvkond - UVD3 - on saanud võimaluse dekodeerida riistvaras mitu uut kodekit. Esiteks on lisatud MVC (Multiview Video Coding) mängimise võimalus – järjekordne täiendus H.264 / AVC standardile, mis kirjeldab kahe stereoskoopia jaoks vajaliku erineva nurga all oleva kaadri edastamist ühes andmevoos. Selle tulemusena toetab Northern Islands täielikult selle koodekiga tihendatud Blu-ray 3D ja muude 3D-videote riistvaralist taasesitust. Teise suurema uuendusena võeti kasutusele MPEG-4 ASP dekodeerimise ja töötlemise täielik tugi, mille levinumad esindajad on DivX ja XviD koodekid. Ühest küljest reprodutseerivad need tarkvara juba suurepäraselt ja ei nõua tõsiseid ressursikulusid, teisest küljest on nüüd isegi nõrga protsessori ja uue AMD videokaardiga HTPC-d (siin räägime rohkem tulevastest eelarvemudelitest). uus põlvkond) suudavad selles vormingus videot esitada ja ka kaasaskantavad arvutid säästavad akut. Lõpuks toetab UVD3 nüüd täielikult MPEG-2, sealhulgas entroopia kodeerimise algoritme, mis ei olnud varasematele Radeoni mudelitele saadaval.

Tõsised muudatused on toimunud ka toetatud graafiliste liideste seas. Esiteks on Radeon HD 6800 varustatud HDMI 1.4a-ga, tuues toe stereoskoopilisele videole FullHD (1080p24) formaadis. Teiseks on kasutusele võetud DisplayPort 1.2 tugi, mis näeb nüüd mitmel põhjusel soodsam välja kui HDMI ja DVI. Esiteks on liidese uuel versioonil kahekordne ribalaius (21,6 Gb / s), mis võimaldab edastada signaali ühe kanali kaudu kahele monitorile eraldusvõimega 2560 × 1600 või 4 monitorile eraldusvõimega 1920 × 1200 ja sagedusega 60 Hz. Kui see pole video jaoks oluline, siis 3D-mängude puhul tähendab see, et nüüd saate väljundseadme ühendada mitte ainult Dual-Link DVI kaudu (HDMI ei sobi selleks kasutamiseks, kuna sellel on edastatava sageduse piirang). signaal: kas 2x1080p sagedusel 24 Hz või 2x720p sagedusel 120 Hz). Samuti on võimalik edastada kõrge eraldusvõimega signaali suurema värvisügavusega (kuni 30 bitti). Täiustatud on ka HD-video taasesitusvõimalusi: LPCM-vormingus saab nüüd täistihendamata kaheksa kanaliga heli edastada DisplayPorti kaudu samaaegselt FullHD-videoga, aga ka kadudeta voogesitust DTS Master Audio ja Dolby TrueHD koodekites (varem puudus neil ribalaius).

Ka asjaolu, et DisplayPort ei vaja sünkroonimiseks kellageneraatorit ja on paketipõhine, võimaldas siini laiuse suurenedes realiseerida võimaluse ühendada mitu monitori videokaardi ühe väljundiga kas jadaühenduse kaudu. või rummu kaudu. Paketid näitavad lihtsalt, millisele ühendatud seadmele konkreetne kaader on mõeldud, ja jaotur "parsib" voo oma komponentideks, saates igale monitorile õige signaali. AMD jaoks tähendab see Eyefinity infrastruktuuri olulist lihtsustamist: nüüd pole kuue kuvari ühendamine ühe videokaardiga vaja haruldast ja kallist Eyefinity6 mudelit. Radeon HD 6800 võimaldab luua sellise konfiguratsiooni, kasutades ainult kahte mini-DisplayPorti (kolm monitori kummalegi jaoturi kaudu). Kahjuks ei ole praegu turul ei DP 1.2-võimelisi ekraane ega jaotureid – antud juhul mängib AMD "eespool kurvi" -, kuid neid peaks varsti esitlema (tõenäoliselt jaanuaris CES 2011).

Ka Bartsi videokaartide väljalaskmisega tutvustas AMD lõpuks oma stereoskoopilise kujutise väljundtehnoloogia versiooni, mida nimetatakse HD3D-ks. Kuid antud juhul on lahendus puhtalt tarkvaraline ja sellel pole mingit pistmist uute toodete arhitektuuriga. Lisaks rakendatakse seda kolmandate osapoolte arendajate täiendavate draiverite kaudu - TriDef ja iZ3D. Muude täiustuste hulgas märgime ära parandatud anisotroopse filtreerimise, mis ei sõltu nüüd ei nurgast ega tekstuuride olemusest, ning morfoloogilise aliasingu režiimi välimust, mis võimaldab kontrastsete objektide servi siluda vähemaga. jõudluse kadu kui tavalise supersampliga (tegelikult on see lihtsalt DirectCompute – filter, mis asetatakse juba rasterdatud stseenile, leiab objektide servadele iseloomulikud kontrasttsoonid ja silub neid).

Nagu näha, on AMD uue põlvkonna videokaartide esimesed mudelid omamoodi kompromiss: ühest küljest on need palju lihtsamad ja ilmselgelt nõrgemad kui varasemad, teisalt aga palju odavamad. Kas tasakaalustamine osutus edukaks - seda näitavad testi tulemused.

Etalon AMD Radeon HD 6870 ja HD 6850 näevad välja väga sarnased eelkäijatega: nad kasutavad sarnaseid jahutussüsteeme koos turbiinventilaatori ja plaate täielikult katva plastikust korpusega. Visuaalsed erinevused on videoliidese pistikutes: nüüd täiendavad kaks DVI-d ja üks HDMI mitte ühte täissuuruses DisplayPorti, vaid kahte mini-DisplayPorti. Lisaks on Radeon HD 6850-l vaid üks kuue kontaktiga toitepistik, mitte kaks, pealegi sai AMD lahti dekoratiivsetest eenditest korpusel, mis kohati segasid nendega pistikute ühendamist. Tuleb märkida, et vanem modifikatsioon on esialgu saadaval ainult referentsversiooni koopiatena (ilmselt pole TSMC toodetud heade kristallide osakaal veel liiga kõrge), kuid noorem uudsus on juba olemas paljudes jahutitega ja trükitud versioonides. mitme müüja poolt modifitseeritud trükkplaadid.

Kõigepealt kontrollisime, kui palju on uute AMD videokaartide jõudlust tessellatsioonis suurendatud. Test Unigine Heavenis näitab, et keerukuse suurenedes osutus Radeon HD 6800 tõepoolest märgatavalt tootlikumaks kui nende eelkäijad: juba tavatasemel edestab Radeon HD 6870 formaalselt kiiremat HD 5870 ja Extreme'is on Juhtijaks on ka HD 6850. NVIDIA ei tule antud juhul kõne alla: esiteks on Unigine'i mootor selgelt kiirem selle müüja videokaartidel (nagu on näha ka keelatud tessellatsioonirežiimist) ja teiseks Fermi oma Polymorphiga Mootoriplokid on selles ülesandes igal juhul palju kiiremad kui Barts ja Cypress.

Mis puutub tõelisematesse testidesse, siis siin näeme, et AMD osutus tõesti väga edukateks toodeteks. Erinevates rakendustes on jõuvahekord mõnevõrra erinev, kuid üldiselt võib täheldada järgmist trendi: maksimaalne vahe Radeon HD 6870 ja HD 5870 vahel ei ületa 15% ja mõnikord langeb mõne protsendini. Keskmiselt on meie mõõtmiste hulgas eelmise põlvkonna tipptasemel videokaart uuest tootest ees vaid 7%, kusjuures formaalne ülekaal teostusühikute arvus ja reaalne hinnavahe on ligi pooleteisekordne. Näeme sarnast edu võrreldes NVIDIA otsese konkurendi – 1 GB mäluga GeForce GTX 460-ga: Radeon HD 6870 on olenevalt testist 4–27% kiirem. Samuti märgime, et kallim GeForce GTX 470 ei ole AMD uuest tootest palju ees ja selle hinnad Ukraina jaemüügis ei jõua pärast 260 dollari suurust vähendamist NVIDIA soovitatud hindadele lähedalegi. Tõsi, turul on ka GeForce GTX 460 ülekiirendatud versioone ning kasutaja ise saab sellele videokaardile lihtsalt jõudlust lisada, kuid parimal juhul saab rääkida vaid pariteedist.

Mis puutub AMD Radeon HD 6850-sse, siis ka see mudel näeb oma nišis välja enam kui veenev: umbes 50-dollarise hinnavahega jääb see Radeon HD 5850-le alla vaid 15% ja umbes sama palju edestab ka odavamat NVIDIA GeForce'i. GTX 460 vaid 10 dollari võrra ja 768 MB mälu. Siin tuleb ilmselgelt tihedam konkurents kui vanemate modifikatsioonide vahel: nii jõuvahekord kui hinnad on üsna lähedal, pealegi mängivad NVIDIA poolel PhysX, CUDA ja 3D Vision tugi.

leiud

Uus või täpsemalt uuendatud AMD graafikaarhitektuur on mitte revolutsioonilise, vaid evolutsioonilise arengu ilmekas ilming. Ettevõte ei ole jätkanud iga-aastast tootlikkuse hüppelist trendi, vaid muudab olemasolevad võimalused tavatarbijale lähemale. Radeon HD 6800 peamiseks trumbiks ei ole kiirus, vaid selle hinna ja hinna suhe ning selles faktoris on uued tooted oma eelkäijatest täielikult ees ning on teravas konkurentsis NVIDIA GeForce GTX 460-ga, mille nimetasime. keskmise segmendi “kuningad” juba suvel.

Nende kiirendite väljalaskmisega rahuldab AMD enamiku videokaartide jõudlust nõudvate tarbijate vajadused ning ettevõte rõõmustab nende kõige prestiižsemat (ja väikseimat) kategooriat peagi, laseb välja Radeon HD 6900.

AMD Radeon HD 6800 populaarne videokaartide seeria, mis omal ajal oli mängijate seas üsna populaarne ja vastas täielikult kõigile kasutajanõuetele. Videokaardi töötamiseks peate arvutisse installima draiveri, mille järel suudab süsteem plaadi tuvastada ja töökorda viia. Draiveri installiprotsess on üsna lihtne ja sellega saab hakkama peaaegu iga arvutikasutaja. Kooslae alla draiver AMD Radeon HD 6800 seeria videokaardile ja kogu rida tasuta alloleval lingil.

Draiveri installimise järjekord:

  1. Käivitage installifail;
  2. Valige, kas soovite lasta;
  3. Nõustume kasutajareeglitega;
  4. Ootame paigalduse lõppu.
Alloleval lingil on Windowsi operatsioonisüsteemi jaoks järgmised draiverid:
  • draiver x32bit ja x64bit operatsioonisüsteemile Windows 10 / Windows 8.1 / Windows 7;
  • draiver ja lisatarkvara Catalyst x32bit ja x64bit operatsioonisüsteem Windows 7 / Windows 8 / Windows 8.1 / Windows Vista;
  • Microsoft .NET Framework 4.5 raamatukogude komponent;
  • draiver operatsioonisüsteemi Windows XP x32bit ja x64bit jaoks.

Laadige alla AMD Radeon HD 6800 seeria draiver:

Windows 10 x32bit:
Windows 10 x64bit:
Windows 8 x32bit:
Windows 8 x64bit:
Windows 7 x32bit:

Sissejuhatus

Igavene vastasseis "punaste" ja "roheliste" vahel on kestnud juba aastaid ning olukord selle sõja rinnetel on vaatamata ajutistele, isegi kui üsna pikkadele rahuperioodidele jätkuvalt pingeline - nad ju asendatakse alati uute veriste lahingutega. Me mäletame veel AMD kõikehõlmavat valitsemisperioodi DirectX 11 toega diskreetse graafika sektoris, kuid hiljuti suutis Nvidia – tööstuse standardite järgi – lõpuks lõpule viia enamiku oma tootesarjade ülemineku uuele Fermi arhitektuurile. . Kuid pole möödunud isegi kuud ja oleme taas tunnistajaks järjekordsele 3D-mängugraafika turu hiiglaste duellile - areenile astub Radeon HD 6800.

Advanced Micro Devices, endise ATI Technologies, graafilise osakonna pealetung on mõnikord lihtsalt hämmastav. Vähem kui kuue kuu jooksul pärast esimese DirectX 11 graafikatuuma väljakuulutamist on ATI meeskond turule toonud 11 graafikakaarti, alates tagasihoidlikust Radeon HD 5450-st kuni võimsa Radeon HD 5970-ni, mis on endiselt maailma kiireim üksik graafikakaart. Tegelikult polnud AMD-l tegelikult vaja oma Radeon HD liine uuendada, kuid ettevõte sai õppetunni loorberitele puhkamise ohtudest; Lisaks oli Nvidia vastulöök GeForce GTX 460 näol piisavalt tugev, et õigustada võimalikult kiiresti sümmeetrilist reaktsiooni. Viimaseks, kuid mitte vähem tähtsaks, mõjutas seda olukord tänapäevaste GPU-de jõudlusega tessellatsiooni teostamisel: just selles valdkonnas on Nvidia juba suutnud näidata märkimisväärset eelist.

Nagu ühes varasemas ülevaates juba ütlesime, on Nvidia GeForce GTX 460 perekonna turule toomine muutunud AMD-le tõsiseks ohuks, mis võib kõigutada tema domineerimist niinimetatud "rahvamängukaartide" sektoris - lahendused, mis on üheaegselt saadaval olulisele protsendile ostjatest ja samal ajal jõudlus, et käivitada kaasaegseid mänge mugava jõudluse tasemel. Veel hiljuti valitsesid selles segmendis peaaegu jagamatult Radeon HD 5830 ja Radeon HD 5850, kuid esimene on konfiguratsioonilt liiga kärbitud, kasutab kallist trükkplaati ning Cypressi tuum ise loodi algselt kõrgema hinna segmendis kasutamiseks. Mis puutub Radeon HD 5850-sse, siis see on hea kõige jaoks, välja arvatud hind. Seega vajas AMD hädasti adekvaatset vastust Nvidia GF104 ohule ja osaliselt ka sellele, miks ettevõte otsustas alustada uue põlvkonna Radeon HD ehk Põhjasaarte väljakuulutamist massilahendustega, mis pole kuigi levinud. , kuna lipulaevad kuulutatakse tavaliselt välja esimesena.

Hetkel on AMD strateegia Radeon HD põlvkondade vahetamiseks järgmine:



On täiesti ilmne, et number 8 uue rea nimes ei tähenda enam kuulumist võimsaimate üheprotsessoriliste lahenduste hulka – nüüd on selline privileeg tähistatud numbriga 9. Tuum koodnimega Barts sai uue aluseks. AMD "peamine lahingutank":



Uue peavoolukiibi väljatöötamise käigus ei keskendunud AMD peamised jõupingutused iga hinna eest maksimaalse jõudluse saavutamisele, mida Nvidia sageli patustab: Barts loodi oma hinnaklassis hinna, kiiruse ja funktsionaalsuse optimaalset kombinatsiooni silmas pidades. Ja kuigi uut 40 nm protsessitehnoloogiat enam ei kasutatud, suutsid Bartsi arendajad suurendada elementide pakkimistihedust, mis koos transistoride arvu vähendamisega võimaldas muuta uue toote kompaktseks ja kasumlikuks. tootmises, kuid väga tõsiste tehniliste omadustega ja mitmete huvitavate uuendustega.

Radeon HD 6800: koht peres

ATI Technologiesi arendused, mis hiljem liideti Advanced Micro Devices'ideks, olid sageli tõeliselt revolutsioonilised ja sageli oma ajast ees, mis aga ei toonud neile kasu. Kas sama võib öelda ka uue Radeon HD perekonna kohta, mis on muutnud nimes suurima numbri 5-lt 6-le? Proovime seda probleemi mõista.



Uued Bartsi tuumal põhinevad AMD lahendused on esmapilgul Radeon HD 5800 perekonnaga võrreldes isegi samm tagasi: vähenenud on ALU-de ja tekstuurprotsessorite arv, aga ka mõlema täitekiirus. Uus Barts on lihtsam ja väiksem kui Cypress nii kristalli geomeetrilise pindala kui ka selles sisalduvate transistoride arvu poolest. Kui sellist pealiskaudset lähenemist lõpuni järgida, siis võib öelda, et Radeon HD 6800 südamiku taktsagedus on vaid kõrgem kui vanemal mudelil, ulatudes 900 MHz versus 850 MHz Radeon HD 5870 puhul. Muudes kvantitatiivsetes näitajates on Barts on Cypressist madalam.

Selline lähenemine on aga põhimõtteliselt vale. Esiteks selle pealiskaudsuse kui sellise tõttu – ja me teame, et tänapäevaste graafikaprotsessorite arhitektuur on väga keeruline ja jõudlus võib sõltuda palju tugevamalt varjundiprotsessorite korraldusest kui otsesest ALU-de arvust. Teiseks ei tasu unustada, et eelmise põlvkonna kiip Cypress töötati välja vastuvõetava kuluga kõige tootlikuma lahendusena, samas kui Barts pole sugugi Radeon HD 6000 perekonna liider, vaid positsioneeritud hinnasektorisse, mille alumine piir on umbes 150 dollarit ja ülemine piir ei ületa 250 dollarit; teisisõnu peavad Bartsil põhinevad kaardid konkureerima peamiselt Nvidia GF104-põhiste lahendustega – nii nende praeguses kehastuses kui võimalik, et ka tulevastes versioonides lukustamata 384 Shader protsessoriga.

See tähendab, et kui vaadata Bartsi õige nurga alt, siis ei paista see üldsegi sammuna tagasi Radeon HD 5800-st, vaid pigem on tegemist hiiglasliku hüppega edasi võrreldes Radeon HD 5700 ja kõige ohtlikuma rivaaliga. GeForce GTX 460. AMD Bartsi tuum ületab kõigis parameetrites Nvidia GF104, olles samal ajal vähemalt esmapilgul lihtsam ja säästlikum. Ja loomulikult ei tohiks mingil juhul unustada uuendusi, mis uues graafikas AMD protsessor palju; igatahes piisav, et õigustada numbrit 6 Radeon HD uue perekonna nimel. Üldiselt, isegi kui me ei lasku Radeon HD 6800 arhitektuuri detailidesse, vaid piirdume tehniliste põhiomadustega, näevad uued AMD lahendused suurepäraselt tasakaalustatud. Kui AMD ametlikke kommentaare uskuda, siis nende eesmärk on korrata Radeon HD 4850 edu, mis kunagi seadis uue jõudlusstandardi mitte liiga kallite, kuid võimsate DirectX 10-valmidusega mängukaartide klassis. DirectX 11 sektoris, muutudes seega uuteks "rahvakaartideks", mille eeliseid soodustavad arendaja soovitatud hinnad - vastavalt 179 ja 239 dollarit.

Kuna Radeon HD 6800 arhitektuur sisaldab mitmeid uuendusi ja täiustusi, siis tuleks sellest lähemalt rääkida.

Radeon HD 6800: arvutusprotsessori arhitektuur

Hoolimata asjaolust, et veebis levis hulk kuulujutte VLIW-i arvutusprotsessorite arhitektuuri tõsiste muutuste kohta uues Põhjasaarte perekonnas, eriti sellest, et arendajad loobusid skeemist "4 lihtsat ja 1 keerukat ALU vooprotsessori kohta". (AMD eelistab nimetada sarnast vootuumikseadet), eelistades lihtsamat ja transistore säästvamat paigutust "4 identset ALU-d protsessori kohta", tegelikult need eeldused ei leidnud kinnitust. Barts põhineb endiselt TeraScale 2 arhitektuuril, mida rakendati ka Radeon HD 5000 perekonnas. Vooprotsessorite superskalaarne disain näeb endiselt ette viis ALU-d protsessori kohta, millest neli ALU-d on lihtsate juhiste jaoks, nagu FP MAD, ja viies , millel oli keerulisem disain, saab täita keerulisi juhiseid - SIN, COS, LOG, EXP jne. Lisaks ALU-le sisaldab iga andmetöötlusprotsessor ka harujuhtimisseadet ja üldotstarbeliste registrite massiivi.



Lähenemisviis on huvitav, kuid mõnel määral võib-olla vastuoluline, kuna maksimaalse jõudluse saavutamiseks on vaja laadida kõik viis ALU-d, mis moodustavad sellise protsessori, ja see omakorda nõuab varjundi koodi hoolikat optimeerimist ja lõimehalduri täiuslik töö. Viimase täiustamiseks on aga juba tehtud tohutu töö Radeon HD 5000 perekonna tuumade räni kujundamisel ja juurutamisel ning nagu on juba teada arvukate selle perekonna jõudlust käsitlevate uuringute tulemustest, seda tehti mõjuval põhjusel.

Kummalisel kombel ilmus Bartsi vooskeemile teine ​​lõimehaldur. Arvestades, et ametlikul Cypressi diagrammil on näidatud ainult üks Ultra-Threaded Dispatch Processor (UTDP) plokk, võib eeldada, et UTDP-de arvu suurendamine kaheni, üks iga SIMD-tuumade massiivi kohta, tehti selleks, et veelgi vähendada. seisakute arvutusvõimsus ja vooprotsessorite koormuse optimeerimine, mis koos suurenenud taktsagedusega oleks pidanud andma Bartsile võimaluse Cypressiga täielikult konkureerida.



Siiski õnnestus meil selles küsimuses selgust saada. Ülaltoodud RV870 plokkskeem oli lihtsustatud, kuigi tegelikult on Cypressil ka kaks UTDP plokki, millest kumbagi teenindab oma rasteriseerija. Samuti on neid ühendav lüliti koormuse optimaalseks jaotamiseks; kogu see süsteem, ilma nähtavate muudatusteta, migreerus Bartsi ränile. Muidu pole uue tuuma paigutus palju muutunud. Bartsi põhiseade on endiselt SIMD-tuum, mis sisaldab 16 andmetöötlusprotsessorit (kokku 80 ALU-d). Iga sellist südamikku teenindab oma loogika, sellel on oma kohalik andmejagamine (selle suurus on ilmselt jäänud samaks - 32 KB), 8 KB esimese taseme vahemälu ja see on seotud nelja tekstuuriprotsessoriga. Arendajad ei puudutanud üsna keerukat vahemälusüsteemi, kuid Bartsi SIMD-tuumade arvu vähendati, nii et selle maht muutus vastavalt. Hetkel pole teada, kui palju SIMD tuumasid uues protsessoris füüsiliselt on, teame vaid seda, et Radeon HD 6870 puhul on aktiivsed 14 SIMD tuuma, Radeon HD 6850 puhul aga 12.

Lihtsustamise taotlemisel on Bartsi andmetöötlusosa kaotanud kahekordse täpsusega arvutuste toe, mis viitab ka sellele, et Radeon HD 6800 on tõenäolisem Radeon HD 5700 edasiarendus kui Radeon HD 5800 otsene asendus. See funktsioon ilmselt jääb eelisõiguseks võimsam Radeon HD 6900, mille südameks saab kiip agressiivse koodnime Cayman all. Seega tundub Radeon HD 6800 GPGPU platvormina vähemalt tõsiste arvutuste jaoks väga kahtlane. Kuna aga kodutarbijatele mõeldud programmid ei kasuta FP64 vormingut, vaid toetuvad FP32-le, siis topelttäpsusega arvutuste toe puudumine ei mõjuta uute toodete sihtrühma.

Radeon HD 6800: teise põlvkonna DirectX 11 tessellaator

Alates DirectX 11 tulekust on tessellatsioonist saanud standardfunktsioon, kuid kuigi Radeon HD 5000 arhitektuur vastas kõigile uue API nõuetele, oli tessellatsioon juba algusest peale selle nõrk koht. Võime öelda, et see funktsioon rakendati Radeon HD 5000 "show" jaoks. Kui Nvidia arsenalis puudusid DirectX 11 lahendused, ei olnud see oluline probleem, eriti kuna tessellatsiooni toega mänge turul praktiliselt polnud, siis Fermi arhitektuuri tulekuga olukord muutus, kuna lahendused põhinevad sellel oli oluliselt suurem geomeetria töötlemise kiirus, mis oli selgelt näha Stone Giant ja Unigine Heaven Benchmarki etalonides ning ka Metro 2033 mängus.

Ja kui varasem tessellatsioon oli huvitav, kuid ebastandardne ja mänguarendajate poolt praktiliselt kasutamata funktsioon, siis DirectX 11 ilmumisega sai sellest de facto tööstuse standard ja et mitte kaotada Nvidiale selles vallas, pidi AMD tööd Radeon HD uue põlvkonna tessellatsiooniüksuse täiustamiseks.



AMD-l on juba 8 põlvkonda tessellatsioonitehnoloogiat, kuid õigem oleks öelda, et Bartsi tuum sisaldab DX11-ga ühilduvat teise põlvkonna tessellatsiooniseadet, kuna kõiki põlvkondi "enne DirectX 11" võib ignoreerida - nad pole kunagi leidnud laialdast toetust. tarkvaraarendajate poolt.

Enne kui asume Bartsi tessellatsiooni täiustuste juurde, heidame pilgu kogu DirectX 11 tessellatsioonitorustikule.



Lühidalt: kerevarjutaja tegeleb plaastri iga külje tessellatsiooniparameetrite arvutamisega (vahemikus 2 kuni 64), määrates kindlaks, kui mitmeks tahuks tuleks igaüks jagada; tessellaator arvutab iga uue tipu koordinaadid; domeeni varjutaja saadab kogu teabe (tekstuuri koordinaadid, UVW koordinaadid jne) kõigi konveieri tippude kohta. Valikuliselt saab kerevarjutaja teisendada kolmnurksed paiga katkestuspunktid ruudukujulisteks plaastri murdepunktideks, võimaldades andmeid otse HS-ist DS-i üle kanda.

Nagu näete, on tesselleerimisprotsess iseenesest üsna keeruline, mis selle tulemusena tähendab, et tessellaatori enda võime primitiive (plaastreid) mitmeks osaks jagada ei ole jõudlust piiravate tegurite hulgas.

Teise (või seitsmenda, AMD klassifikatsiooni järgi) põlvkonna uus tessellatsiooniplokk sisaldab mitmeid täiustusi, kuid mitte kogu tessellatsioonikonveieri jaoks. Arendajad on optimeerinud domeenivarjutajate vookontrolli ning muutnud järjekordade ja puhvrite suurust nii, et uue tessellaatori tippjõudlus saavutaks maksimumi suhteliselt madalate tessellatsioonitasemete korral. Teisisõnu, ilma asjata ei hoiata AMD nii aktiivselt liigse tessellatsiooni ohtude eest, mille hulknurga suurus jääb alla 16 piksli – tundub, et Bartsi tesselaator saavutab selle (või suurema) kolmnurga suuruse juures tippjõudluse.

Selline kommentaar võib olla katse devalveerida Põhjasaarte GPU-de mahajäämust Fermi-arhitektuuri kiipidega, mis sisaldavad paljusid PolyMorphi geomeetrilisi mootoreid, äärmiselt agressiivse tessellatsiooniga. Teisest küljest võib liigne tessellatsioon mängudes olla kahjulik, kuna iga uue kolmnurga genereerimisega kaasneb värviväärtuste arvutamine, tekstuuri tõmbamiste arv jne. Kaasaegsed graafikaprotsessorid töötavad 2 * 2 piksliga plaatidega, see tähendab, et iga hulknurk on soovitav teha 4, 8, 16, 32, 64 (ja nii edasi) piksli suuruseks. Niipea, kui hulknurk on alla nelja piksli, toimub tohutu aeglustumine, kuna GPU on tegelikult sunnitud töötama suure hulga plaatidega. Seega võib ühe piksli suuruse hulknurga puhul tänapäevaste GPU-de jõudluse langus olla katastroofiline ning detailide võimendus on reaalsetes mängutingimustes peaaegu märkamatu.



Ametlike avalduste kohaselt nõudsid Bartsi tesselaatori arhitektuuri täiustused transistoride arvu minimaalset suurendamist, kuid võimaldasid samal ajal saavutada selle seadme jõudluse kahekordse tõusu mõnede sünteetiliste ülesannete puhul. Seda väidet, nagu iga teist, tuleb praktikaga kontrollida. Kui tessellatsiooni ajal on jõudlus tõesti nii oluliselt kasvanud ja mitte sünteetilistes, vaid reaalsetes ülesannetes, siis Nvidia GeForce GTX 460-l on ainult PhysX tugi ja väga spetsiifiline tarkvara, mis kasutab OpenCLi või DirectCompute'i asemel Nvidia CUDA platvormi.

Mis puudutab tessellaatorite "kaheksandat põlvkonda", siis see on ka kolmas õiges DirectX 11 klassifikatsioonis - see realiseerub ainult Caymanis (Radeon HD 6900) ja siin lubab AMD jõudluse kolmekordset kasvu võrreldes Cypressiga. On täiesti võimalik, et tulevikus keskenduvad AMD insenerid tessellaatori enda jõudluse suurendamisele, võib-olla kerevarjurite töö optimeerimisele. Tulevikuarhitektuurides - Lõunasaared, Hecatonchires jne. peaksime ootama muutusi tessellatsioonitorustiku enda organisatsiooni tasandil; Näiteks Nvidia Fermi pakutavas suunas, kus igal suurel hulgal vooprotsessoritel on oma tessellaator, mis optimeerib andmevoogusid.

Morfoloogiline AA – DirectCompute parandab graafika kvaliteeti

Muude uuenduste hulka kuulub ka uut tüüpi täisekraanil kuvatava antialiasingu toetamine – nn morfoloogiline antialiasing (MAA või MLAA).

AMD ametlik esitlus ei paljasta uue algoritmi üksikasju ega selle ATI Radeoni graafikaprotsessoris rakendamise tehnilisi üksikasju. Teavet selle kohta leiab aga Inteli vastavast väljaandest (http://visual-computing.intel-research.net/publications/papers/2009/mlaa/mlaa.pdf), mis lõi selle antialiasi jaoks. jälitusmeetodil joonistatud pildid.kiired. Me ei tea täpselt, kuidas seda algoritmi Radeon HD 6800-s rakendatakse, kuid selle toimimise üldpõhimõtted on CPU ja GPU puhul samad.

Väljaande kohaselt leiab MLAA algoritm renderdatud kaadrist teatud struktuurid ja segab värve piki nende struktuuride servi, kasutades teatud reegleid, mis sõltuvad kaldenurgast, värvist ja muudest struktuuride omadustest.
Loogiline oleks eeldada, et neid reegleid saab määrata draiverist või isegi otse programmi poolt. Selle tulemusena võivad need aja jooksul pidevalt paraneda.



MLAA algoritm sarnaneb mõneti juba Radeon HD 2900 XT päevil kasutusele võetud edge-detect CFAA-ga, kuid oluline erinevus seisneb selles, et MLAA ei tuvasta väga erinevat värvi ja teatud nurkade all paiknevaid servi, vaid pildistab. kõik läheduses asuvad erineva värviga struktuurid ja määrab nende struktuuride omadused. Suurim erinevus seisneb selles, et servatuvastusega CFAA kasutab pikslivarjutajaid, mis sisuliselt tähendab kogu renderduskonveieri laadimist, samas kui MLAA kasutab arvutusvarjujaid, mis ei pea täitma tekstuurijuhiseid ja kasutavad vähem andmetehinguid.



MSAA 8x



MLAA 8x



MLAA 8x + SSTAA


Hea uudis on see, et MLAA 4x ja MLAA 8x kasutamine ei muuda tekstuure häguseks. MLAA 8x pakutava antialiase kvaliteet on paljudel pindadel võrreldav MSAA 8x omaga, kusjuures jõudlus halveneb vähem. Kahtlemata töötab MLAA kõigil tahkudel.

Kahjuks on uuel algoritmil tohutu puudus: see ei tööta poolläbipaistvate tekstuuridega. Näiteks Fallout: New Vegase puhul on näha, et aia ja puuokste peened detailid jäävad silumata ning osa värviinfost, mida MSAA kasutamisel näha on, läheb kaduma. See võib olla nii algoritmi kui terviku kui ka selle konkreetse rakendamise põhiprobleem. Isegi Inteli loodud demod selle tehnoloogia demonstreerimiseks kasutasid alfatekstuuride jaoks tavalist riistvaralist antialiasingut, mida tavaliselt kasutatakse taimestiku ja muude peente detailidega rikaste objektide simuleerimiseks. Seetõttu on MLAA kasutamisel antialiase maksimaalse kvaliteedi saavutamiseks vajalik ka läbipaistva tekstuuriga antialiasing (TAA) aktiveerimine. Nagu näete vastaval ekraanipildil, on TAA lubatud morfoloogilise antialiasi kvaliteet peaaegu täiuslik. MLAA 8x + supersampling TAA on kvaliteedilt peaaegu parem kui MSAA 8x.

Peab ka ütlema, et MLAA tugi ei ole eksklusiivne funktsioon, mis on saadaval ainult Radeon HD 6800 omanikele – DirectCompute 11 kasutamise ja kohaliku andmejagamise tõttu töötab algoritm mis tahes muul AMD GPU-l, mis vastab DirectX 11 spetsifikatsioonidele. Teoreetiliselt pole Nvidia Fermi platvormil keelde ja selle täitmiseks.

Radeon HD 6800: uus anisotroopne filtreerimisalgoritm

Mainimist väärib ka täiustatud anisotroopne filtreerimisalgoritm:



Kuna anisotroopne filtreerimine ei avalda enam tõsist mõju tänapäevaste GPU-de jõudlusele, võimaldab see kasutada algoritme, mille puhul filtreerimise kvaliteet ei sõltu tasapinna kaldenurgast. Nii AMD kui ka Nvidia on juba üle läinud kvaliteetse anisotroopse filtreerimise kasutamisele ning Radeon HD 6800 puhul räägime vaid olemasoleva algoritmi edasisest täiustamisest, et MIP tasemete vahelisi üleminekuid “pehmendada” nii, et need vähem märgatav tekstuuridel, kus on palju väikeseid detaile.


Radeon HD 6800 seeria AFRadeon HD 5800 seeria AF


Erinevalt olukorrast MLAA-ga on uue anisotroopse filtreerimisalgoritmi eelised selgelt nähtavad. Päris mängudes pole need muidugi nii ilmsed, kuid siiski näeb iga rohkem või vähem tähelepanelik mängija erinevust, õnneks on tänapäevastes mängudes palju sarnaseid stseene.

Seega ei anna kõik eelnev põhjust rääkida "uuest AMD revolutsioonist" - Radeon HD 6800 ei ole radikaalselt uus arendus ja pealegi "vundamentide õõnestaja", vaid on süstemaatiline evolutsiooniline arendus. edukas Radeon HD 5800 arhitektuur.

Radeon HD 6800: DP 1.2, HDMI 1.4a, Stereo-3D ja Eyefinity massidele!

Siiani on Radeon HD 5000 ekraanikontroller olnud turul kõige arenenum ekraanikontroller, pakkudes enneolematut lülituspaindlikkust, võimaldades ühe kaardiga ühendada kuni kolm monitori ning spetsiaalsetel Eyefinity6 Edition mudelitel kuni kuus monitori. Arvestades, et sarnane plokk, mis on osa Nvidia graafikatuumadest, võimaldab siiski ühendada mitte rohkem kui kahte kuvaseadet, ei olnud Eyefinity ploki viimistlemiseks eriti tungivat vajadust. Radeon HD 6800 ekraanikontroller on aga saanud uue funktsionaalsuse, mis muudab selle rivaali jaoks täiesti kättesaamatuks. Esiteks on see DisplayPort 1.2 standardi tugi, mis võimaldab mitme keermega andmeedastust.



Ehk siis iga Radeon HD 6800 perekonna esindaja toetab nüüd kuue monitori korraga ühendamist ning mõnda neist saab DisplayPorti liidese kaudu ühendada nii "ketti" režiimis kui ka spetsiaalset lülitit kasutades.



Ühendatud kuvarite konfigureerimisel ei ole eripiiranguid: lubatud on kasutada erineva liidese ja eraldusvõimega monitore. Lisaks toetab DisplayPort 1.2 3D-stereokuvarite 120 Hz värskendussagedust. 3D-paneelide ühendamine HDMI kaudu on teoreetiliselt võimalik, kuna Bartsi videokontroller rakendab selle liidese versiooni 1.4a - praktikas pole aga hetkel HDMI kaudu 120 Hz režiimis töötavaid monitore ega telereid.



Lisaks sai Radeon HD 6800 ekraanikontroller riistvaralise värviparandusseadme, mis kuvab värve õigesti, kui kuvatakse pilte laiendatud värvigammaga monitoridel. Tegelikult teeb kõik ülaltoodu koos täiustatud UVD3 videoprotsessoriga Radeon HD 6800 kõige arenenuma multimeediumilahenduse turul. Vähemalt teoreetiliselt.

Radeon 6800: universaalne videodekooder 3.0

Videoprotsessori Unified Video Decoder uus, kolmas versioon on huvitav eelkõige seetõttu, et lisaks juba juurutatud H.264 ja VC-1 formaatide dekodeerimise toele on lisatud täielik riistvaratugi DivX / XviD dekodeerimiseks, samuti MPEG-2 vormingu entroopia dekodeerimise tugi. Lisaks suudab kiip HD-video dekodeerida Adobe Flash 10.1 formaadis. Deklareeriti Blu-ray 3D riistvaradekodeerimise toetust, kuid see pole nii selge, kui esitluses paistab.



Formaalselt on Radeon HD 5800/5700/5600/5500 videoprotsessorites rakendatud ka Blu-ray 3D-standardi nõutud kahe videovoo samaaegse dekodeerimise võimalus 1080p formaadis. Praktikas on aga kõik mõnevõrra keerulisem. Fakt on see, et kuigi MPEG4-MVC koodek põhineb MPEG4-AVC-l (H.264), tuleb dekodeerimisel arvestada kahe nähtava kaadri sõltuvusega üksteisest. Teisisõnu, hoolimata asjaolust, et eelmiste põlvkondade kaardid suudavad samaaegselt dekodeerida kahte 40 Mbps voogu, ei suuda nad neid kolmemõõtmelise efekti saamiseks riistvaras sünkroonida. Ilmselgelt on tarkvara sünkroonimine täiesti võimalik, kuid nagu AMD tagasihoidlikult vihjab, ei olnud eelmiste põlvkondade UVD-d Blu-ray 3D dekodeerimiseks ja esitamiseks “kvalifitseeritud”, mis praktikas võib tähendada, et ettevõte ei soovi tarkvara täiustada ja/või BIOS HD 5000 seeria toodetele.

Samuti väidab AMD, et Radeon HD 6800 suudab HQV 2.0 testis koguda 198 punkti maksimaalse tulemusega 210 punkti, kuid see valjuhäälne väide vajab kontrollimist, aga ka seda, kas uus toode ületab Radeon HD-l põhinevaid lahendusi. 5000 arhitektuur selles testis.

Nagu tema eelkäijad, toetab Radeon HD 6800 täielikult turvalist heli voogedastust ja suudab edastada 7,1-kanalilist heli (192 kHz ja 24 bitti) kiirusega kuni 6,144 Mbps AC3, DTS, Dolby True HD, DTS HD/DTS HD Master Audio, LPCM puhul (Linear Pulse Code Modulation) ja teised HDMI-liidese kaudu edasiseks dekodeerimiseks välise vastuvõtjaga.

Nagu eelpool mainitud, ei muuda kõik uuendused uut AMD graafikatuuma revolutsiooniliseks – need vaid täiendavad ja laiendavad neid võimalusi, mis Radeon HD 5000 arhitektuuri disainimisel algselt välja pandi.

Selle noodiga saame lõpetada tänase ülevaate teoreetilise osa ja liikuda edasi praktilise poole – tutvustada lugejaid uue põlvkonna Radeon HD materiaalsete kehastustega. Traditsiooni kohaselt alustame vanemast mudelist.

Radeon HD 6870: PCB disain ja jahutusdisain

Isegi väliselt erineb uus põlvkond Radeon HD oluliselt vanast - siledad kontuurid ja ümarad nurgad on asendunud range, teravate nurkadega tükeldatud disainiga. Ei saa öelda, et jahutussüsteemi korpuse uus kujundus midagi mõjutas, kuid Radeon HD 6870 ja Radeon HD 5870 või HD 5850 ei saa mingil juhul segi ajada, pealegi on uus toode poolteist kuni kaks sentimeetrit pikem kui tema eelkäija:




Radeon HD 6870Radeon HD 5850


Erinevalt Radeon HD 5870-st ei ole Radeon HD 6870-l trükkplaadi tagaküljel metallist soojusjaoturit. See osa uudsusest näeb välja üsna tavaline ning huvitavaid eraldi äramärkimist väärivaid disainiomadusi siit ei leitud, kui välja arvata üks CrossFire pistik versus Radeon HD 5800 perekonna kaks. Kõige huvitavam on muidugi peidus sees. Pärast jahutussüsteemi lahtivõtmist avanes meie silmadele järgmine pilt:



Esimese asjana hakkab silma toite alamsüsteemi ebastandardne, pehmelt öeldes paigutus. Neljafaasiline GPU võimsusregulaator ei asu nagu tavaliselt PCB sabas, vaid ees, just DVI, HDMI ja DisplayPort pistikute taga. See on ehitatud integreeritud sõlmede abil, mis ühendavad võimsusega MOSFET-id ja nende draiverid. Võimalik, et selline kummaline paigutus valiti jõuelementide jahutuse efektiivsuse tõstmiseks, kuid nii või teisiti pole sellist lahendust meie praktikas varem nähtud.



GPU võimsusregulaatori südameks on CHiL Semiconductori kontroller CHL8214. Need kontrollerid on kaasaegsete graafikakaartide pardal üsna haruldased – kuni tänaseni on teada ainus juhtum Nvidia GeForce GTX 480 ees. Andmelehe järgi on CHL8214 sarja tippmudel.



Mälu võimsuse haldamisega tegeleb uPI Semiconductori tagasihoidlik uP6122 kiip. Ta ja teda saatvad toiteelemendid asuvad trükkplaadil tuttavamas kohas, samas kohas, kus välistoite ühendamiseks mõeldud pistikud. Mõlemad pistikud on kuue kontaktiga pistikud, mille soovitatav koormuspiirang on 75 W ja arvestades Bartsi lihtsamat disaini võrreldes RV870-ga, peaks neist piisama Radeon HD 6870 toiteks, vaatamata graafika südamiku suurenenud pingele 1,175 V-ni. Arendajad olid sunnitud seda suurendama, et tagada graafikaprotsessori stabiilne töö sagedusel 900 MHz. Trükkplaadi konstruktsioon ei näe ette võimalust paigaldada suurendatud kandevõimega kaheksakontaktilisi toitepistikuid.


Kui Radeon HD 5870 disainis kasutati Samsung Semiconductori toodetud mälukiipe, siis Radeon HD 6870 on varustatud Hynixi toodetud H5GQ1H24AFR kiipidega. Kiipide maht on 1 Gbit (32Mx32) ja need on mõeldud 1,5 V toitepingele ning märgistuses olev T2C järelliide näitab nimisagedust 1250 (5000) MHz. Kokku on neid tahvlile paigaldatud kaheksa; seega on lokaalse videomälu panga kogumaht hetkel standardne 1024 MB. 256-bitise juurdepääsusiiniga sagedusel 1050 (4200) MHz on Radeon HD 6870 mälu alamsüsteemi maksimaalne ribalaius 134,4 GB / s, mis praktiliselt vastab GeForce GTX 470 omale.


Bartsi kristallil on ebatavaline ristkülikukujuline kuju ja see on oluliselt väiksem kui RV870. Soojust jaotavat katet ei kasutata GPU disainis, nagu kõigis ATI/AMD lahendustes; kaitsemeetmed on piiratud metallraami olemasoluga kristalli pakendil. Esimest korda Radeoni perekonna ajaloos pole kristallpinnal graveeringut ATI logoga - nüüd uhkeldab AMD logo oma kohal, kuna nagu me juba teame, tegi Advanced Micro Devices otsuse (meie arvamust üsna tormakalt) ATI kaubamärgist loobuda. Tavakasutajale arusaamatu märgistamise traditsioon on aga täielikult säilinud - sellest saab järeldada vaid antud kristallide partii valmistamise kuupäeva. Meie puhul on tegemist 2010. aasta 36. nädalaga, mis langes septembri algusesse ehk selleks ajaks olid AMD-l juba korralikud Bart’ide partiid, mis olid võimelised töötama 900 MHz sagedusel.





GPU-Z utiliidi versioon 0.4.7 on juba võimeline töötama koos Bartsiga ja tuvastab õigesti uue graafikakiibi konfiguratsiooni, välja arvatud versiooni number. Märke puudumine OpenCL-i märkeruudus on tingitud asjaolust, et testides kasutati AMD Catalyst draiverite tavalist versiooni, mitte APP Editioni, mis lisab OpenCL-i toe. GPU-Z ainus märgatav puudus on see, et utiliit ei kuva tekstuurprotsessorite arvu, kuid nende arv vastab Radeon HD 6870 - 56 TMU ametlikele spetsifikatsioonidele. Teine entusiastide poolt armastatud utiliit MSI Afterburner tuvastab samuti üsna õigesti uued Radeon HD lahendused, kuid versioonis 2.0.0 ei suuda see veel graafikatuuma pinget juhtida. Diagnostikapaneel näitab selgelt, et energiasäästurežiimis langeb GPU sagedus 900 MHz-lt 100 MHz-le ja mälu sagedus 300 (1200) MHz-ni. See peaks tagama suure tõhususe režiimides, mis GPU-d kergelt koormavad.



Nagu mainitud, pakub uus Radeon HD perekond enneolematut ühenduvust. Ja tõepoolest, kinnitusplaadile asus koguni viis pistikut: paar DVI-I ja Mini DisplayPort porti ning HDMI-pistik. Märgistuste järgi otsustades annab ainult alumine DVI-I port analoogühenduse võimaluse vastava adapteri kaudu. Mis puutub DisplayPort-portidesse, siis need toetavad DP ++ režiimi, st nad saavad odava passiivse adapteri ühendamisel emuleerida DVI-liidese tööd. Radeon HD 6800-ga ühendatud monitoride konfiguratsioon võib olla peaaegu igasugune, nagu kirjeldati ülevaate teoreetilises osas. Mis puudutab CrossFire'i tuge, siis uutel kaartidel on ainult üks pistik ja tundub, et rohkem kui kahe Radeon HD 6800 kombineerimist ei toetata. Tõenäoliselt on see funktsioon reserveeritud võimsama Radeon HD 6900 jaoks.



Jahutussüsteemi disain pole põhimõttelisi muudatusi läbi teinud ja selles pole ka revolutsioonilisi uuendusi. Toitesüsteemi mälukiipide ja toiteelementide jahutamise eest vastutab õigetes kohtades termopatjadega varustatud alumiiniumplaat ning graafikasüdamikust eemaldab soojust vaskalusel alumiiniumradiaator.



Radiaator on üsna tagasihoidliku soojusülekandealaga, kuid varustatud korraga kolme soojustoruga, millest kahe läbimõõt on 8 millimeetrit. Jahutusradiaator ei ole ülalmainitud raamiga mehaaniliselt ühendatud ning on plaadi külge kinnitatud nelja vedruga kruvi ja ristikujulise elastse plaadi abil, mis tagab aluse usaldusväärse kinnituse kristalli külge. Kontaktpunktile kantakse kiht tumehalli termopastat. Pildil on selgelt näha korpuse profileerivad aerodünaamilised ribid, mis suunavad osa õhuvoolust korpuse külgseina poole, kuna kinnitusplaadi ruum ventilatsioonipilude jaoks on pistikute suure arvu tõttu piiratud. Ei saa öelda, et kirjeldatud disain jätab muljetavaldava mulje, kuid arvestades, et Barts on lihtsam kui Cypress, peaks sellel olema madalam soojuse hajumise tase, mis tähendab, et sellisest jahutussüsteemist peaks vaatamata suurenenud südamikuvarustusele piisama. Pinge. Ainus küsimus on akustiliste omaduste mugavuses.

Radeon HD 6850 PCB disain ja jahutusdisain

Uue pere noorem mudel on vanemast mõnevõrra lühem, samas ei asu toitepistik mitte plaadi ülaosas, vaid otsas, nii et ühendatud kaabliga on Radeon HD 6870 mõõtmed ja Samasuguseks võib pidada ka Radeon HD 6850. Jahutussüsteemi korpus on valmistatud samas hakitud stiilis.






Nii eest- kui tagantvaade ei paljasta teadlasele midagi huvitavat, vähemalt kuni jahutussüsteemi lahtivõtmiseni. Nagu uue pere vanemal mudelil, on ka nooremal ainult üks CrossFire pistik.



Erinevalt Radeon HD 6870-st kasutab Radeon HD 6850 tavalist PCB paigutust, kusjuures toite alamsüsteem on paigutatud sabaossa. Vaatamata vähendatud kella sagedus ja GPU toitepinge, toite stabilisaator on samuti ehitatud neljafaasilise skeemi järgi.



Selle töö eest vastutab sama kontroller, mis vanemal mudelil - CHL8214, mida toodab CHiL Semiconductor.



Täielikult ühtib ka uP6122 mikroskeemi kasutava mälu toiteallika stabilisaatori elemendibaas. See toite alamsüsteemi osa asub trükkplaadi ees. Radeon HD 6850-l on vaid üks ja seesama kuue kontaktiga toitepistik, mis tähendab, et PCI Expressi pesa toitesektsiooni koormus tõotab tulla palju suurem kui Radeon HD 6870 puhul, mida osaliselt kompenseerib alumine südamiku pinge 3D-režiimis - 1,05 V versus 1,175 V. Plaadi konstruktsioon ei näe ette kaheksakontaktilise pistiku paigaldamise võimalust.


Mälu kasutab samu mikroskeeme nagu Radeon HD 6870 - Hynix H5GQ1H24AFR-T2C disainis, mis on võimeline töötama sagedusel 1250 (5000) MHz. Radeon HD 6850 puhul on selliste kiipide kasutamine nagu varblaste kahurist tulistamine, kuna selle mudeli standardne mälusagedus on 1000 (4000) MHz. 256-bitise juurdepääsusiiniga tagavad need parameetrid läbilaskevõime 128 GB / s. Kohaliku mälupanga kogumaht on 1024 MB. Energiasäästurežiimis vähendatakse mälusagedust automaatselt 300 (1200) MHz-ni.


GPU kiibi märgistus näeb välja veidi teistsugune kui Radeon HD 6870 puhul. Viimane rida on tehtud teistsuguses kirjas ja esimene, mis näitab valmistamise aega, sisaldab U-tähte. võib vaid oletada, mida see tähendab. Kindlalt on teada vaid see, et see Bartsi eksemplar toodeti nädal hiljem kui ülalkirjeldatud, mis on installitud meie Radeon HD 6870 koopiasse.





Tuuma konfiguratsioon on määratud õigesti, lisame vaid, et Radeon HD 6850-l on füüsiliselt saadaolevast 56-st aktiivsed vaid 48 tekstuurprotsessorit. Nii nagu eelmisel juhul, ei saa ka MSI Afterburner graafikatuuma pinget juhtida, kuid vähemalt näitab, et energiasäästutehnoloogiad töötavad õigesti: tühikäigu GPU sagedust vähendatakse 100 MHz-ni ja mälu sagedust 300 (900) MHz-ni. Tuletame meelde, et Radeon HD 6850 tuum ei pea töötama ülikõrgetel sagedustel, seega on selle toitepinge alandatud ja see on 1,05 V.

Radeon HD 6800 perekonna noorema mudeli pistiku konfiguratsioon on sama, mis vanemal: kaardil on paar DVI-I ja DisplayPort porti, mis toetavad DP ++ ja mitmevoolist ühendust, samuti HDMI-port, mis vastab 1.4a spetsifikatsioonidele. Seda hiilgust täiendab ainus CrossFire'i pistik, mis võimaldab ühendada paari Radeon HD 6850 üheks mitme GPU-ga tandemiks; tõenäoliselt toetatakse ka Radeon HD 6870 asümmeetrilisi konfiguratsioone.



Üldiselt meenutab Radeon HD 6850 jahutussüsteem ülalkirjeldatud Radeon HD 6870 jahuti disaini, kuid see on märgatavalt lihtsam: radiaatoril on oluliselt väiksem soojusülekandeala ja see on varustatud ühe tasapinnalise U- kujuline soojustoru põhjas. Radiaatori mõõtmed ei ärata üldse lugupidamist. Nagu ka Radeon HD 6870 puhul, on kattel aerodünaamilised ribid, mis suunavad osa õhuvoolust süsteemi korpuse külgkatte suunas.



Jahutussüsteemi lisaelemendiks on madala ribiga figuurplaat, mis eemaldab soojuse võimsuse stabilisaatori mälukiipidest ja jõusõlmedest, mille jaoks on tal õigetes kohtades soojust juhtivad padjad. See plaat kinnitatakse plaadile eraldi jahutusradiaatorist ja plastikust kattest. See jahutussüsteem ei tundu olevat võimeline mingiteks tõsisteks saavutusteks, eriti kuna selle disain kasutab vähem võimsat ja kompaktsemat ventilaatorit, kuid Radeon HD 6850 graafikatuum töötab vähem pingelistes tingimustes kui selle Radeon HD 6870-sse paigaldatud kaksik. proovige meie ülevaate järgmises peatükis teada saada, kui tõhusad on uue Radeon HD perekonna jahutussüsteemid.

Energiatarve, soojustingimused, müra ja kiirendamine

Iga uue graafikalahenduse elektrilised omadused pakuvad suurt huvi ja me pöörame sellele aspektile alati suurt tähelepanu. Uued Radeon HD mudelid ei läbinud ka traditsioonilist testimist – neile viidi läbi standardne testimisprotseduur järgmise konfiguratsiooniga mõõteplatvormil:

Protsessor Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
Emaplaat DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Mälu PC2-1066 (2x2 GB, 1066 MHz)
Toiteplokk Enermax Liberty ELT620AWT (võimsus 620 W)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bitine
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/Serenity BD (1080p VC-1, 20 Mbps)
Crysis Warhead
OCCT perestroika 3.1.0

See alus on varustatud spetsiaalse mõõtemooduliga, mida on kirjeldatud ülevaates " Arvutite energiatarve: kui palju vatti vajate?". Selle kasutamine võimaldab saada kõige täielikumad andmed kaasaegsete graafikakaartide elektriliste omaduste kohta erinevates režiimides. Nagu tavaliselt, kasutati videoadapteri koormuse loomiseks erinevates režiimides järgmisi teste:

CyberLink PowerDVD 9: täisekraan, riistvaraline kiirendus on lubatud
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, jääkaart
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, täisekraan, varjude keerukus 8

Iga režiimi puhul, välja arvatud ülima koormuse simuleerimine OCCT-s, tehti mõõtmisi 60 sekundit; Toiteülekoormusest tingitud kaardi rikete vältimiseks piirati OCCT: GPU testi puhul testiaeg 10 sekundiga. Seda tehnikat kasutades saime järgmised tulemused:















Ootuspäraselt osutus Radeon HD 6870 oluliselt ökonoomsemaks kui Radeon HD 5870, kuid suurenenud GPU pinge ei olnud selle jaoks asjata - 3D-režiimis osutus energiatarbimise tase peaaegu samasuguseks. Radeon HD 5850. kus südamiku koormus ei ole liiga tugev, on uudsuse efektiivsus palju suurem. Ootamatult suureks osutus koormus +3,3 V elektriliinile, mida pole tänapäevastes graafikakaartides päris pikka aega kasutatud. Muidu on Radeon HD 6870 käitumine voolutarbimise osas üsna etteaimatav; Eelkõige eeldasime algusest peale ligikaudu võrdset koormust toitepistikutele. Ja nii selgus; pistikust tulenevat väikest ülejääki, mis on tabelis märgitud kui "12V 6/8-pin", võib ignoreerida.















Radeon HD 6850 puhul on pilt huvitavam: arvukad korduvad mõõtmised 2D-režiimis andsid alati tulemusi vahemikus 30-33 W, hoolimata asjaolust, et tuuma sagedus langes MSI Afterburneri andmetel tõesti vajaliku 100 MHz-ni. . Ilmselt meie kätte sattunud kaardi müügieelses näidises ei töötanud PowerPlay korralikult; Näiteks jõuderežiimis ei saanud süsteem GPU pinget vähendada, mis tõi kaasa energiatarbimise suurenemise tegeliku koormuse puudumisel. Sama kehtib ka koormuste kohta nagu kõrglahutusega videodekodeerimine – tulemus oli ka kõrgem kui Radeon HD 6870 oma. Aga 3D-režiimis, kus südamiku pinge on maksimaalne, saadi õiged tulemused. Siin tarbib Radeon HD 6850 oluliselt vähem kui tema kolleeg, mis on üsna loomulik, arvestades madalamat sagedust, madalamat toitepinget ja vähem aktiivseid GPU-üksusi. Radeon HD 6850 üksikute liinide tarbimise olemus on sarnane, kuid ainult ühe toitepistiku olemasolu tõttu on see üksik pistik palju rohkem koormatud ja sünteetilises OCCT testis ulatub selle kanali energiatarve 80-ni. vatti.



Niisiis osutus uus Radeon HD perekond tõhususnäitajate seisukohalt väga edukaks, välja arvatud mõnes režiimis Radeon HD 6850 PowerPlay loogika ebameeldiv rike, kuid seda käitumist tõenäoliselt ei täheldata. jaekettidele tarnitavad seeriakaardid. Kuid isegi selle korrektsiooniga 3D-režiimis kulutab noorem mudel jõudluse poolest veidi rohkem kui palju tagasihoidlikum Radeon HD 5770. Mis puutub vanemasse mudelisse, siis see on vähemalt sama tõhus kui Radeon HD 5850, olles vastavalt AMD lubadustele kiirem kui viimane.kaasaegsetes mängudes. Pole paha nõue omas klassis liidripositsioonile, eriti kuna Nvidia GeForce GTX 460 1GB on oluliselt vähem ökonoomne lahendus.



Uued Radeon HD mudelid demonstreerivad väga intensiivset termilist töörežiimi, mis on ka mitte eriti tõhusate võrdlusjahutussüsteemide eelis. Teene on kaheldav, kuid ausalt öeldes tuleb märkida, et enamikku võimsate graafikakaartide võrdlusjahutitest iseloomustab selline käitumine, samas kui mittestandardsed süsteemid näitavad sageli palju muljetavaldavamat jõudlust. Seega ei erine Radeon HD 6870 ja Radeon HD 6850 jaheduse poolest, kuid see kehtib ainult nende kaartide võrdlusversioonide kohta. Kindlasti järgnevad neile edukamate jahutussüsteemidega varustatud lahendused. Lisaks on väärtused vahemikus 75–80 kraadi Celsiuse järgi olnud kaasaegsete GPU-de jaoks pikka aega normiks ja te ei tohiks neid mingil juhul karta.


Müratasemega on olukord mitmetähenduslik: kui tõsise koormuse puudumisel käituvad uued Radeon HD 6800 mudelid väga vaikselt, sulandudes praktiliselt töötava süsteemi taustmüraga (testlabori jaoks 38 dBA), siis töötamise ajal. ressursimahukad rakendused, mis kasutavad aktiivselt graafikaprotsessorit, suurendavad nende ventilaatorid kiiresti kiirust ja kaardid muutuvad selgelt kuuldavaks. Pere noorem mudel on helitaseme mõõtja järgi küll mõnevõrra vaiksem kui vanem, kuid kõrva järgi pole märgatavat vahet, vähemalt meie tunnete järgi. Ei saa öelda, et müratase oleks liiga kõrge - lõppude lõpuks teevad kõik suure jõudlusega mängukaardid üsna palju müra, kuid tuleb mõista, et Radeon HD 6870 või Radeon HD 6850 ostmisel ei saa te lahendus, mis on kõigis režiimides vaikne, vähemalt mis puudutab Räägime võrdlusjahutussüsteemiga varustatud mudelitest.

Radeon HD 6800 võimaluste uurimine HD-video taasesitamisel

UVD-mootori juba traditsiooniline täiustamine iga uue põlvkonnaga annab mõista, et arendajad positsioneerivad AMD Radeon HD 6800 ka HD-videosõprade jaoks. Vaatame, kui hea on Bartsi GPU multimeediumiülesannete jaoks teoorias ja praktikas.

Seega võimaldab UVD 3.0 voogude riistvaralist dekodeerimist DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 ja mõnes muus vormingus. Samuti toetab see paljusid HDMI-helivorminguid ning SD- ja HD-video riistvaralist järeltöötlust. Teisisõnu, UVD 3.0 videomootor ei erine palju oma eelkäijast ja on selle loogiline evolutsiooniline areng.

Esmapilgul tundub üsna kummaline kehtestada 2010. aastal DivX/XviD riistvaradekodeerimise tugi ja lisada MPEG2 entroopia dekodeerimise tugi. Siiski tuleb mõista, et UVD 3.0 töötati välja eelkõige mitte ainult graafikakaartide jaoks, mille maksimaalne tarbimine on üle 100 W, vaid edaspidiseks integreerimiseks erinevatesse mobiiligraafikatesse või keskprotsessoritesse. Video dekodeerimisel peaks UVD 3.0 tarbimine olema väiksem kui suurema jõudlusega protsessori tarbimine. Võib vaid imestada, et Radeon HD 6850 tarbib HD-videot mängides ligi 40 vatti: lauaarvuti süsteemi jaoks mitte väga tõsine koormus, mobiili jaoks aga märkimisväärne.

Ilmselgelt pole lauaarvuti omanik nii oluline kui energiatarve kui selline. Vaja on madalat jahutussüsteemi helitugevust ja üldiselt mugavat akustilist taset (paraku, etalon Radeon HD 6850 ei ole tõesti vaikne graafikakaart), kuid video taasesituse kvaliteet on sama oluline, nii HD oma eraldusvõimega kui ka SD interpoleerimisel 1080p eraldusvõimega. .

Meie artikli selles osas vaatleme, kui hästi suudavad UVD 3.0 ja Radeon HD 6850 dekodeerida Blu-ray-plaate, esitada kõrglahutusega videot ja interpoleerida standardvideot FullHD tasemele.

Testplatvormi konfiguratsioon ja testimise metoodika

Nvidia GeForce GTX 460 ja teiste graafikaprotsessorite kvaliteedi ja jõudluse uurimine videovoogude taasesituse ja dekodeerimise ajal viidi läbi järgmise konfiguratsiooniga testsüsteemis:

Protsessor Intel Core 2 Duo E8500 (3,16 GHz, 6 MB vahemälu, 1333 MHz siin)
Emaplaat Gigabyte EG45M-DS2H (Intel G45)
Mälu OCZ Technology PC2-8500 (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
Western Digital kõvaketas (640 GB, SATA-150, 16 MB puhver)
Šassii Antec Fusion 430W
Monitor Samsung 244T (24" maksimaalne eraldusvõime). [e-postiga kaitstud] Hz)
Optiline draiv LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD)
ATI Catalyst 10.6/10.9/10.10 ATI Radeoni jaoks
Nvidia ForceWare 197.45/258.96/260.63/260.99
CyberLink PowerDVD 10
Microsoft Windowsi jõudlusmonitor
Microsoft Windows 7 64-bitine

Uuringus osalesid järgmised graafikakaardid:

AMD Radeon HD 6850
ATI Radeon HD 5750
ATI Radeon HD 5670
ATI Radeon HD 5570
ATI Radeon HD 4770
Nvidia GeForce GTS 450
Nvidia GeForce GTX 460
Nvidia GeForce 9800 GT / GTS 240
Nvidia GeForce GT 240

Standardse (SD) ja kõrge (HD) eraldusvõimega video taasesituse kvaliteedi hindamiseks kasutati järgmisi tööriistu:

IDT/Silicon Optix HQV 2.0 DVD
IDT/Silicon Optix HQV2.0 Blu-ray

Draiveri seaded jäid muutmata. Kuid vastavalt HQV testikomplekti nõuetele tõsteti autojuhtidel müra vähendamise ja detailide täiustamise tasemeid keskmisele (50-60%), mis ei mõjutanud mitme kadentsiga testide tulemusi.

Arvestades kallite helisüsteemide omanike huvi tihendamata helivoogude taasesituse tulemuste vastu, lisasime DTS-HD Master Audio ja Dolby Digital TrueHD (kus saadaval), et suurendada protsessori koormust kõigis esitatavates lõikudes.

Võttes arvesse asjaolu, et testimine viiakse läbi aastal operatsioonisüsteem Windows 7 taustateenuseid keelamata ei tohiks CPU maksimaalse kasutuse hüppeid kriitiliselt võtta. Kõige olulisemad parameetrid on protsessori hõivatud aja taseme keskmised parameetrid. Sellest tulenevalt on mõttekas meeles pidada, et 1-2% erinevus ei näita ühe või teise kiirendi ühemõttelist eelist või puudust võrreldes konkurendiga.

Protsessori kasutuse hindamiseks FullHD-video (1920x1080) ja funktsiooni Pilt-pildis funktsiooniga FullHD-video esitamisel (Blu-ray Disc Associationi klassifikatsioonis BonusView) kasutati järgmisi filme:

"Tulnukas vs. Predator": MPEG2 HD 18. osa
"Constantine": VC1 PIP osa 25
"Pimeduse rüütel": VC1 1. osa (krediteerimata)
Surmajooks: MPEG4-AVC/H.264 PIP, 14. osa
"Päev pärast homset": MPEG4-AVC/H264 14. osa

Video taasesituse kvaliteet

HQV 2.0 testpaketid annavad võimaluse subjektiivselt hinnata mitmete graafikaprotsessori videotöötlusoperatsioonide jõudluse kvaliteeti. Nagu juba mainitud, on test väga detailne ja keskendunud Blu-ray/DVD-mängijate (ehitatud spetsiaalsete videoprotsessorite baasil) võrdlemisele, mille tulemusena ei suuda tänapäevased GPU-d kaugeltki alati päris häid tulemusi näidata.

HQV 2.0 DVD

Spetsiifilisus Praegune olukord videoturul on selline olukord, et vähesed inimesed vaatavad tavalisi DVD-filme "natiivse" DVD eraldusvõimega teleritest ja üha enam - FullHD (1920x1080) eraldusvõimega ekraanidelt. Seega pole videoprotsessori põhiülesanne mitte niivõrd sisu korrektne kuvamine, vaid võime kvalitatiivselt interpoleerida, liigutusi korrigeerida, müra vähendada, detailide selgust tõsta jne. HQV 2.0 DVD-l esitatud videolõigud on suunatud just sellele, et mõista, kui hästi suudavad kaasaegsed kiibid ülaltoodud toiminguid eraldi sooritada.





UVD 3.0 väljakuulutamisel ei öelnud AMD midagi pildikvaliteedi tõstmise kohta. Ilmselt mitte asjata: Radeon HD 6850 interpolatsioonikvaliteet vastab täielikult eelkäijatele.

HQV 2.0 Blu-Ray

HQV 2.0 DVD-le väga sarnane HQV 2.0 Blu-ray testkomplekt annab teile võimaluse subjektiivselt uurida sarnaseid videoprotsessori võimalusi kõrge eraldusvõimega.





Nagu ka eelmisel juhul, ei näe me ainsatki erinevust eelkäijate testitulemustest, mis üldiselt pole halb. Radeon HD 5000/6800 tulemused on traditsiooniliselt kõrgemad kui konkureerivatel Nvidia GeForce'i lahendustel ning enamus selle puudustest (testitulemused 0 punktiga) on seotud madala kvaliteediga sisuga. On ebatõenäoline, et kasutajad, kes vaatavad HD-filme Blu-ray-plaatidelt ega püüa pseudo-HD-pilti iTunesist või sarnastest teenustest täisekraanile venitada, pole Radeon HD 6800 pildikvaliteediga rahul.

Radeon HD 6850 seeria ja Catalyst 10.10 draiverite väljalaskmisega hakkas AMD seadma müra eemaldamise ja servade täiustamise sätteid üsna agressiivsele vaiketasemele. Meil on raske öelda, miks seda tehti, kuid on ilmne, et see maksimeerib HQV 2.0 vastavate testvideote tulemusi. Kahjuks pole AMD kohandatud müravähendustehnoloogia kaugeltki täiuslik, isegi 50% juures ei kõrvalda see mitte niivõrd müraartefakte, kuivõrd hägustab pilti, mistõttu paljud 720p videod näevad välja nagu VHS-kassetid.

Arvestades tõsiasja, et tõsielufilmid sisaldavad palju stseene, mis on filmitud erinevates kohtades erineva valgustuse ja mõnikord ka erineva kaameraga, seisneb videoprotsessorite väärtus võimes kohaneda konkreetse stseeniga lennult. Sellega seoses soovitame kasutajatel kontrollida vaikedraiverite müra vähendamise ja teravuse sätteid.

Huvitaval kombel ei töötanud HQV 2.0 Blu-ray test Radeon HD 6850 graafikakaardil ilma uusimale versioonile värskendamiseta. Samas mängiti kõiki filme suurepäraselt. Uus versioon Cyberlink PowerDVD 10 koos AMD Radeon HD 6800 ja Blu-ray 3D toega ilmub sel kuul.

HQV-testide tulemuste arvestamisel tuleb meeles pidada, et punktide andmise meetod on äärmiselt subjektiivne ja seetõttu ei saa erinevate kaartide lõppskooride väikest erinevust kriitiliseks pidada.

Blu-ray taasesitus

Mõelge, kui edukalt suudab Radeon HD 6800 süsteemi CPU kõrglahutusega video dekodeerimisest maha laadida.






Uudsus ei näita filmide "Pimeduse rüütel" ja "Constantine" mängimisel erilisi muutusi: see näitab väga häid, kuid mitte silmapaistvaid tulemusi.






Keskmine protsessori koormus meie MPEG4-AVC filmide esitamisel Radeon HD 6850 jaoks on väga korralikul tasemel - umbes 7%. Lisaks on maksimaalne jõudlus mõnevõrra vähenenud, mis vähendab taasesituse ajal tõmbluste võimalust.



Saadud andmete põhjal otsustades vähendab MPEG2 HD entroopia dekodeerimine GPU abil oluliselt keskmist ja maksimaalset protsessori laadimisaega. Nagu näete, on HD 6850 selles näitajas Radeoni seeria seas selge liider.

Multimeedia võimalused: mis on tulemus?

Nagu enamik eelkäijaid, on ka AMD Radeon HD 6850 kiip erakordne kodukino graafikakaart.

Toetab videovoogude riistvaralist dekodeerimist DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 ja paljudes muudes vormingutes, võimaldades edastada kõiki levinumaid helitüüpe formaatides HDMI 1.4a kaudu ning kvaliteetse SD ja HD video riistvara järeltöötlusega on AMD Radeon HD 6850 multimeediumivõimaluste poolest turul kõige arenenum kaart. Paraku kulutab Radeon HD 6850 palju voolu ja on üsna kobakas, seega ei tasu loota selliste passiivjahutusega graafikakaartide ilmumisele. HD 6870 on nii pikk, et see ei mahu ühtegi mõistliku suurusega HTPC korpusesse.

Radeon HD 6850 Blu-ray taasesituse ja DVD-interpolatsiooni kvaliteet on sama klassi konkureerivatest lahendustest parem, kuid HQV 2.0 järgi siiski mitte täiuslik. Ilmselt peavad arendajad Avivo mootorit kiibis või draiverites modifitseerima, et HQV 2.0 testides oluliselt paremaid tulemusi näidata.

Eraldi tuleb märkida, et 3D-stereoväljundtehnoloogia - AMD HD3D - toetab Blu-ray 3D-filmide väljastamist väga paljudes telerites ja projektorites, ilma et oleks vaja osta lisatarkvara (v.a mängija nagu Cyberlink PowerDVD Deluxe koos Blu-ray 3D tugi). Konkureeriva 3D Visioni puhul tuleb osta ka Nvidia spetsiaalne draiver.

Testplatvormi konfiguratsioon ja jõudluse testimise metoodika

Uute Radeon HD 6800 mudelite testimine reaalsusele võimalikult lähedastes tingimustes viidi läbi järgmise konfiguratsiooniga universaalsel testplatvormil:

Protsessor Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Scythe SCKTN-3000 "Katana 3" jahuti
Emaplaat Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Mälu Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Samsungi Spinpoint F1 kõvaketas (1TB/32MB SATA II)
Ultra X4 850 W modulaarne toiteallikas (nimivõimsus 850 W)
Dell 3007WFP monitor (30", maksimaalne eraldusvõime [e-postiga kaitstud] Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bitine

Kasutati järgmisi ATI Catalysti ja Nvidia GeForce'i draiverite versioone:

ATI Catalyst 10.10a (koos kiirparandusega) ATI Radeon HD jaoks
Nvidia GeForce 260.89 WHQL Nvidia GeForce jaoks

Draiverid ise olid konfigureeritud järgmiselt:

ATI katalüsaator:

Anti-aliasing: kasutage rakenduse sätteid/standardset filtrit
Morfoloogiline filtreerimine: väljas
Tekstuuri filtreerimise kvaliteet: kõrge kvaliteet
Pinnavormingu optimeerimine: väljas
Oodake vertikaalset värskendamist: alati väljas
Anti-aliase režiim: kvaliteet

NVIDIA GeForce:

Tekstuuri filtreerimine – kvaliteet: kõrge kvaliteet
Vertikaalne sünkroonimine: sundvälja lülitamine
Antialiasing – läbipaistvus: multisampling
CUDA-GPU-d: kõik
PhysX-i konfiguratsiooni määramine: automaatne valimine
Ümbritsev oklusioon: väljas
Muud sätted: vaikimisi

Testpakett sisaldas järgmisi mänge ja rakendusi:

3D esimese isiku tulistamismängud:

Tulnukad vs. Predator (1.0.0.0, etalon)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (1.0.182, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, etalon)
Far Cry 2 (1.03, etalon)
Metro 2033 (Ranger Pack, 1.02, etalon)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)


Kolmemõõtmelised laskurid kolmanda isiku vaatega:

Just Cause 2 (1.0.0.1, etalon/Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, etalon)


RPG:

Mass Effect 2 (1.01, Fraps)


Simulaatorid:

Colin McRae: Dirt 2 (1,1, etalon)
Tom Clancy H.A.W.X. (1.03, etalon)
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (1.01, etalon)


Strateegiamängud:

Battle Forge (1.2, etalon)
StarCraft II: Wings of Liberty (1.0.2, Fraps)


Poolsünteetilised ja sünteetilised testid:

Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Final Fantasy XIV ametlik võrdlusalus (1.0.0.0, Fraps)
Unigine Heaveni etalon (2.0)

Kõik testtarkvarakomplekti kuuluvad mängud on häälestatud nii, et need oleksid võimalikult üksikasjalikud. Rakendused, mis toetavad tessellatsiooni, on seda funktsiooni ära kasutanud.

Põhimõtteline keeldumine konfiguratsioonifailide käsitsi muutmisest tähendab, et konfigureerimiseks kasutati ainult neid tööriistu, mis on mängus endas igale asjatundmatule kasutajale saadaval. Testimine viidi läbi eraldusvõimega 1600x900, 1920x1080 ja 2560x1600. Kui pole märgitud teisiti, täiendati standardset 16x anisotroopset filtreerimist 4x MSAA antialiasing. Antialiase aktiveerimine viidi läbi kas mängu enda abil või nende puudumisel sunniti ATI Catalyst ja Nvidia GeForce draiverite vastavaid sätteid kasutades.

Lisaks Radeon HD 6870-le ja Radeon HD 6850-le testiti järgmisi graafikakaarte:

ATI Radeon HD 5870
ATI Radeon HD 5850
Nvidia GeForce GTX 470
Nvidia GeForce GTX 460 1GB
Nvidia GeForce GTX 460 768 MB

Jõudlusandmete saamiseks kasutasime mängu sisseehitatud testimistööriistu, kasutades kohustuslikult originaaltestiklippe ning võimalusel fikseerides andmed minimaalse jõudluse kohta. Ülaltoodud tööriistade puudumisel kasutati utiliiti Fraps 3.2.3 käsitsi režiim kolmekordse testi läbimisega, fikseerides miinimumväärtused ja seejärel keskmistades lõpptulemuse.

Mängutestid: Tulnukad vs. Kiskja


Täiustatud tessellatsiooniplokk toimib hästi. Muidugi ei saa uus Radeon HD 6800 kogu sooviga GeForce GTX 470-ni jõuda, kuid vanem mudel jõuab üsna edukalt GeForce GTX 460 1GB tasemele ja resolutsioonides alates 1920x1080 edestab seda minimaalse jõudlusega; Enam-vähem mugavaks saab aga nimetada ainult 1600x900 indikaatoreid. Tänu arhitektuurilistele täiustustele edestab isegi Radeon HD 6850 selles mängus Radeon HD 5870. Kuid see on alles algus.

Mängutestid: Battlefield: Bad Company 2


Tulemused on AMD väidetega hästi kooskõlas. Väiksema arvu funktsionaalplokkidega konkureerib Radeon HD 6870 edukalt Radeon HD 5850-ga, kuid selle eelise põhjuseks on peaaegu täielikult nende graafikakaardiprotsessorite sageduse tõsine erinevus. Uue perekonna juuniormudel Radeon HD 6850 ületab edukalt oma plaani, edestades GeForce GTX 460 768MB ja jõudes GeForce GTX 460 1GB tasemele. Arvestades madalamat hinda, teeb see Radeon HD 6850 väga ahvatlevaks lahenduseks. Aga kuigi see on alles teine ​​mängukatse, mis saab edasi?

Mängutestid: Call of Duty: Modern Warfare 2


Kolmandas testis suutis Radeon HD 6870 täita AMD lubadusi – näidata sama, mis Radeon HD 5850 – vaid eraldusvõimega 1600x900 ning alates 1920x1080-st hakkas see Radeon HD 5850-st üha enam maha jääma. . Õnneks jäid keskmised ja miinimumväärtused mugavale tasemele ka 2560x1600 juures. Arvestades erinevaid hinnavahemikke, ei tahaks vaevalt keegi tõsiselt ATI Radeon HD 5850 AMD Radeon HD 6850 vastu vahetada, arvestades, et tessellatsiooni kasutavaid mänge pole veel nii palju. Siiski on märkimisväärne, et 6800 seeria on mõnikord aeglasem kui 5800.

Mängutestid: Crysis Warhead


See mäng ei kasuta hoolimata mootori raskusest tessellatsiooni, nii et Bartsil pole kusagil oma andeid täielikult paljastada. Sellest tulenevalt on uue pere vanem mudel rahul Radeon HD 5850 pärija rolliga, noorem aga konkureerib väga edukalt kõrgete eraldusvõimetega GeForce GTX 460 1GB-ga. Pole paha, kuid võttes arvesse mängu nõudlikkust, pole sellel praktilisest seisukohast mõtet - selle klassi kaardid näitavad vastuvõetavale lähedast jõudlust, välja arvatud võib-olla eraldusvõimega 1600x900.

Mängutestid: Far Cry 2


Huvitaval kombel hakkab Radeon HD 6870 vaatamata 900 MHz tuumsagedusele eraldusvõime kasvades Radeon HD 5850-st maha jääma ning 2560x1600 juures ulatub see mahajäämus juba 7%-ni, mis võib viidata ebapiisavale mälu ribalaiusele; Õnneks räägime ainult keskmisest sooritusest ja miinimum ei muutu ning üldiselt on mõlemal kaardil piisavalt pearuumi, et mängijale vastuvõetavad tingimused pakkuda. Radeon HD 6850 saatuseks on antud juhul konkurents odavama GeForce GTX 460 768MB ja isegi siis, 1600x900 resolutsiooniga, ei lähe see kuigi hästi. Kuid eraldusvõime 2560x1600 on saadaval ka uue Radeon HD 6800 perekonna noorema mudeli jaoks.

Mängutestid: Metro 2033

Seda mängu testitakse ilma antialiaseta. Tesselatsioon on lubatud.


Uue testi kasutamine koos lubatud tessellatsiooniga teeb selgeks, kui nõudlik on Metro 2033. Isegi eraldusvõimega 1600x900 suudab ainult GeForce GTX 470 näidata üle 40 kaadri sekundis minimaalse kiirusega kuni 12 kaadrit sekundis. on, täiesti mugavatest tingimustest võib vaid unistada. Mis puutub Radeon HD 6870-sse, siis minimaalsest jõudluse eelisest Radeon HD 5850 ees, mis on umbes 1-3 kaadrit sekundis, ei piisa absoluutselt, et objektiivselt hinnata uue tessellatsiooniseadme võimekust või muid Bartsi optimeerimisi.

Taas võime tõdeda, et Radeon HD 6800 on aeglasem kui Radeon HD 5800.

Mängutestid: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

See test kasutab võimekate kaartide jaoks režiime DX10.1 ja DX11. Tesselatsioon on lubatud.


Teises postapokalüptilises shooteris suudavad uued tooted näidata enam-vähem sama jõudlust kui Radeon HD 5000. Arvestades, et S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat kasutab tessellatsiooni väga tinglikult, ei saa väita, et uued kiibid näitaksid oma potentsiaalne jõud siin. Pigem vastupidi: suur hulk Radeon HD 5800 juhtseadmed konkureerivad edukalt Radeon HD 6800 kõrgete sagedustega.

AMD Radeon HD 6870 suudab sammu pidada GeForce GTX 460 1GB jõudlusega, mille ametlik hind on 40 dollarit vähem, mis ei ole veenev seisukoht. Uue liini noorem esindaja näeb hea välja, näidates sarnast kiirust GeForce GTX 460 768MB.

Mängutestid: lihtsalt põhjus 2

Integreeritud testitööriistad ei väljasta minimaalset jõudlusteavet, seega kasutame selle hankimiseks Frapsi.


Tesselatsiooni ei rakendata versioonis Just Cause 2, kuid kasutatakse võimalust simuleerida veepindade käitumist GPU abil. Radeon HD 6870 tuum töötab sagedusel 900 MHz, mis vastavalt mõjutab geomeetria töötlemise kiirust. Isegi kui Bartsi arhitektuurilised täiustused puudutasid ainult tessellatsiooniplokki, mõjutamata teisi töötlemisgeomeetriaga seotud plokke, piisab ainuüksi sellise sageduse erinevusest, et saavutada selles mängus jõudlus peaaegu Radeon HD 5870 tasemel. Arvestades hinnaerinevust. Radeon HD 6870 ja Radeon HD 5870 puhul on suurepärane tulemus. Radeon HD 6850 tundub samuti hea, kuid see ei püstita enam ühtegi rekordit, olles rahul GeForce GTX 460 768MB võrdsusega kahes esimeses eraldusvõimes ja pakkudes võimalust mugavalt mängida eraldusvõimega 1600x900.

Mängutestid: Lost Planet 2


Bartsi eelised tessellatsiooni tegemisel on selgelt nähtavad: eraldusvõimega 1600x900 edestab Radeon HD 6870 minimaalse jõudluse poolest isegi Radeon HD 5870. pakub sama palju ja selle vaste, mis on varustatud 1 GB videomäluga, üldiselt hoiab minimaalset kiirust 30 kaadri lähedal sekundis, mis ei jõua ei nooremale ega isegi vanemale Radeon HD 6800 mudelile.

Mängutestid: Mass Effect 2

Selles testis sunnitakse täisekraanil antialiasing, kasutades tehnikat, mida on kirjeldatud Mass Effect 2 ülevaates Contemporary Graphics Accelerators.


Mõlemad Radeon HD 6800 mudelid demonstreerivad muljetavaldavaid tulemusi, eriti 2560x1600 juures, kus ainult nemad ja kallim (ametlikult 259 $) ja kuum GeForce GTX 470 demonstreerivad piisavalt suurt miinimumkiirust. Radeon HD 5800 perekond ei saa sellise asjaga kiidelda, vaatamata oma mitmes osas paremust Radeon HD 6800 perekonna ees spetsifikatsioonid. Selle minimaalset jõudlust võib nimetada tinglikult vastuvõetavaks, kuid need ei ulatu 25 kaadrit sekundis.

Mängutestid: Colin McRae: Dirt 2

DirectX 11 toetavate kaartide puhul kasutatakse vastavat režiimi. Tesselatsioon on lubatud.


Vaatamata uuele tessellatsiooniseadmele ei toimi Radeon HD 6800 perekond selles testis nii hiilgavalt kui mõnes teises, lihtsalt seetõttu, et tessellatsioonikiirus pole selles mängus kitsaskoht. Siin konkureerib vanem mudel loomulikult Radeon HD 5850-ga ja üldse mitte Radeon HD 5870-ga. Noorem esindaja Radeon HD 6850 jääb kahjuks Nvidia GeForce GTX 460 mõlemale versioonile üsna alla, kui välja arvata. eraldusvõimega 2560x1600, kus see suudab saavutada pariteedi GeForce GTX 460 768MB. GeForce GTX 460 1GB mahajäämus on aga minimaalne ning Radeon HD 6850 demonstreeritud üldine jõudlustase on selle resolutsiooni praktiliseks kasutamiseks täiesti piisav.

Mängu testid: Tom Clancy's H.A.W.X.

Testimiseks kasutatakse mängu sisseehitatud tööriistu, mis ei näe ette minimaalsete näitajate fikseerimist. Kasutatakse DirectX 10/10.1 režiime.


H.A.W.X. esimeses osas. uued Radeon HD mudelid tõestavad taas, et neid ei viidata asjata järgmisele põlvkonnale – eelkõige jõuab Radeon HD 6870 kergesti järele GeForce GTX 460 1GB eraldusvõimega 1920x1080 ja isegi GeForce GTX 470 eraldusvõimega 2560x1600 ning see test alati peetud "Nvidia territooriumiks". Radeon HD 6850 pole nii edukas, kuid alates 1920x1080 režiimist on see üsna võimeline konkureerima Nvidia GF104-l põhinevate kaartidega.

Mängu testid: Tom Clancy's H.A.W.X. 2 eelvaate etalon

Enne H.A.W.X. 2, peame märkima, et seda rakendust levitas Nvidia kuni 22. oktoobrini 2010.

Selles testis kasutatakse maapinna renderdamiseks tessellatsiooni. Tessellatsioon suurendab primitiivide arvu 1,5 miljonini kaadri kohta, arvestamata lennukeid, puid ja ehitisi, samas kui tüüpilise primitiivi suurus on 6 pikslit, mis on mitmest vaatenurgast väga ebaoptimaalne.


Eeltest H.A.W.X. 2 (mitte mäng ise, mida pole veel välja antud) tagastab Nvidia lahendustele vaieldamatu juhtpositsiooni. Jah, Radeon HD 6870 edestab Radeon HD 5870 ja seda üsna oluliselt, kuid vaatamata täiustatud tessellatsiooniseadmele on see kaugel isegi GeForce GTX 460 768MB, rääkimata võimsamatest Fermi lahendustest. Ainsaks lohutuseks on uute toodete hea absoluutne jõudlus, mis võimaldab mängida isegi 2560x1600 resolutsiooniga.

Tuleb märkida, et eelvaate etalon H.A.W.X. 2 kritiseerib tugevalt AMD, kes väidab, et see "eeltootmine" ei näita teiste tessellatsiooni kasutavate rakendustega võrreldavat jõudlust. Eelkõige väidab mõnede Interneti-ressursside kohaselt AMD järgmist:

„Oleme jõudnud tähelepanu sellele, et võisite saada varajase võrdlusaluse, mis põhineb tulevasel Ubisofti tiitlil H.A.W.X. 2. Olen kindel, et olete täiesti teadlik, et selle võrdlusaluse ajastus ei ole juhuslik ja see on meie konkurendi katse negatiivselt mõjutada teie arvustusi AMD Radeon HD 6800 seeria toodete kohta. Soovitame teil seda võrdlusalust mitte kasutada esineb, kuna sellel on teadaolevalt probleeme DirectX 11 tessellatsiooni rakendamisega ja see ei ole kasulik HD 6800 seeria jõudluse indikaator. Etalonid näitavad, kui ebaesinduslik on H.A.W.X. 2 jõudlus reaalses maailmas.

AMD on näidanud Ubisofti tessellatsiooni jõudluse täiustusi, millest saavad kasu kõik GPU-d, kuid arendaja on otsustanud neid eelvaate võrdlusaluses mitte rakendada. Sel põhjusel töötame mängu lõplikuks väljalaskmiseks õigeaegselt draiveripõhise lahenduse kallal, mis parandab jõudlust ilma pildikvaliteeti ohverdamata. Seni soovitame teil võrdlusaluse kasutamisest loobuda, kuna see ei anna kasulikku jõudlust võrreldes teiste tessellatsiooni kasutavate DirectX 11 mängudega.


AMD tüütus on mõistetav kui H.A.W.X. 2 eelvaate etalon kasutab mõõtmatult tessellatsiooni, muutes selle peamiseks jõudluse kitsaskohaks. Päris huvitav on näha, et H.A.W.X. 2 etalon töötab kiiremini kui tõeline H.A.W.X.-mäng ja tehke selle põhjal ka teatud järeldused.

Mängu testid: BattleForge

DirectX 11 toetavate kaartide puhul kasutatakse vastavat režiimi.


Paraku pole probleem Radeon HD minimaalse jõudlusega kadunud isegi Bartsi tuumal põhineva uue põlvkonna puhul. Kuigi Radeon HD 6870 ja Radeon HD 6850 keskmine jõudlus on üsna kõrge, on minimaalne kiirus alla igasuguse kriitika, samas kui 1600x900 juures suudab isegi GeForce GTX 460 768 MB seda parameetrit hoida tasemel vähemalt 30 kaadrit / kohta. teiseks.

Mängutestid: StarCraft II: Wings of Liberty


Radeon HD 6800 peamine saavutus selles testis on üsna tõsine läbimurre minimaalse jõudluse osas, eriti võrreldes Radeon HD 5850-ga. Veelgi enam, eraldusvõimega 1920x1080 suutis uue perekonna vanem mudel isegi GeForce GTX 470. jäi ebapiisavalt kõrgete miinimumväärtuste tõttu suletuks, kuigi Radeon HD 6870 jõudis ihaldatud 25 kaadrit sekundis lähedale.

Poolsünteetilised ja sünteetilised etalonid: Futuremark 3DMark Vantage

Protsessori mõju minimeerimiseks kasutab 3DMark Vantage testimiseks profiili Extreme, kasutades eraldusvõimet 1920x1200, FSAA 4x ja anisotroopset filtrit. Toimivuse pildi täiendamiseks võetakse üksikute testide tulemused kogu eraldusvõime vahemikus.






Radeon HD 6870 suutis vähemalt üldarvestuses ületada 8000 punkti lati. Lõpptulemus osutus isegi kõrgemaks kui GeForce GTX 470 oma. Kuid Radeon HD 6850 ei jõudnud päris GeForce GTX 460 1GB tasemele, kuigi edestas oma nooremat venda.




Teises testis toimib Radeon HD 6800 perekond palju paremini kui esimeses, eriti vanem mudel. Kuna selles testis on oluline geomeetriamootori jõudlus, on tulemus üsna loomulik. Kuid nagu mängutestide tulemuste põhjal juba teame, ei piisa sellest kaugeltki enesekindlaks võiduks rohelise meeskonna rivaalide üle.

Poolsünteetilised ja sünteetilised võrdlusalused: Final Fantasy XIV ametlik võrdlusalus

Kuna FF XIV Official Benchmark annab esialgu punktides mõttetu tulemuse, kasutatakse graafikakaartide jõudluse andmete hankimiseks Frapsi. Test toetab ainult eraldusvõimet 1280x720 ja 1920x1080.



Testimine midagi uut ei näidanud: see test jääb endiselt Radeon HD pärusmaaks, kus see domineerib peaaegu jagamatult. Märgime ainult, et Radeon HD 6870 ei jää 1920x1080 eraldusvõimega Radeon HD 5870-le alla, olles selle otsene rivaal.

Poolsünteetilised ja sünteetilised etalonid: Unigine Heaveni etalon

Test kasutab tessellatsiooni "tavalises" režiimis.


Vaatamata tugevdatud tessellatsiooniseadmele ei näidanud Radeon HD 6800 perekond selle testi tulemustes põhimõttelist paranemist, välja arvatud see, et 1920x1080 juures suutis vanem mudel minimaalse jõudluse osas edestada Radeon HD 5870. Kas see on Bartsi ebapiisavalt kõrge näitaja tõhusus keeruka tessellatsiooni tegemisel või on see jõudlus piiratud muude tegurite tõttu? Lubatud läbimurret selles testis igatahes ei toimunud, kuid ka Radeon HD 6800 näidatud tulemused ei saa alt vedada.

Radeon HD 6870: eelised ja puudused

Eelised:

Kõrge jõudluse tase kaasaegsetes mängudes
Võib mõnes testis ületada Radeon HD 5870

Lai valik FSAA režiime






HDMI 1.4a tugi
DisplayPort 1.2 tugi


Puudused:

Märgatav müratase

Radeon HD 6850: eelised ja puudused

.
Eelised:

Hea sooritus omas klassis
Kiire tessellatsiooni jõudlus võrreldes Radeon HD 5800-ga
Lai valik FSAA režiime
Valdkonnas juhtiv anisotroopne filtreerimine
Kuue monitori väljundi tugi
Täielik riistvaratugi HD-video dekodeerimiseks, sealhulgas DivX ja 3D
HD-video kvaliteetne järeltöötlus ja skaleerimine
Integreeritud helituum, mis toetab HD-helivorminguid
HDMI heliväljundi tugi
HDMI 1.4a tugi
DisplayPort 1.2 tugi
Oma klassi kohta madal energiatarve
Kõrge efektiivsus energiasäästurežiimides

Puudused:

Madala eraldusvõimega kaart on halvem kui GeForce GTX 460 768 MB
Märgatav müratase
Mitte eriti tõhus jahutussüsteem
Vähem GPGPU-kiirendusega tarkvaravalikuid kui konkureerivad lahendused

Järeldus

Seega testisime uut Radeon HD 6800 perekonda 19 erinevas mängu- ja sünteetilises võrdlusaluses. Mida saab nende testide tulemusi vaadates öelda?
Üldiselt toimib AMD vanem Radeon HD 6870 väga hästi: see on enamikul juhtudel kiirem kui kallim ATI Radeon HD 5850, kuid sellel on mitmeid täiustusi, sealhulgas parem tessellatsiooniseadme jõudlus, mis ilmnes mitmes testis. Seda illustreerivad hästi kokkuvõtlikud diagrammid.






Olgu öeldud, et 1600x900 juures kestis võitlus GeForce GTX 460 1GB vastu vahelduva eduga, kuid juba 1920x1200 juures hakkas uus AMD üsna kindlalt juhtima ning 2560x1600 juures ulatus Radeon HD 6870 keskmine paremus rivaali ees 16%ni. . Veelgi enam, enamikus katsetes ei näidanud Radeon HD 6870 jõudlust mitte ainult Radeon HD 5850 tasemel, vaid edestas seda ka kohati märkimisväärselt. Tegelikult on see lause viimase jaoks, kuna tegelikult on selle Advanced Micro Devices ise kavandanud. Arvestades aga Radeon HD 6870 hinda, on neil, kes otsivad odavat, kuid võimsat graafikakaarti tänapäevastes mängudes kasutamiseks, mõttekas vaadata lähemalt GeForce GTX 460 1GB, eriti tehase poolt 750-ni kiirendatud versioone. -800 MHz südamiku sagedusel. Selline lahendus ei osutu praktikas sugugi halvemaks kui Radeon HD 6870 ja lisaks pakub see mängijale tuge väiksemate täiustuste jaoks, nagu PhysX paljudes mängudes. Mis puutub Radeon HD 5870 omanikesse, siis vähemalt kuni Radeon HD 6900 väljakuulutamiseni ei pea nad praegu muretsema.

Radeon HD 6850 puhul on kõik keerulisem. See on oma vanemale vennale keskmiselt umbes 15% madalam, kuid mõnel juhul võib mahajäämus ulatuda 20–40% -ni. Radeon HD 5850 vastu pole sellel uuel tootel samuti tõsiseid võimalusi. Kuigi Radeon HD 6850 võib viia üsna palju sinna, kus tessellatsiooni sooritamisel on vaja suurt kiirust, on selliseid mänge turul siiski vähe. Kuid mis puudutab rivaalitsemist GeForce GTX 460 768 MB, siis on põhjust pessimismiks. Vaadake lihtsalt pöörddiagramme.






Madala eraldusvõime juures on Nvidia lahendus ühemõtteliselt kiirem; Radeon HD 6850 võidab vaid vähesel arvul testidel ja see võimendus on äärmiselt tühine. Eraldusvõime kasvades olukord tasaneb, kuid 1920x1080 puhul läheb lahing vahelduva eduga ja siin sõltub kõik konkreetsest mängust ning 2560x1600 režiim pole esialgu mõeldud kasutamiseks Radeon HD 6850 või GeForce'i kaartidega. GTX 460 768MB klass. Kas peaksin Radeon HD 5830 versioonilt üle minema Radeon HD 6850-le? Meie arvates on see selge – uus lahendus on tehniliste omaduste ja jõudluse poolest palju paremini tasakaalus. Kuid kui valite selle ja GeForce GTX 460 768 MB vahel, peaksite juhinduma lemmikmängude komplektist.

Üldiselt tuleks mõlemat Radeon HD 6800 perekonna mudelit tunnistada edukaks nii hinna kui ka tehniliste omaduste ja jõudluse osas. Advanced Micro Devices graafika arendusmeeskond tegi head tööd, kõrvaldades Radeon HD 5800 arhitektuuri ühe kitsaskoha – aeglase tessellatsiooni ja kehva üldise geomeetria töötlemise kiiruse. Lisaks muutsid mitmed multimeedia valdkonnaga seotud uuendused uued esemed tõeliselt ainulaadseks. Nende uuenduste hulka kuuluvad DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a tugi, uus videoprotsessor, mis toetab DivX riistvaralist dekodeerimist, samuti võimalus ühendada kuni kuus monitori või teleripaneeli ja seda peaaegu igas konfiguratsioonis.

Arvestades Radeon HD 6850/6870 voolutarbimist ja mõõtmeid, on selliseid lahendusi kodukinoarvutitele raske soovitada. Kui aga räägime mängimisele suunatud HTPC-st, siis 6850 mudelil on kõik võimalused saada parimaks valikuks.

Bartsi kiibi varad toetavad kõiki võimalikke kõrglahutusega vorminguid, sealhulgas Blu-ray 3D, mis on HQV 2.0 testide kohaselt kõrgeim, kuigi mitte ideaalne Blu-ray-sisu taasesituse ja DVD-video interpolatsiooni kvaliteet.

Selle tulemusel lükkas Nvidia omal ajal edasi oma DirectX 11 toega arhitektuuri käivitamise, ehkki suutis lõpuks oma tootesarjade üleviimise sellele lõpule viia, kuid ei saanud pikka hingamisaega. - selleks ajaks, kui ettevõte jõudis Lõpuks, Fermi toodud viljade nautimiseks on endine ATI Technologies juba uue löögi ette valmistanud ja see löök osutus väga tundlikuks. Nüüd jääb üle vaid oodata Radeon HD 6900 "Caymani" väljakuulutamist, et näha, kas see suudab tagasi nõuda AMD juhtpositsiooni maailma kiireimate ühepesaliste graafikakaartide osas.

GeForce GTS 450 SLI: sulgkaalu tšempion?