Ветка развития ссср в world of tanks. Древо развития ссср в world of tanks скоро изменится, грядут и другие новшества Новая ветка советских

28.3.2017 5121 Просмотров

Особое вниманием игроков уделяется именно советской ветке танков World of Tanks всевозможных типов, ведь многие выбирают эту технику не только за уникальный и приятный геймплей, но и за историческую привязанность к этой технике.

Практически все танки советского союза обладают низким шансом возгорания двигателя, что очень повышает живучесть этих машин, а разнообразность геймплея, позволит выбрать тот тип техники, который принесет игроку максимум удовольствия.

Основная задача легкого танка – обнаружение противника и помощь команде путем передачи разведданных о перемещении сил противника.

Этот тип танков обладает довольно сложным геймплеем, ведь все танки, которые относятся к этому типу, обладают сравнительно малым запасом прочности, отсутствием сильного бронирования и в большинстве случаев имеют орудие с низким уроном за выстрел.

Но вместе с этим игроки, выбравшие игру на легких советских танках, получают отличную подвижность, маскировку (которая остается неизменно высокой при движении и в неподвижной машине), а также отличный показатель обзора.

Легкие танки советской ветки исследования обладают отличными показателями скорости и удельной мощности, по сравнению с аналогичными машинами других наций. Большинство легких танков СССР имеют отличную маскировку, что позволяет при правильной игре оставаться не замеченным и уверено передавать разведданные для союзников на протяжении всего боя.

При сравнительно низком уроне за выстрел, пушки этих танков имеют высокий урон в минуту, что часто бывает решающим в дуэли с легкими танками противника или при прорыве к артиллерии.


В советской ветке исследования средних танков представлено множество разнообразных машин, которые довольно сильно отличаются от средних танков других наций.

Основные задачи машин – фланговые прорывы в тылы вражеских сил и нанесение большого количества урона машинам противника.

Но уникальность советских средних машин заключается в том, что все танки высоких уровней имеют отличное бронирование башен, что дает возможность практически на равных сражаться с тяжелыми танками противника, спрятав при этом корпус машины в рельефе.

Еще одним немаловажным преимуществом являются отличные орудия, которые имеют отличный урон в минуту. Это сполна компенсирует сравнительно низкий параметр бронепробития базовым снарядом и позволяет уверено сражаться даже против нескольких машин одновременно.

К минусам средних машин СССР можно отнести посредственные углы склонения орудия и посредственную максимальную скорость.


Наиболее популярными танками советского союза являются тяжелые танки. Эти машины имеют настолько много преимуществ, что идеально подойдут для новичков в игре. В то же время опытные игроки могут показывать на этом виде техники просто умопомрачительные результаты.

Особенностью тяжелых танков СССР является крепкое бронирование, сравнительно отличная подвижность и хорошие показатели разового урона орудий. Практически все тяжелые танки в советской ветке World of Tanks славятся непробиваемостью и способны сдерживать в одиночку целые направления.

Высокоуровневые советские тяжелые танки имеют просто непробиваемую броню башен и при правильной игре способны на рекордные показатели заблокированного урона. Также некоторые машины имеют броню корпуса типа «Щучий нос», что позволяет при правильном позиционировании корпуса отбивать снаряды противника даже колоссальных калибров.

Недостатком такой компоновки брони является невозможность довернуть корпус машины из-за резкого падения значения приведенной брони. Пушки этих машин довольно не точные, но это с лихвой компенсируется огромным разовым уроном, тяжелые танки 7 уровня могут за один выстрел отнять у противника своего уровня треть прочности, а такие легендарные машины как КВ-2 с одного выстрела способны отправить большинство целей в ангар, особенно слабобронированых.


Роль ПТ-САУ на поле боя – уничтожение всех танков противника в поле зрения игрока. Наиболее лучше для этого задания подходят ПТ-САУ советского союза. Машины этого типа обладают пушками с огромным разовым уроном и бронепробитием.

Отличная маскировка советских машин позволяет истреблять машины противника без риска быть обнаруженным. Часто игроки на советских ПТ-САУ остаются не обнаруженными на протяжении всего боя.

К недостаткам этого типа техники стоит отнести очень плохой обзор, но правильный подбор дополнительного оборудования и правильно обученный экипаж может компенсировать этот недостаток.

Слабое бронирование и в некоторых случаях недостаточная мобильность также вносит некоторые неудобства при игре на этой технике, но все это компенсируется удовольствием от орудия. Ведь так приятно вести огонь по противнику, который не имеет представления откуда он ведется.

Благодаря таким особенностям советской техники, игроки зачастую наносят умопомрачительные значения нанесенного урона.


Советские САУ обладают геймплеем, который разительно отличается от других типов техники. Они имеют возможность вести огонь практически по любой точке карты, оставаясь при том в безопасности в окрестностях своей базы.

Основными снарядами такой техники являются осколочно-фугасные, которые имеют высокий шанс выведения из строя внутренних модулей и членов экипажа машины противника. Большие калибры орудий позволяют не только выводить со строя несколько модулей машины противника, но и поражать сразу несколько машин.

По мере исследования ветки советских САУ игроку предстает возможность поиграть на машинах со сравнительно хорошей подвижностью, орудиями с высоким разовым уроном или с орудиями с большим уроном в минуту. Недостатком такой техники является практически полное отсутствие бронирования, что делает ее уязвимой в ближнем бою, плохая точность орудия и скорость полета снаряда.

Также существенным недостатком является отсутствие хорошего обзора.


Премиум техника в игре World of Tanks включает в себя совокупность машин разных типов, которые обладают повышенной доходностью по сравнению с себе подобными танками тех же уровней.

Владельцы такой техники практически никогда не имеют проблем с внутриигровой валютой – серебром. Также такие машины обладают ускоренным временем прокачки перков экипажа и не нуждаются в переобучении экипажа при пересадке его с непремиумной машины.

Советские премиумные танки представлены практически во всех классах кроме артиллерии. Такое разнообразие машин позволит значительно упростить скорость развития в игре. К тому же большинство из советских премиумных танков имеют льготный уровень боев, что позволит наиболее лучше раскрыть машину в танковых баталиях и зарабатывать много серебра с каждого боя.


13 апреля на сайте Status Report была опубликована очередная пачка ответов разработчиков. В этот раз прозвучали ответы про итальянские танки и дерево развития ее в World of Tanks в целом. Мы перевели для вас весь материал с английского языка, чтобы вы смогли прочитать их и создать свое впечатление по поводу данной нации. Устраивайтесь поудобнее, так как ответов очень много. Отвечал на вопросы консультант по итальянской нации – Vollketten.

В. Следующим идет Итальянское древо?

О. Будем надеяться. Давно пора

В. Есть ли идеи для ветки тяжелых танков? Если нет, то на какие уровни набираются ТТ?

О. Имеются тяжелые танки, подходящие к классу тяжелых, похожие на низкоуровневый NbFz, но для добавления их в игру, придется добавить немецкого тигра (из которых Италия получила один вариант для короткого периода до сентября 1943г в Армистице). М60А1, который ОТО Мелара строит по лицензии и Kpz 70, для которых Италия принимала какое-то участие в разработке. Предполагаю, что это возможно, но маловероятно. На самом деле мне не нравится, как ветка тяжелых танков выглядит на высоких уровнях, так что, линия ТТ будет лишь до половины, дабы все было разумно. Отсутствие ветки ТТ не дисквалифицирует нацию от наличия древа в игре, но их присутствие не будет лишним.

В. Будет новая ветка САУ?

О. Несмотря на то, что Италия способна иметь полноценную ветку артиллерии, маловероятно что ВГ добавит новые САУ на основе нынешней динамики игры, а недавно даже появился комментарий о том, что если новая механика арты не зайдет, то ее придется вывести из игры. Проще говоря, Италия может иметь ветку артиллерии, если это потребуется и если ВГ все же выведет этот класс, то ветка может быть переработана для других ролей в игре.

В. Я знаю, что итальянские танки практически скопированы с других наций, кроме некоторых carropesante (HT) Fiat. Меня интересуют только средние танки (Panther, Patton, Leopard) на 7-10 ур. Но вот в чем вопрос: какая национальная особенность будет присущая у итальянских танков? (например я знаю, что ОТО Melara разработала прототип Леопарда с автоматом заряжания)

О. Основой танковых сил Италии во Второй мировой войне были разведчики L6 и серия средних танков М13 и Semovente на их основе. Ни один из этих танков не подходит для описания, как копии танков других стран. Можно сказать что CV.3 произошел от Carden-Loyd, а Ansaldo 12t был на самом деле британской разработкой.

В. Венцом линии ТТ будет Il Duce super heavy?

О. Супер танк IlDuce - полная фантазия и ему нет места в игре.

В. Р43 будет средним или тяжелым танком?

О. Технически, Р43 тяжелый танк (Р=Pesante=тяжелый). Танк использовался для нападения, но к моменту своей постройки, он сравнился со средними танками других наций, поэтому для игровых целей выбор состоит в том, чтобы сделать из него ТТ, но на более низком уровне, дабы бронирование позволяло чувствовать себя полноценным тяжем. Мое мнение - сохранить его класс и ощущение тяжести, но как танк, который будет полезен в игровых целях.

В. Какие еще интересные танки у них были?

О. Самыми интересными стоит отметить Semovente, на базе средних танков. Думаю, что Р43 Bis будет самым интересным танком для большинства игроков.

В. У вас есть идея сделать национальное снаряжение в виде пасты или пиццы?

В. Премиумной едой будет LotsaSpaghetti

В. Как насчет консервированных сардин и красного вина?

О. Во второй мировой в пайках итальянской армии был AmministrazioneMilitare, что дословно переводилось как «мертвый осел». Немцы знали свои консервированные пайки как, ArmerMussolini, что означало «бедный муссолини», и вероятно свидетельствует об относительно ужасной природе консервированного продукта.

Другими военными консервантами были также: сардины, тунец, помидоры и даже сыр, а главными продуктами были хлеб и сухие макароны. В северной Африке союзники также зафиксировали множество поставок фруктов. Очевидно, что Италия славится своим кофе и шоколадом, но в игре уже есть немецкий шоколад и французский кофе, поэтому итальянцы нуждаются в чем-то другом. Можно просто иметь «дополнительный боевой паек», так как это реализовано у СССР (Доппаек) и у китайцев (улучшенный рацион). Я бы порекомендовал «хлеб и тунец» или «помидоры и сыр», или же свой вариант, вместо стереотипных итальянских продуктов.

«Моцарелла и помидоры»


«Сендвич с тунцом»

В. Каковы общие черты итальянского древа танков

О. Я вспоминаю комментарий от WG, в котором говорилось о том, что они не пытаются придать той или иной нации особенности, хотя ранее разработчики все же старались придать каждой нации какую-то особую черту (СССР –броня, Германия – точность, Франция-барабан и т.д). Трудно сказать каким будет характер итальянской нации. Я думал о древе, имеющее хорошую незаметность, поскольку все танки в целом невысокие, и скорострельность. Недостатком же вероятнее всего будет слабое бронирование. Даже ТТ будут не иметь высоких показателей бронирования.

В. Появятся ли новые карты на итальянскую тематику?

О. Карты? Понятия не имею о картах, но это было бы приятным дополнением. Что-то историческое, с элементами готики или пересекающей местностью Сицилии было бы превосходно.

В. Будет ли у них уникальная игровая механика, как та же пневмоподвеска у шведов? Например, временное увеличение скорости, быстрый обход, повышение незаметности, лучшее сопротивление грунтов, чтобы было хоть какое-то отличие от немецких и американских веток.

О. Механика мудрая, но им не нужно ничего нового или особого, как режим осады. Если WG займется исправлением механики HESH снарядов, то Италия получит преимущество, так как большинство орудий применяют именно этот тип снаряда.

В. Вы все еще согласны что 9 уровень это OTO / Melara M47 Patton II, а 10 OTO Leopard / Centauro с барабаном заряжания? Или же вы согласны с Spidergrenadier, который ставит их в обратном порядке?

О. Что касается OTO Centauro («самозарядный Leopard»), то он является отличным вариантом для СТ10 уровня, за исключением того, что это будет такой же или лучший вариант немецкого Леопарда. Другой танк, это фактически сконструированный танк Lion, который, по сути, является предшественником OF-40. Он по-прежнему очень опасный, но не имеет автозагрузчика снарядов, а сварная башня значительно отличается от литой башни Леопарда. Был изготовлен в мае 1974 года. Переоборудованные M.47 и OTO Melara с элементами танков M60 и 105-мм пушкой лучше всего подходит, на мой взгляд, для 9 уровня, и если бы это произошло, то для него имеется тонна двигателей и других модулей. Даже для 8 уровня, но без 105-мм пушки, танк подойдет.


OTO Melara Lion

В. Какой будет стандартная эмблема танка?

О. Эмблема – белый крест. Флаг для дерева, должен быть современным, трехцветным итальянским флагом, а не версией эпохи Второй мировой или версией RSI, на котором сотни исторических отличительных знаков, логотипов и надписей.

В. ЛТ10 Италии есть в планах?

О. Насколько я знаю, чтобы достичь 10 уровня, потребуется ввести некоторые бумажные модели конца 1970-х годов, которые не соответствуют официальным временным рамкам WoT.

В. Консольная версия подтвердила развитие сборного древа которое будет включать в себя те страны, которые не могут сформировать исторические деревья или ветви самостоятельно. Это, вероятно, будет включать в себя и итальянские танки. Ожидаете ли вы, что это будет направление, которое WG PC возьмет для «малых» стран, и вы были бы рады, если бы итальянские танки были представлены таким образом?

О. Я лично ненавижу идею сборного древа по целому ряду причин. Я никогда не играл в консольную версию, но я знаю, существуют некоторые отличия от игры на ПК. Я был бы очень недоволен, если Италию представили в таком виде.

В. Мы могли бы увидеть колесную технику?

О. Да, Италия очень хорошо богата колесными транспортными средствами и имеет множество конструкций, которые могут быть включены, если это будет необходимо. Есть даже парочка интересных бронированных машин.


Breda 52

В. Увидим ли мы легкие безбашенные танкетки в виде отдельной ветки?

О. Я не стесняюсь сказать, что люблю CV3. Я знаю, что они маленькие и неторопливые (кроме версии «Россини»). Я знаю, что они (версия «Россини») легко бронированы, но очень быстрые, очень маневренные и действительно очень маленькие. Исторически это был большой прорыв в танкостроении, поэтому абсолютно нулевой смысл не включать их в игру. Надеюсь, не увидеть скучный и довольно уродливый Fiat 3000 на уровне 1, даже если это простое и ленивое размещение. CV3, способный носить 20-мм орудие (включая автоматическую версию), 20-мм пушку или короткую 37-мм пушку.

В. Будет одна ветка с 1 по 10 уровень, или же будет несколько веток, которые сливаются в один танк?

О. Нет, я не поддерживаю это. Разумно для WG было бы выпустить сначала премиумный средний танк, за которым уже шло основное древо.

В. Вы нашли подходящий вариант на 8-й уровень, что-то действительно оригинальное, а не копия «Пантеры»?

О. Я считаю справедливым сказать, что уровень 8 оказался головной болью для Италии. Это самый важный уровень в игре, и он не идеален, пришлось использовать итальянскую лицензию, созданную Panther, чтобы заполнить пробел. Италия действительно получала лицензии на производство пантер и танков PzIII и IV в Италии, но никаких танков в итоге не выпускалось.

В. Когда мы увидим Итальянское древо?

О. Мы увидим это когда WG доберется до него. Сейчас же они заняты другими вещами, но мне сказали что рассматривают WoT, как долгосрочный проект, поэтому и не спешат с вводом наций.

В. Будет ли Fiat 2000 1 уровня, вместо клона Fiat 3000 Renault? Или же они могут быть двухуровневой нацией, где Fiat 2000 поднимается на тяжелую поддону, а Fiat 3000 поднимается вверх по свету до средней линии.

О. Я надеюсь, нет. Не потому, что мне нравится Fiat 3000, а потому что Fiat 2000 может играться как большой, уродливый, но тем не менее тяжелый.

В. Где, по вашему мнению место CarroArmato L6/40, если ему вообще место в игре. Как вы думаете, сможет ли CV-33 CC попасть в WoT?

О. Было бы странным пропустить любой из этих машин, поскольку они сформировали такую важную часть итальянских танковых сил во время Второй мировой войны. CV.33 CC с 20-мм пушкой будет отлично выглядеть, несмотря на отсутствие башни, быстрая, низкая и крошечная будет тяжелой целью. L.6 / 40, очевидно, больше и с башней будет иметь не только 20-мм Breda, но и возможно совладает коротким 37 мм. Оба танка идеально подходят для низкого уровня

L.6/40


CV.33 CC

В. Каким именно будет танк 10-го уровня. Будет ли это OF-40 (если он не считается слишком современным) или какой-нибудь другой архивный проект?

О. OF-40 слишком новый для временного интервала WG, более ранний «Lion» намного ближе и отличается от немецкого Leopard. По моему мнению, Lion лучше всего подходит на 10 уровень, даже несмотря на то, что это 1970 году. Он, по крайней мере, достиг стадии прототипа, тогда как автозарядный «Леопард» был просто бумажным вариантом.

В. Semovente 90/53 будет ПТ или САУ? (Я читал, что он использовался для обеих ролей) Было бы интересно посмотреть, как Semovente 90/53 играется в роли истребителя танков с артиллерийскими возможностями, сбалансированным так, чтобы он мог нести только 6 снарядов. Что вы думаете по этому поводу?

О. 90/53 - это истребитель танков, который также можно использовать для косвенного огня. Semovente M42 и т. д. были бы ПТ. У нас есть полная линейка САУ которой, скорее всего, не будет, поэтому с веткой ПТ проблем не должно возникнуть.

Semovente 90/53

В. Будет ли польское древо танков?

О. Я надеюсь на это. Я не поляк, но у них есть интересные танки. Я не знаю достаточно о польских танках, и не знаю, могут ли они иметь свое дерево или нет. Даже если они могут получить только одну ветку, я бы хотел ее увидеть.

В. С нетерпением жду итальянской линии. M15/42 выглядит довольно хорошо.

О. Это был очень респектабельный танк. Он был превзойденным к тому времени, когда вошел в строй.

В. Артиллерийская установка Ариане подходит больше как САУ или ПТ?

О. Есть прототип Ариане и его окончательный вид, который немного отличается. Они идеально подходят как САУ. Если же САУ вообще не будет, то лично я не знаю, сможет ли такой малобронированный агрегат с 155-миллиметровым орудием быть высокоуровневой ПТ. Система OTO «Automatic» с барабаном заряжания может найти свою роль в игре, используясь и на ПТ, например на SP-70. Это проект САУ 70-х годов, построенный на базе танка Леопард, который отлично подходит на роль ПТ-10.


SP-70

В. Увидим ли мы немецкие танки в Итальянском древе? Например премиумные Pz4 или Panther?

О. Италия получила дюжину Panzer IV, дюжину Stug и один танк Tiger, управляемый итальянскими силами. Были обмены производственными контрактами и обсуждались также Рanzer III, Panzer IV и Panther. Немецкие танки очень популярны и премиумный немецкий танк для Италии будет весьма приятным дополнением, особенно потому, что они смогут использовать некоторые собственные модули и модификации, что может отличить их от немецких вариантов.

В. Тяжелый танк Fiat 2000 подойдет на 1 уровень? Оригинально было бы начать прокачку с тяжелого танка. И это будет лучше, чем итальянская версия FT.

О. На данный момент не планируется вводить танком первого уровня ТТ, и я не думаю что это произойдет. WG, похоже, не особенно заинтересована в низких уровнях, несмотря на уникальный внешний вид Fiat 2000. Башенное орудие для него достойно, но его мобильность отвратительна. Более поздняя версия с 37-миллиметровым орудием в каждом углу будет феноменально забавной, если WG когда-либо выразит поддержку многобашенности. Я ненавижу Fiat 3000.

Это, в основном, просто еще один клон FT и ничего интересного для первого уровня не дает. Да и 47-мм пушка на нем слишком хороша для первого уровня, так или иначе, потребуется нерф, чтобы она была сбалансирована. Fiat 3000 в качестве первого уровня является ленивым и скучным и даже не необходимым, поскольку есть другие варианты вместо него. Единственная историческая ценность для этого, очевидно, производство и обслуживание их, но это на самом деле не привело ни к чему, дизайн был тупиковым и выбор последовал в пользу британского дизайна вместо французского.


Fiat 3000


Fiat 2000

В. Проект и концепция P.75 достаточны для того, чтобы быть тяжелыми танками 2 и 3 уровня?

О. Концепции P.75 "a" "b" и "c" большие и медленные и заметно отличаются, но они слишком хорошо вооружены, чтобы быть сбалансированными для 2 уровня. Ansaldo 9t/12t лучше подходит для ТТ2 на ряду с Fiat 2000 который скорее всего будет премиумным, потому что он значителен для ветки ТТ, и к тому же ведет к куче ранних P.75.


Ansaldo 9t


P.75 Prototype

В. У итальянского M26 Pershing не может быть экспериментального оборудования, которым обладает M26 USA, отмечая и орудие, поскольку итальянское оборудование не использовалось на M26. Принимая это во внимание, итальянский Pershing M26 имеет шанс быть на 7 уровне?

О. M26 Pershing на итальянском обслуживании действительно имел несколько незначительных модификаций, например, передняя часть корпуса была изменена, и люк был «запечатан». Была запланирована модернизация 90-мм пушки Cockerill, но она была краткосрочным решением для Италии и в основном закончилась тем, что проводилось только укрепления башни.

В. Wargaming подтверждает, что ветка танков должна быть до 10 уровня? В частности тяжелые танки и ПТ.

О. Уровни 9 и 10 действительно являются наиболее прибыльными для WG, поскольку люди тратят золото на конвертацию опыта для получения этих машин. Это одна из тех причин почему артиллерия была продлена до 10 уровня и то же самое произошло с легкими танками. Ветка ТТ, если появится, будет самой неоднозначной.

В. Я хотел бы узнать, какой будет ветка ПТ? Какими будут их характеристики и каков их приоритет на ввод в игру?

О. Основная черта ПТ Италии будет незаметность, они маленькие и низкие, и ни у кого нет брони. Будучи поклонником легкого танка CV.3, я хотел бы видеть CV.2 с 20 мм Solothurn в качестве первоначинателя ветки ПТ, а также CV.3 с 47-миллиметровым орудием. Затем следует 75-миллиметровый агрегат на основе L.6 (M.6). Маленький, легкий, с хорошим вооружением. Немного брони, но много огневой мощи.

В. Мы увидим OF-40 на 11 уровне итальянского древа?

О: Слишком новый и слишком продвинутый, даже Mk.I.


В. Как долго принималось решение насчет 7, 8 и 9 уровня для итальянского дерева?

О. Уровень 7 может быть удовлетворен P.43 bis, а 9 строчка версией OtoMelara M47, это тот, который имеет 105-мм пушку и компоненты M60. Уровень 8 решался очень долго. Был вариант включить итальянскую пантеру, но с особыми модификациями модулей. Я не одобряю это, потому что, это не является исторически достоверным вариантом. Итальянская пантера была бы пригодна на 7 уровне, но поскольку у нас есть кандидат на 7 уровень, то лучше всего подойдет, как прем. Уровень 8 остается «дырой», а ведь он значительный. В результате я не вижу другого варианта, кроме самого M47. Есть еще много вариантов двигателя, кроме самых лучших для версии 9 уровня и других 90мм орудий. Визуальные отличия от USA M47 очень незначительны, но дерево США в любом случае не имеет M47, и они почти не использовали его, поскольку пошли на экспорт. Это может быть не самое лучшее решение, но оно исторически и не влияет ни на что другое.

Следующий патч 1.6

Работа над следующим обновлением в самом разгаре: на общем тесте вас ждут высокоуровневые британские лёгкие танки, изменения личных боевых задач, прямоугольные декали и другие элементы внешнего вида. Кроме того, мы отключили урон по союзникам и их уничтожение выстрелом и тараном.

Ребаланс личных боевых задач

  • Ребаланс задач операции «Объект 279 (р)».
    • 22 задачи получили корректировки значений.
    • 2 задачи были изменены с сохранением прогресса игрока по ним с конвертацией 1 к 1.
  • Ребаланс ряда задач для САУ (для обеих кампаний).
    • В кампании «Долгожданное подкрепление» изменились 12 задач для САУ.
    • В кампании «Второй фронт» изменились 5 задач для САУ.

Изменения внешнего вида техники

  • Добавлена информационная страница для некоторых стилей, где можно найти подробное и интересное описание.
  • Добавлены новые шрифты для тактических номеров.
  • Значительно переработан интерфейс декалей и способ взаимодействия с ними.
  • Добавлены новые декали: квадратные и прямоугольные с разным соотношением сторон.
    • Квадратные декали можно размещать на исследуемой технике VIII уровня, премиум технике VIII уровня и на танках X уровня.
    • Прямоугольные декали можно размещать на премиум технике VIII уровня и на танках X уровня.
  • Изменены точки размещения декалей. Все размещённые ранее декали будут сняты и отправлены в раздел «Внешний вид» → «Декали».

Отключение урона по союзникам

  • Отключён урон по союзникам выстрелами и тараном для всех типов Случайных боёв, в том числе для Генерального сражения.
  • Переработаны звуки и эффекты прямых попаданий от союзных машин.
  • Переработана система штрафов за повреждение и оглушение союзников.
  • Переработан механизм взаимодействия осколочно-фугасных снарядов САУ с орудиями союзников.
  • В Правила игры будут внесены соответствующие изменения, которые вступят в силу после выхода данного обновления.

Танковый премиум аккаунт

  • Переработана логика начисления управляемого бонуса к опыту за танковый премиум. Теперь дополнительный опыт будет начисляться и на экипаж по тем же правилам, как он начисляется за бой:
    • Если галочка ускоренного обучения экипажа не включена до начала боя (или отсутствует), то часть опыта идёт экипажу, остальное начисляется на технику.
    • Если галочка ускоренного обучения экипажа включена, то весь опыт распределяется между экипажем.
  • Изменены условия, при которых бонус может быть применён (должно быть соблюдено всё нижеперечисленное):
    • Последний победный бой на выбранной машине.
    • Данная машина есть в Ангаре (не продана, аренда не завершена и т.д.)
    • На ней сидит экипаж в полном составе, на котором был проведён данный бой.
    • Текущее состояние галочки ускоренного обучения экипажа совпадает с тем состоянием, что было до начала боя.

Карты

  • На карте «Малиновка» была сбалансирована точка обнаружения: убраны деревья, которые мешали разведке с позиций северной команды.

Изменения колёсной техники

  • Проведена оптимизация настроек режимов двигателя.
    • При переключении режимов движения колёсная техника больше не будет терять тягу двигателя. Это особенно актуально при переключении режима движения с маневренного на скоростной. При таком переключении больше не будет замедления перед разгоном. Теперь в таких случаях машина просто начнёт разгоняться до более высокой скорости.
  • При смене режимов движения колесной техники колеса теперь поднимаются и опускаются более реалистично.
  • Проведена оптимизация настроек физики движения.
    • При столкновении колёсной техники с препятствиями в некоторых случаях станет проще возвращать контроль над траекторией.
  • Добавлена возможность переключения режимов движения колесной техники во время предбоевого отсчёта. Аналогичная возможность также станет доступна для шведских ПТ-САУ.

Изменения интерфейса

  • Добавлена возможность отключения спидометра колесной техники через настройки игрового клиента. Индикация режимов движения продублирована на панели повреждений.
  • Добавлена возможность через настройки игрового клиента включить/выключить маркер автоприцела для всех видов техники (через вкладку с настройками маркеров). Маркер автоприцела можно будет включать/выключать раздельно для основного и для альтернативного режимов маркера. Настройка действует для всех машин, включая колёсные (то есть маркер автоприцела для колесной техники можно отключить таким же образом).

Отключение Командного боя

  • Из списка доступных режимов игры удалён "Командный бой".

Изменения параметров техники

🇩🇪 Германия

  • E 75 TS
  • M48 RPz

Добавлена техника для тестирования супертестерами:

  • AE Phase I
  • T54E2

🇬🇧 Великобритания

Добавлена техника для тестирования супертестерами:

  • A43 BP

Добавлена ветка исследуемых лёгких танков. Ветка начинается с танка 🇬🇧Cromwell и содержит:

  • VII - GSR 3301 Setter (Setter)
  • VIII - LHMTV
  • IX - GSOR3301 AVR FS (GSOR)
  • X - Manticore

🇯🇵 Япония

Изменение параметров боевой техники:

  • STB-1
    • Скорость поворота ходовой изменена с 55 до 52 град/с.
    • Скорость поворота башни изменена с 46 до 50 град/с.
    • Угол возвышения орудия изменён с 9 до 15 градусов (с активной подвеской 21 градус).
    • Угол склонения орудия изменён с 6 до 8 градусов (с активной подвеской 14 градусов).
    • Минимальная скорость для активации/отключения активной подвески изменена с 15/24 на 30/30 км/ч.

2019 год

Дальние планы

Техника

Карты

Режим

  • Режим "Королевская битва" (все против всех). Тестировались новые механики, в т. ч. новая система видимости (увидеть противника можно только наведя прицел на него), сужение карты, смена танка прямо в бою, отсутствие САУ, по аналогии с PUBG есть airdrops, сборка снарядов/снаряжения/оборудования на карте и подобие инвентаря; сражения из 40 игроков (возможны взводы из 2-х) проходят на переработанной в HD карте "Эпическая Нормандия", размером 3 x 3 км, с уникальным саундтреком. Тест данного режима проходил на сервере "Песочница" для всех.
  • Ранговые бои для 8 и 9 уровней есть в планах, не в 2018. Возможно, сначала выйдут в тестовом режиме на EU или NA кластерах;

Физика

  • Многобашенность и стрельба из дополнительных пушек, когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за большого числа низкоуровневых многобашенных танков и слабого вооружения на некоторых дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою), тестировалось на Хэлуинском режиме в 2017 году;

Графика

  • Смена погодных условий тестировалась, на слабых ПК ситуация неудовлетворительная, КТТС;
  • Ввод в игру технологии Granite SDK, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся;

Новичок World of Tanks, впервые открыв раздел исследований в ангаре, заблудится в бесконечных рядах танков. У него возникнет резонный вопрос: «А с чего начать?». На этот вопрос мы ответим в данной статье.

Что качать?

В World of Tanks представлено порядка 450 серийных и экспериментальных машин восьми наций. СССР, Германия, США, Франция, Англия, Китай, Япония, Чехословакия. В скором времени, коллекцию пополнят машины Швеции и Польши. Временные рамки WoT охватывает период с 20х годов до конца 60х годов ХХ века. Вся техника поделена на 5 классов: тяжелые танки, средние танки, легкие танки, противотанковые самоходки (ПТ-САУ) и артиллерия (САУ). Всё они разделяются на 10 уровней.

Они ранжируют боевые машины по силе, что, за редким исключением, соответствует и временному периоду, когда та или иная машина была на вооружении или проект в разработке. Как не сложно догадаться, деление на классы и уровни выстраивают «ветки» развития, где вишенкой на торте является «топ» - танк 10 уровня. Больше всего веток развития имеют три первых нации, которые появились в игре СССР и Германия с релиза и США немногим позже. На троих это больше 20 топов, остальные довольствуются меньшим количеством веток.

В World of Tanks у каждой машины свой стиль игры. Условно их можно поделить на: танки с броней и «картонные» танки без брони; маленькие и «сарайные»; быстрые и медленные; точные и косоватые; скорострельные и с большим альфастрайком (урон за выстрел). Также, танки могут иметь традиционную перезарядку и, так называемое, барабанное заряжение, благодаря которому можно выстрелить несколько снарядов за короткое время, но расплатиться за это долгой перезарядкой.

Танки с разными стилями игры предъявляют разные требования к умению игрока. Так, медленные танки с броней прощают ошибки своих танкистов, а вот быстрый легкий танк или картонный средний танк больно наказывает за неаккуратную игру. Чтобы понять, какие танки не стоит исследовать раньше времени, попробуем разделить всю технику в игре на соответствующие категории по классам. И начнем с тяжелых танков.

Тяжелые танки

Если вы пришли в World of Tanks, чтобы доминировать над полем боя и давить всех своими стальными гусеницами, то тяжелые танки – ваш выбор. Они сочетают в себе крепкую броню, мощные орудия и способны продавливать направления, «танкуя» урон, пока менее бронированные СТшки заходят с фланга и тыла. Но тут не все так просто. В WoT существуют ТТ, которые мало подходят под описание выше.

Например, французские AMX 50 100 и AMX 50b дадут фору многим быстрым танкам по динамике и не обладают броней. Зато у них есть пушка с барабаном на 6 и 4 снаряда соответственно. Это выбор опытных игроков, они могут показывать на этих машинах впечатляющие результаты. Тогда как новичок, открывший АМХ 50 100, может разочароваться, сыграв несколько неудачных боев. А все дело в том, что в голове у неопытного игрока сидит мысль: «Эгегей, у меня же быстрый танк, надо поехать на вон ту горку в центре и занять ее!». Обычно это приводит к печальным последствиям.

Еще хороший пример ветки не для новичков – британский топовый ТТ FV215b. Путь к нему долог и тернист - с 5 по 7 уровень придется катать практически один и тот же Черчилль с разными пушками и бронированием. На 8 уровне ждет плачевный, на фоне одноклассников, Caernarvon (не сломайте язык!) c посредственной броней, динамикой и уроном в 230 единиц за выстрел. И что же получает игрок, открывший британский ТТ 10 уровня? А получает он самую комфортную пушку среди тяжелых одноклассников, неплохую броню башни и тапкообразную компоновку, которая накладывает свои сложности на игру. Добавьте к этому НЛД 76 мм и два ОГРОМНЫХ бака сразу за броней, что приводит к пожарам по два-три раза за бой. Тогда вы поймете, за что этот танк так не любят новички. Но, игроки с опытом, несмотря на все минусы машины, использует его в клановых боях на глобальной карте и очень им довольны.

Идеальный вариант для освоения класса ТТ - это советская и немецкая ветки ИС-7 и Е 100. ИС-7 - легенда Мира танков, вожделенная мечта любого танкиста. Обладает непробиваемой башней, хорошей броней, 130 мм пушкой и знаменитым советским «вертуханом» (способность попадать на ходу и без сведения). Е 100 - это 130 тонн сумрачного немецкого гения. Обладает хорошей броней и уроном 750 единиц. Если не стоит в чистом поле, то способен долго жить и отражать град снарядов, которые летят в его сторону. На пути к обеим машинам вас ждет приятная игра на таких знаковых танках, как КВ-1, ИС, ИС-3, Т-10, Тигр, Тигр 2 и Е 75.

Средние танки

СТ - универсальный класс в WoT. Любимый класс хороших игроков. Могут наносить урон, отбивать снаряды, производить разведку и подсвет, осуществлять рейды по тылам, вернуться и сбить захват базы, а некоторые умеют все сразу. Яркими представителями являются три брата-близнеца из советского дерева развития – Т-62А, Объект 140 и Объект 430. Неопытный игрок не увидит разницы в ттх этих машин, хотя разница там есть. У Т-62А непробиваемая башня и лучшая стабилизация орудия, у Об. 140 чуть лучше УВН (углы вертикальной наводки) и динамика движения. Об. 430 обладает более высоким уроном в минуту. Открыть первым следует т-62А, потом Об. 140.

Немец Е 50 ausf. M и китаец 121 хорошие машины, обладающие броней и мощными пушками. Их можно прокачать и вместо советских танков, но у Е 50 непростая ветка, а сам он очень большой, и в него любят стрелять САУ. Китайский 121 всем хорош, кроме УВН: и вы сможете стрелять только в небеса. Пушка вниз склоняется всего на пару градусов.

Многие обратят внимание на французский СТ Bat. - Chatillon 25 t. Он по праву носит звание одного из лучших СТ мира танков. Скорость, барабан на 5 снарядов, всеобщая любовь. Но не стоит торопиться, поскольку «батчат» очень требовательная к умению играть боевая машина. Неопытные игроки, открыв «батчат», бои заканчивают бесславно, что часто вызывает бурю проклятий со стороны союзников. «Синдром быстрого танка» в действии. Ветка до него состоит до 8 уровня целиком из легких танков, о которых поговорим ниже, что не способствует комфортной прокачке. В общем, советуем не браться за СТ Франции, пока вы не научитесь играть на классе средних танков. Схожая ситуация и с «чехом» TVP T 50/51.

К нежелательным к прокачке в первую очередь относятся Leopard 1, АМХ 30 B, STB-1, M48A1 и Centurion Action X. У первых трех нет брони, а американец с британцем обладают еще и внушительными размерами. Все танки, кроме М48А1, обладают сложными ветками прокачки. Эти машины лучше отложить до того момента когда у вас появится опыт игры.

Легкие танки

По праву является самым сложным классом танков в игре. В «песке» большинство танков легкие, и поэтому играются весело и без проблем. Но, начиная с 5 уровня, на них возлагается важная роль глаз команды. Не все новички это понимают и сливаются в «раше по центру», лишая свою команду «света». К прокачке высокоуровневых ЛТ следует приступать только тогда, когда будет наиграно достаточно боев и придет понимание различных игровых механик Мира танков.

ПТ-САУ

Противотанковые самоходки – снайперы в мире танков. На высоких уровнях они обладают лучшими орудиями среди остальных классов техники. Можно выделить два подвида ПТшек: стеклянные пушки и штурмовые САУ.

Стеклянные пушки - это боевые машины с точными пробивными орудиями, размещенными на шасси, у которых броня защитит разве что от дождя и ветра. Типичные представители - ветка ваффентрагеров с Rhm.-Borsig Waffentrager, он же Борщ, и Grille 15. Такой тип ПТ полагается на маскировку и свои больно бьющие пушки.

Штурмовые ПТ помимо мощных пушек обладают еще и хорошей броней, но расплачиваются за это медлительностью и отсутствием башни. Jagdpanzer E 100 и Т110Е3 могут составить достойную конкуренцию на передовой тяжелым танкам. Но игроки не сильно любят лезть на них вперед, предпочитая стоять в соседнем кусту со стеклянными пушками.

В целом, любая ветка ПТ-САУ дружелюбна к новичкам. Геймплей прост и понятен – стой в кустах, стреляй по танчикам. Кроме, может быть, Grille 15 из-за отсутствия брони, нет особо сложных веток, поэтому можно качать любую из них. Более того, на низких и средних уровнях много приятных машин, которые захочется оставить в ангаре, такие как Т67, M18 Hellcat, СУ-100, ИСУ-152.

Арт-САУ

Как много сломано копий вокруг вопроса о необходимости Арт- САУ в боях. И пока Варгейминг думает что с ней делать на своих тестовых серверах, мы попытаемся понять, нужно ли новичку начинать с «арты» и какую ветку исследовать первой.

Если смотреть беспристрастно, то можно понять, почему арта так популярна у игроков. Она позволяет безнаказанно наносить урон, не отъезжая далеко от базы. При удачном попадании можно убить противника за один выстрел. Не требуется сильного напряжения и концентрации. С другой стороны, после нескольких нерфов игра на арте стала очень некомфортной. Долгая перезарядка, долгое сведение, огромный разброс. Геймплей на САУ напоминает рулетку: можно весь бой не попадать по стоячему противнику и потом отправить в ангар СТ или ЛТ, который мчится на полном ходу, вообще не сводясь на цель.

В качестве ознакомления с классом поиграть на САУ не будет лишним, но качать какую-либо из веток до конца крайне не рекомендуется. Во-первых, кроме топовых САУ, проходные машины, за редким исключением, очень некомфортны. Во-вторых, прокачка медленная, опыта нужно заработать много, а делать это стабильно не выходит. В-третьих, после того как исследована арта 10 уровня, сесть и научиться играть на нормальных танках очень тяжело.

Так с чего же начать?

Какую ветку открыть первой целиком и полностью - зависит от игрока. Кто-то из чувства патриотизма начинает с танков СССР. Кто-то, являясь ярым немцефилом, открывает Maus и Е-100. В данной статье мы дали лишь общую информацию о ветках развития, которые тяжелы в освоении для новичков и не прощают ошибок. Внимательно подойдите к выбору первой ветки. Возможно, вы выбираете любимый танк, на котором будете нести ужас и сеять разрушения в стане врага.

Сегодня мы рассказываем о ребалансе техники СССР.

В обновлении 9.22 мы вернём к жизни самые непопулярные танки нации, добавив новую технику и изменив дерево исследований СССР. Зачем это нужно? «Объект 263» и его «младшие товарищи» редко участвовали в боях, как и советский СТ X уровня «Объект 430», что неудивительно. На них было непросто играть. К тому же машины разных уровней слишком сильно различались по геймплею.

Мы планируем переработать упомянутые ветки техники, чтобы вдохнуть жизнь в перечисленные машины и сделать игру на них последовательной и понятной. Кроме того, в версии 9.22 вас ждёт новый геймплей на тяжёлых танках VIII -X уровней с задним расположением башни.

А теперь остановимся подробнее на изменениях и причинах, которые к ним привели.

Средние танки

Ветка A -43 не даёт представления о том, на какой машине доведётся играть на X уровне. После знакомства со всеми достоинствами и недостатками СТ с задним расположением башни на VII -IX уровне логичным было ожидать схожий геймплей и на топе ветки. Однако вместо этого вы получали классический средний танк ближнего боя и разочаровывались. Естественно, популярность ветки падала.

Если вы находитесь в процессе исследования ветки, которая ведёт к Объекту 430, имейте в виду, что эта машина с выходом 9.22 «переедет» в другую ветку (которая будет прокачиваться с Т-44). Учитывайте эту информацию.

Что заставит дать этой ветке второй шанс? Возможно, то, чего ей не хватало: последовательность гемплея. На этом мы и сконцентрировались в обновлении 9.22, сместив «Объект 430» на IX уровень. Там он сформирует мини-ветку хорошо бронированных штурмовых СТ с высоким разовым уроном, прокачиваемых от Т-44 . А на X уровне появится абсолютно новая машина: «Объект 430У» .

Новичок может похвастать компактными размерами, достойной мобильностью и хорошим бронированием. Он будет с лёгкостью заходить во фланг противнику, выводить из строя его технику благодаря высокому разовому урону и выбираться из-под огня невредимым.

Трио с задним расположением башни со временем получит топа, который унаследует прочную броню башни и предложит логичный после «Объекта 430 Вариант II» геймплей.


Новая ветка тяжёлых танков

До недавнего времени Великобритания и Германия были единственными нациями, где ТТ на X уровне имели заднее расположение башни. Некоторым из вас эти машины нравились, другие же предпочитали более традиционный вариант. Однако мало кто взялся бы утверждать, что FV 215b , Pz.Kpfw. VII и VK 72.01 (K) (который выдавался за игру на Глобальной карте) были неинтересными. В обновлении 9.22 к этой группе присоединится советская техника: вас ждёт новый игровой опыт от классических советских «тяжей» на VIII-X уровнях (ветка, изучаемая от ИС). Классических, но с задним расположением башни.

Отлично бронированные ИС-M , «Объект 705» и «Объект 705A» получат более высокий разовый урон, чем обычно у советских тяжёлых танков. Эта величина компенсируется параметрами прицеливания: эти машины не приспособлены для дальних перестрелок. Их стихия — сражения на средней и близкой дистанции. Однако не это главное — важно заднее расположение башни. В сочетании с прочной бронёй, хорошей мобильностью (для этого типа техники) и мощным орудием оно позволит без труда «перетанковывать» противника.

Используйте преимущества своей машины — и сможете эффективно поддерживать атаку или отправлять в Ангар прорывающиеся танки противника. Геймплей этих ТТ — нечто среднее между игрой на Pz.Kpfw. VII и ИС-7 , но при этом он остаётся неизменным по мере изучения ветки. Чего нельзя сказать про огневую мощь: от 122-мм орудия на VIII уровне до мощного 152-мм орудия у «Объекта 705A» .

Игроки любят подвижный штурмовой T-10 , который быстро смещает акцент атаки, снося всё на своём пути. Однако, какой бы хороший он ни был, он не вписывался в группу ИС-3 и ИС-7 , поэтому мы заменили его на «Объект 257» . Не переживайте, T-10 не уйдёт из игры. За годы он неоднократно доказывал свою эффективность, поэтому получит мини-ветку, где на X уровне окажется машина с аналогичным геймплеем. Над этим новичком мы продолжаем работать, так что расскажем о нём позже.


Альтернативная ветка ПТ- САУ

Мы давно планировали привести эту ветку ПТ-САУ в порядок. Простое изменение параметров машин не дало ожидаемого результата. Нам хорошо известно о проблеме, и мы нашли для неё новое решение: ребаланс ветки в штурмовые ПТ-САУ среднего-ближнего боя.

Концепция

  • Высокая скорость вперёд/назад в сочетании со средней манёвренностью позволят этим машинам быстро добираться до ключевых позиций и занимать их, а также уходить из-под огня.
  • Хорошая лобовая броня идеальна для блокирования снарядов противника, однако броня бортов и нижней лобовой детали довольно тонкая.
  • Средний разовый урон и длительная перезарядка будут компенсировать мобильность и защищённость.
  • Точность и время сведения рассчитаны на эффективный бой с ближней и средней дистанции и не подходят для ведения огня с большого расстояния.
  • Не самые комфортные углы склонения орудия вызваны особенностями конструкции.

Ребаланс ветки в соответствии с заданной концепцией требовал некоторых структурных изменений. Мы начали с перевода «Объекта 263» на уровень ниже, где он сможет проявить себя благодаря своим урону в минуту и бронированию (ведь оно осталось прежним, как на X уровне!). Следующий шаг — выбор соответствующей машины для X уровня, и на эту роль подошёл «Объект 268 Вариант 4» . Он получил хорошие скорость, броню и крайне эффективное орудие с калибром 152 мм и средним разовым уроном в 650 единиц.

«Объект 263» и «Объект 268 Вариант 4» продемонстрировали отличные результаты на внутренних тестах. Машины хорошо «танковали» урон и достойно показывали себя в роли штурмовых ПТ-САУ — быстрые, бронированные, с умеренным разовым уроном и не слишком высоким для ПТ-САУ уроном в минуту.

Вы были против перемещения «Объекта 263» на IX уровень, и мы не могли это проигнорировать. Поэтому мы оставили обе машины ещё на одну итерацию закрытого внутреннего тестирования. «Объект 263» не изменился, но мы снизили разовый урон «Объекта 268 Вариант 4» с 750 до 650 единиц, сохранив предыдущее значение урона в минуту, чтобы сгладить резкое изменение разового урона и скорости перезарядки между машинами VIII и X уровней.


Последней (и, вероятно, самой сложной) задачей стала настройка машин на средних уровнях под роль штурмовых ПТ-САУ ближнего и среднего боя. СУ-122-54 не вписывалась в эту концепцию из-за традиционного расположения рубки. Тут мы столкнулись со сложным выбором: машина явно не подходила для ветки в плане геймплея, однако была важной с исторической точки зрения. Мы сместили её на один уровень ниже, чтобы посмотреть, как она покажет себя там. К сожалению, машина продемонстрировала низкую эффективность в блокировании урона даже на VIII уровне и по-прежнему не вписывалась в концепцию геймплея ветки. Поэтому мы решили вывести СУ-122-54 из игры и составить ветку полностью из машин с задним расположением башни.


Вторая итерация супертеста укрепила нашу веру в то, что концепция, которую мы выбрали для ветки, даст этим ПТ-САУ то, чего им не хватало. Это должны быть бронированные быстрые машины с хорошим разовым уроном, цель которых — возглавлять прорыв и обеспечивать интересный игровой процесс. Последнее предположение основано на данных супертеста. Мы хотим, чтобы вы сами проверили эту гипотезу, определили, нужны ли ещё какие-либо изменения, и мы вместе примем лучшее решение. Давайте дождёмся начала общего теста обновления 9.22 и узнаем, насколько машины этой ветки готовы к бою!

Во время общего теста версии 9.22, который скоро, мы будем следить за вашими отзывами и статистическими данными. Мы хотим быть уверенными, что изменённые машины показывают ту игру, которую мы от них ждём.